「react進階」年終送給react開發者的八條優化建議(篇幅較長,佔用20-30分鐘)

筆者是一個 react 重度愛好者,在工做之餘,也看了很多的 react 文章, 寫了不少 react 項目 ,接下來筆者討論一下 React 性能優化的主要方向和一些工做中的小技巧。送人玫瑰,手留餘香,閱讀的朋友能夠給筆者點贊,關注一波 。 陸續更新前端文章。css

本文篇幅較長,將從 編譯階段 -> 路由階段 -> 渲染階段 -> 細節優化 -> 狀態管理 -> 海量數據源,長列表渲染
方向分別加以探討。前端

一 不能輸在起跑線上,優化babel配置,webpack配置爲項

1 真實項目中痛點

當咱們用create-react-app或者webpack構建react工程的時候,有沒有想過一個問題,咱們的配置可否讓咱們的項目更快的構建速度,更小的項目體積,更簡潔清晰的項目結構。 隨着咱們的項目越作越大,項目依賴愈來愈多,項目結構愈來愈來複雜,項目體積就會愈來愈大,構建時間愈來愈長,長此以往就會成了一個又大又重的項目,因此說咱們要學會適當的爲項目‘減負’,讓項目不能輸在起跑線上。vue

2 一個老項目

拿咱們以前接觸過的一個react老項目爲例。咱們沒有用dva,umi快速搭建react,而是用react老版本腳手架構建的,這對這種老的react項目,上述的問題都會存在,下面讓咱們一塊兒來看看。node

咱們首先看一下項目結構。 react

再看看構建時間。webpack

爲了方便你們看構建時間,我簡單寫了一個webpack,plugin ConsolePlugin ,記錄了webpack在一次compilation所用的時間。web

const chalk = require('chalk') /* console 顏色 */
var slog = require('single-line-log'); /* 單行打印 console */

class ConsolePlugin {
    constructor(options){
       this.options = options
    }
    apply(compiler){
        /** * Monitor file change 記錄當前改動文件 */
        compiler.hooks.watchRun.tap('ConsolePlugin', (watching) => {
            const changeFiles = watching.watchFileSystem.watcher.mtimes
            for(let file in changeFiles){
                console.log(chalk.green('當前改動文件:'+ file))
            }
        })
        /** * before a new compilation is created. 開始 compilation 編譯 。 */
        compiler.hooks.compile.tap('ConsolePlugin',()=>{
            this.beginCompile()
        })
        /** * Executed when the compilation has completed. 一次 compilation 完成。 */
        compiler.hooks.done.tap('ConsolePlugin',()=>{
            this.timer && clearInterval( this.timer )
            const endTime =  new Date().getTime()
            const time = (endTime - this.starTime) / 1000
            console.log( chalk.yellow(' 編譯完成') )
            console.log( chalk.yellow('編譯用時:' + time + '秒' ) )
        })
    }
    beginCompile(){
       const lineSlog = slog.stdout
       let text  = '開始編譯:'
       /* 記錄開始時間 */
       this.starTime =  new Date().getTime()
       this.timer = setInterval(()=>{
          text +=  '█'
          lineSlog( chalk.green(text))
       },50)
    }
}
複製代碼

構建時間以下:ajax

打包後的體積:算法

3 翻新老項目

針對上面這個react老項目,咱們開始針對性的優化。因爲本文主要講的是react,因此咱們不把太多篇幅給webpack優化上。redux

① include 或 exclude 限制 loader 範圍。

{
    test: /\.jsx?$/,
    exclude: /node_modules/,
    include: path.resolve(__dirname, '../src'),
    use:['happypack/loader?id=babel']
    // loader: 'babel-loader'
}
複製代碼

② happypack多進程編譯

除了上述改動以外,在plugin中

/* 多線程編譯 */
new HappyPack({
    id:'babel',
    loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true']
})
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③緩存babel編譯過的文件

loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true']
複製代碼

④tree Shaking 刪除冗餘代碼

⑤按需加載,按需引入。

優化後項目結構

優化構建時間以下:

