Android開發者的Flutter入門(二)

前言

上篇文章Android開發者的Flutter入門(一)講解了用Flutter開發一個簡單的新聞app的大致流程以及主要功能的實現。其中略過了一些功能的實現細節。這篇文章會對這些細節作一些闡述。涉及到的有如下這些點:ios

閃屏頁web

自定義佈局json

下拉刷新bash

上拉加載更多網絡

使用Assetsapp

路由(頁面跳轉)less

內嵌WebViewasync

閃屏頁

因爲啓動Flutter app的時候須要初始化Flutter。這個時間是比較長的。因此開發Flutter app的時候都須要加一個閃屏頁。給Android平臺上跑的Flutter app加閃屏頁實際上是和給一個正常的Android app加閃屏頁是同樣的。ide

首先在AndroidManifest.xml中,函數

AndroidManifest.xml
在第一個紅框中,給 MainActivity設置了一個Theme; 另外注意一下第二個紅框中的 meta-data標籤。那段註釋的大概意思是說這個標籤是用來表示讓Flutter在啓動過程當中保持閃屏頁直到第一幀畫面被繪製出來。也就是說,閃屏頁的隱藏不須要咱們來處理了。

接下來看看這個LaunchTheme:

LaunchTheme
可見就定義了一個窗口的背景了,也就是咱們的閃屏頁本尊了,這裏你能夠把這個 drawable改爲你本身的閃屏頁圖片也OK。

至於ios平臺的閃屏頁怎麼弄,能夠參考這裏

自定義佈局

咱們都知道,在Android中,若是系統提供的佈局控件不能知足咱們的需求,咱們會自定義佈局控件來實現。Flutter一樣的也提供自定義佈局控件的功能。在這個新聞app中,首頁的列表項顯示效果以下圖,這就是用自定義的佈局控件來實現的。

列表項
這個列表項整個背景是新聞圖片,而後在下方疊加標題和來源,文字部分會有個半透明的背景。

代碼在news_item.dart中。

class NewsItem extends StatelessWidget {
 ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
   ...
  return new InkWell(
      onTap: enabled ? onTap : null,
      onLongPress: enabled ? onLongPress : null,
      child: Semantics(
          selected: selected,
          enabled: enabled,
          child: ConstrainedBox(
              constraints: BoxConstraints(minHeight: 200.0, maxHeight: 200.0),
               //這個是自定義Layout
              child: CustomMultiChildLayout(
                // 這個Delegate用來作實際的佈局
                delegate: ItemLayoutDelegate(),
                //用來作佈局的子控件們
                children: children,
              ))),
    );
}
}
複製代碼

CustomMultiChildLayout就是來讓你作自定義佈局的控件,須要一個Delegate作參數,這個Delegate須要咱們本身實現。另外一個參數children是須要佈局的子控件。自定義佈局控件的子控件們都須要用一個LayoutId的控件包起來。這也是Flutter一個比較有意思的地方,不少在Android中咱們當作屬性來用的東西,Flutter都會作成一個類來包裹,這也是形成UI代碼比較難看的一個緣由。

這裏的id通常用枚舉來表示,例如

enum _Block {
  bg,
  text,
}
複製代碼

bg表明新聞圖片,text表明新聞標題。那麼你傳給CustomMultiChildLayout子控件列表須要是這樣的,每個都要用LayoutId包起來:

final List<Widget> children = <Widget>[];
children.add(LayoutId(
     //頭圖的id
      id: _Block.bg,
      child: FadeInImage.assetNetwork(),
    ));
children.add(LayoutId(
     // 標題的id
      id: _Block.text,
      child: Container()
     ));
複製代碼

最後咱們在看看實際佈局是怎麼作的,來看ItemLayoutDelegate的代碼:

class ItemLayoutDelegate extends MultiChildLayoutDelegate {
  @override
  void performLayout(Size size) {
    if (hasChild(_Block.bg)) {
      layoutChild(_Block.bg, new BoxConstraints.tight(size));
      positionChild(_Block.bg, Offset.zero);
    }

    if (hasChild(_Block.text)) {
      layoutChild(_Block.text,
          new BoxConstraints.tight(Size(size.width, size.height * 0.4)));
      positionChild(
          _Block.text, new Offset(0.0, size.height - size.height * 0.4));
    }
  }
  @override
  bool shouldRelayout(MultiChildLayoutDelegate oldDelegate) => false;
}
複製代碼

自定義的佈局是在performLayout這個函數中進行的。入參是個Size,也就是父控件的寬高。函數體就是根據id來取子控件,不一樣的子控件先調用layoutChild給約束,再調用positionChild擺位置,自定義佈局就完成了,是否是很簡單?

