Lua與C++互相調用(上)

int main1(int argc, const char * argv[])
{
    
    lua_State* L = luaL_newstate();//建立棧
    luaopen_base(L);
    luaopen_io(L);//打開lua base,io兩個庫

    int ret = luaL_loadfile(L,"tlua.lua");//加載tlua.lua文件
    //成功後會返回0,反之返回非0;同時錯誤信息放到棧頂
    if(ret != 0){
        printf("load file error %s\n",
               luaL_checkstring(L, -1));
        lua_pop(L, 1);

    }
    //必定要按照lua_pcall(L,0,0,0)的形式調用一下,我的感受是將lua全運行起來
    ret = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if(ret != 0){
        printf("pcall error %s\n",
               luaL_checkstring(L, -1));
        lua_pop(L, 1);
    }
    stackDump1(L);

    //lua_getglobal會將某lua變量放置到棧頂
    lua_getglobal(L, "var1");
    lua_getglobal(L, "var2");
    printf("lua var2 = %td ,var1=%td\n",lua_tointeger(L, -1),lua_tointeger(L, -2));
    
    lua_getglobal(L, "add");
    lua_pushinteger(L, 1);
    lua_pushinteger(L, 2);
    //lua_call 調lua函數;2個參數,1個返回值
    lua_call(L, 2, 1);
    
    stackDump1(L);
    
    lua_close(L);
    return 0;
}

 

以上是c++調lua ,如下是lua調c++c++

int main(int argc, const char * argv[])
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    stackDump2(L);

    luaopen_base(L);
    luaopen_string(L);
    luaopen_table(L);
    stackDump2(L);

    lua_register(L,"func1",func1);//註冊func1,當lua調用時,能夠知道指向哪一個函數指針
    int i = luaL_dofile(L,"tlua.lua");
    stackDump2(L);
    if( i != 0){
        printf("%s\n",luaL_checkstring(L, -1));
        lua_pop(L, -1);
    }
    lua_close(L);
    return 0;
}

Lua代碼 函數

 

var1 = 100
var2 = 200


print("i am lua")
--print( func1(10,11) )

function add(v1,v2)
    return v1+v2;
end
print(add(1,2))

 

 

PS:lua

使用lua 5.2spa

 

寫了註釋,若是有不明白的地方,請評論裏問指針

下一篇講一下lua 棧的一些東西code

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