模擬系列(二)——模擬閃電

要求 簡要模擬閃電的形成過程,要求插值渲染,用C# WinForm實現(網格)。 思路 邏輯部分 網格電場模型是一種圖結構,基於C#的特性,設計Node類(結點)和Wire類(連線),且爲泛型。 設計超類Unit(繼承自Node,管理Node的事件)。 網格模型的計算需要狀態的更替,故設計Status類(狀態)和Mutable類(原狀態和新狀態)。 每個電路對象(結點,單元,連線)擁有一個唯一編號
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