下拉刷新

添加一個Material design風格的下拉刷新比較簡單,直接給列表包一個RefreshIndicator就能夠了

return RefreshIndicator(
            //觸發的回調
            onRefresh: _onRefresh,
            child: ListView.builder()
)
複製代碼

下拉刷新觸發的回調經過onRefresh參數設置。在_onRefesh裏實現刷新數據的邏輯,須要注意的是函數_onRefresh須要返回Null類型的Future。在這個Future complete以後。刷新的圖標會本身消失。效果如圖:

下拉刷新

上拉加載更多

Flutter沒有系統提供的加載更過控件,這裏咱們想辦法作一個比較粗糙的實現。思路是在列表的末尾添加一個加載控件,當滑動到列表底部的時候觸發加載的操做。

ListView.builder(
                //列表長度加1
                itemCount: _articles.length + 1,
                itemBuilder: (context, index) {
                  if (index == _articles.length) {
                    //若是是最後一個,返回加載更過控件
                    return LoadingFooter(
                        retry: () {
                          loadMore();
                        },
                        state: _footerStatus);
                  } else {
                   //返回正常列表項
                    return NewsItem();
                  }
                },
                //檢測列表滾動狀態
                controller: _controller));
複製代碼

在建立列表的時候咱們給列表長度加1,當要獲取最後一項時返回加載更多的控件,同時還要經過controller監測列表滾動狀態。這樣咱們就給列表加了個上拉加載更多的功能。效果如圖:

上拉加載更多

使用Assets

添加 Assets

在Flutter中若是你有圖片等文件須要引入到app中,都須要使用Assets, 這個Assets的概念不一樣於Android中Assets的概念,某種意義上講, Flutter的Assets更像是Android中Resource。Flutter中添加的asset都須要在pubspec.yaml 中聲明。例如,我須要添加一張圖片做爲加載網絡圖片時候的佔位圖,只須要作以下聲明就能夠了。

flutter:
  assets:
  - images/news_cover.png
複製代碼

Android中的Resources咱們能夠給資源文件夾按照必定規律來命名,這樣系統能夠挑選最適合的資源,一樣的Flutter的Asset也能夠。下面的聲明就提供了3種不一樣分辨率的圖標。

.../my_icon.png
.../2.0x/my_icon.png
.../3.0x/my_icon.png
複製代碼

訪問 Assets

Flutter中訪問Assets很靈活,最基本的能夠用如下方式來訪問Assets:

import 'dart:async' show Future;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;

Future<String> loadAsset() async {
  return await rootBundle.loadString('assets/config.json');
}
複製代碼

可是不少控件也會提供更方便的方式,具體可參考這裏

路由(頁面跳轉)

Android中咱們都是用startActivity或者第三方路由庫來作頁面跳轉,在Flutter中,使用內置的Navigator來作跳轉的。Navigator是一個棧,當須要打開新頁面的時候就調用Navigator.push,須要返回的時候就調用Navigator.pop,本文中的app當點擊新聞項的時候要跳轉另一個頁面打開新聞詳情。代碼以下:

Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(
                 builder: (context) => WebviewScaffold(),
             )));
複製代碼

內嵌WebView

Flutter自己沒有支持內嵌WebView。咱們能夠用第三方插件庫flutter_webview_plugin來實現。

首先在pubspec.yaml裏引入這個庫:

dependencies:
     flutter_webview_plugin: "^0.1.5"
複製代碼

使用的時候直接傳入url和appBar就能夠了

WebviewScaffold(
      url: '${_articles[index].url}',
      appBar:
              AppBar(title: Text("News Detail")),
      )
複製代碼

總結

至此對於個人第一個Flutter app講解已經完畢,相信你們看了以後就會對開發Flutter app的一些基本的技術點都有了瞭解。我也是剛開始學習,文中可能會有錯漏之處,歡迎你們指正。整體感受來說,用Flutter開發app能夠體會到不少不一樣於Android 原生app開發的理念。對於咱們開闊本身的技術思想仍是有頗有價值的。要深刻理解Flutter開發的方方面面仍是要多讀代碼多實踐,後面的路還很長,可是會頗有趣。

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