一次 compilation 時間 從23秒優化到了4.89秒

優化打包後的體積:

因而可知,若是咱們的react是本身徒手搭建的,一些優化技巧顯得格外重要。

關於相似antd UI庫的瘦身思考

咱們在作react項目的時候,會用到antd之類的ui庫,值得思考的一件事是,若是咱們只是用到了antd中的個別組件,好比<Button /> ,就要把整個樣式庫引進來,打包就會發現,體積由於引入了整個樣式大了不少。咱們能夠經過.babelrc實現按需引入

瘦身前

.babelrc 增長對 antd 樣式按需引入。

["import", {
    "libraryName":
    "antd",
    "libraryDirectory": "es",
    "style": true
}]
複製代碼

瘦身後

總結

若是想要優化react項目,從構建開始是必不可少的。咱們要重視從構建到打包上線的每個環節。

二 路由懶加載,路由監聽器

react路由懶加載,是筆者看完dva源碼中的 dynamic異步加載組件總結出來的,針對大型項目有不少頁面,在配置路由的時候,若是沒有對路由進行處理,一次性會加載大量路由,這對頁面初始化很不友好,會延長頁面初始化時間,因此咱們想這用asyncRouter來按需加載頁面路由。

傳統路由

若是咱們沒有用umi等框架,須要手動配置路由的時候,也許路由會這樣配置。

<Switch>
    <Route path={'/index'} component={Index} ></Route>
    <Route path={'/list'} component={List} ></Route>
    <Route path={'/detail'} component={ Detail } ></Route>
    <Redirect from='/*' to='/index' />
</Switch>
複製代碼

或者用list保存路由信息,方便在進行路由攔截,或者配置路由菜單等。

const router = [
    {
        'path': '/index',
        'component': Index
    },
    {
        'path': '/list'', 'component': List }, { 'path': '/detail', 'component': Detail }, ] 複製代碼

asyncRouter懶加載路由,並實現路由監聽

咱們今天講的這種react路由懶加載是基於import 函數路由懶加載, 衆所周知 ,import 執行會返回一個Promise做爲異步加載的手段。咱們能夠利用這點來實現react異步加載路由

好的一言不合上代碼。。。

代碼

const routerObserveQueue = [] /* 存放路由衛視鉤子 */
/* 懶加載路由衛士鉤子 */
export const RouterHooks = {
  /* 路由組件加載以前 */
  beforeRouterComponentLoad: function(callback) {
    routerObserveQueue.push({
      type: 'before',
      callback
    })
  },
  /* 路由組件加載以後 */
  afterRouterComponentDidLoaded(callback) {
    routerObserveQueue.push({
      type: 'after',
      callback
    })
  }
}
/* 路由懶加載HOC */
export default function AsyncRouter(loadRouter) {
  return class Content extends React.Component {
    constructor(props) {
      super(props)
      /* 觸發每一個路由加載以前鉤子函數 */
      this.dispatchRouterQueue('before')
    }
    state = {Component: null}
    dispatchRouterQueue(type) {
      const {history} = this.props
      routerObserveQueue.forEach(item => {
        if (item.type === type) item.callback(history)
      })
    }
    componentDidMount() {
      if (this.state.Component) return
      loadRouter()
        .then(module => module.default)
        .then(Component => this.setState({Component},
          () => {
            /* 觸發每一個路由加載以後鉤子函數 */
            this.dispatchRouterQueue('after')
          }))
    }
    render() {
      const {Component} = this.state
      return Component ? <Component { ...this.props } /> : null
    }
  }
}

