int main1(int argc, const char * argv[]) { lua_State* L = luaL_newstate();//建立棧 luaopen_base(L); luaopen_io(L);//打開lua base,io兩個庫 int ret = luaL_loadfile(L,"tlua.lua");//加載tlua.lua文件 //成功後會返回0,反之返回非0;同時錯誤信息放到棧頂 if(ret != 0){ printf("load file error %s\n", luaL_checkstring(L, -1)); lua_pop(L, 1); } //必定要按照lua_pcall(L,0,0,0)的形式調用一下,我的感受是將lua全運行起來 ret = lua_pcall(L, 0, 0, 0); if(ret != 0){ printf("pcall error %s\n", luaL_checkstring(L, -1)); lua_pop(L, 1); } stackDump1(L); //lua_getglobal會將某lua變量放置到棧頂 lua_getglobal(L, "var1"); lua_getglobal(L, "var2"); printf("lua var2 = %td ,var1=%td\n",lua_tointeger(L, -1),lua_tointeger(L, -2)); lua_getglobal(L, "add"); lua_pushinteger(L, 1); lua_pushinteger(L, 2); //lua_call 調lua函數;2個參數,1個返回值 lua_call(L, 2, 1); stackDump1(L); lua_close(L); return 0; }
以上是c++調lua ,如下是lua調c++c++
int main(int argc, const char * argv[]) { lua_State* L = luaL_newstate(); stackDump2(L); luaopen_base(L); luaopen_string(L); luaopen_table(L); stackDump2(L); lua_register(L,"func1",func1);//註冊func1,當lua調用時,能夠知道指向哪一個函數指針 int i = luaL_dofile(L,"tlua.lua"); stackDump2(L); if( i != 0){ printf("%s\n",luaL_checkstring(L, -1)); lua_pop(L, -1); } lua_close(L); return 0; }
Lua代碼 函數
var1 = 100 var2 = 200 print("i am lua") --print( func1(10,11) ) function add(v1,v2) return v1+v2; end print(add(1,2))
PS:lua
使用lua 5.2spa
寫了註釋,若是有不明白的地方,請評論裏問指針
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