複製代碼

asyncRouter實際就是一個高級組件,將()=>import()做爲加載函數傳進來,而後當外部Route加載當前組件的時候,在componentDidMount生命週期函數,加載真實的組件,並渲染組件,咱們還能夠寫針對路由懶加載狀態定製屬於本身的路由監聽器beforeRouterComponentLoadafterRouterComponentDidLoaded,相似vue watch $route 功能。接下來咱們看看如何使用。

使用

import AsyncRouter ,{ RouterHooks }  from './asyncRouter.js'
const { beforeRouterComponentLoad} = RouterHooks
const Index = AsyncRouter(()=>import('../src/page/home/index'))
const List = AsyncRouter(()=>import('../src/page/list'))
const Detail = AsyncRouter(()=>import('../src/page/detail'))
const index = () => {
  useEffect(()=>{
    /* 增長監聽函數 */  
    beforeRouterComponentLoad((history)=>{
      console.log('當前激活的路由是',history.location.pathname)
    })
  },[])
  return <div > <div > <Router > <Meuns/> <Switch> <Route path={'/index'} component={Index} ></Route> <Route path={'/list'} component={List} ></Route> <Route path={'/detail'} component={ Detail } ></Route> <Redirect from='/*' to='/index' /> </Switch> </Router> </div> </div>
}
複製代碼

效果

這樣一來,咱們既作到了路由的懶加載,又彌補了react-router沒有監聽當前路由變化的監聽函數的缺陷。

三 受控性組件顆粒化 ,獨立請求服務渲染單元

可控性組件顆粒化,獨立請求服務渲染單元是筆者在實際工做總結出來的經驗。目的就是避免因自身的渲染更新或是反作用帶來的全局從新渲染。

1 顆粒化控制可控性組件

可控性組件和非可控性的區別就是dom元素值是否與受到react數據狀態state控制。一旦由react的state控制數據狀態,好比input輸入框的值,就會形成這樣一個場景,爲了使input值實時變化,會不斷setState,就會不斷觸發render函數,若是父組件內容簡單還好,若是父組件比較複雜,會形成牽一髮動全身,若是其餘的子組件中componentWillReceiveProps這種帶有反作用的鉤子,那麼引起的蝴蝶效應不敢想象。好比以下demo

class index extends React.Component<any,any>{
    constructor(props){
        super(props)
        this.state={
            inputValue:''
        }
    }
    handerChange=(e)=> this.setState({ inputValue:e.target.value  })
    render(){
        const { inputValue } = this.state
        return <div> { /* 咱們增長三個子組件 */ } <ComA /> <ComB /> <ComC /> <div className="box" > <Input value={inputValue} onChange={ (e)=> this.handerChange(e) } /> </div> {/* 咱們首先來一個列表循環 */} { new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{ console.log('列表循環了' ) return <div key={index} >{item}</div> }) } { /* 這裏多是更復雜的結構 */ /* ------------------ */ } </div>
    }
}
複製代碼

組件A

function index(){
    console.log('組件A渲染')
   return <div>我是組件A</div>
}

複製代碼

組件B,有一個componentWillReceiveProps鉤子

class Index extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
    }
    componentWillReceiveProps(){
        console.log('componentWillReceiveProps執行')
        /* 可能作一些騷操做 wu lian */
    }
    render(){
        console.log('組件B渲染')
        return <div> 我是組件B </div>
    }
}
複製代碼

組件C有一個列表循環

class Index extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
    }

    render(){
        console.log('組件c渲染')
        return <div> 我是組件c { new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{ console.log('組件C列表循環了' ) return <div key={index} >{item}</div> }) } </div>
    }
}
複製代碼

效果

當咱們在input輸入內容的時候。就會形成如上的現象,全部的不應從新更新的地方,所有從新執行了一遍,這無疑是巨大的性能損耗。這個一個setState觸發帶來的一股巨大的由此組件到子組件可能更深的更新流,帶來的反作用是不可估量的。因此咱們能夠思考一下,是否將這種受控性組件顆粒化,讓本身更新 -> 渲染過程由自身調度。

說幹就幹,咱們對上面的input表單單獨顆粒化處理。

const ComponentInput = memo(function({ notifyFatherChange }:any){
    const [ inputValue , setInputValue ] = useState('')
    const handerChange = useMemo(() => (e) => {
        setInputValue(e.target.value)
        notifyFatherChange && notifyFatherChange(e.target.value)
    },[])
    return <Input value={inputValue} onChange={ handerChange } />
})
複製代碼

此時的組件更新由組件單元自行控制,不須要父組件的更新,因此不須要父組件設置獨立state保留狀態。只須要綁定到this上便可。不是全部狀態都應該放在組件的 state 中. 例如緩存數據。若是須要組件響應它的變更, 或者須要渲染到視圖中的數據才應該放到 state 中。這樣能夠避免沒必要要的數據變更致使組件從新渲染.

class index extends React.Component<any,any>{   
    formData :any = {}
    render(){
        return <div> { /* 咱們增長三個子組件 */ } <ComA /> <ComB /> <ComC /> <div className="box" > <ComponentInput notifyFatherChange={ (value)=>{ this.formData.inputValue = value } } /> <Button onClick={()=> console.log(this.formData)} >打印數據</Button> </div> {/* 咱們首先來一個列表循環 */} { new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{ console.log('列表循環了' ) return <div key={index} >{item}</div> }) } { /* 這裏多是更復雜的結構 */ /* ------------------ */ } </div>
    }
}
複製代碼

效果

這樣除了當前組件外,其餘地方沒有收到任何渲染波動,達到了咱們想要的目的。

2 創建獨立的請求渲染單元

創建獨立的請求渲染單元,直接理解就是,若是咱們把頁面,分爲請求數據展現部分(經過調用後端接口,獲取數據),和基礎部分(不須要請求數據,已經直接寫好的),對於一些邏輯交互不是很複雜的數據展現部分,我推薦用一種獨立組件,獨立請求數據,獨立控制渲染的模式。至於爲何咱們能夠慢慢分析。

首先咱們看一下傳統的頁面模式。

頁面有三個展現區域分別,作了三次請求,觸發了三次setState,渲染三次頁面,即便用Promise.all等方法,可是也不保證接下來交互中,會有部分展現區從新拉取數據的可能。一旦有一個區域從新拉取數據,另外兩個區域也會說、受到牽連,這種效應是不可避免的,即使react有很好的ddiff算法去調協相同的節點,可是好比長列表等狀況,循環在所不免。

class Index extends React.Component{
    state :any={
        dataA:null,
        dataB:null,
        dataC:null
    }
    async componentDidMount(){
        /* 獲取A區域數據 */
        const dataA = await getDataA()
        this.setState({ dataA })
        /* 獲取B區域數據 */
        const dataB = await getDataB()
        this.setState({ dataB })
        /* 獲取C區域數據 */
        const dataC = await getDataC()
        this.setState({ dataC })
    }
    render(){
        const { dataA , dataB , dataC } = this.state
        console.log(dataA,dataB,dataC)
        return <div> <div> { /* 用 dataA 數據作展現渲染 */ } </div> <div> { /* 用 dataB 數據作展現渲染 */ } </div> <div> { /* 用 dataC 數據作展現渲染 */ } </div> </div>
    }
}
複製代碼

接下來咱們,把每一部分抽取出來,造成獨立的渲染單元,每一個組件都獨立數據請求到獨立渲染。

function ComponentA(){
    const [ dataA, setDataA ] = useState(null)
    useEffect(()=>{
       getDataA().then(res=> setDataA(res.data)  )
    },[])
    return  <div> { /* 用 dataA 數據作展現渲染 */ } </div>
} 

function ComponentB(){
    const [ dataB, setDataB ] = useState(null)
    useEffect(()=>{
       getDataB().then(res=> setDataB(res.data)  )
    },[])
    return  <div> { /* 用 dataB 數據作展現渲染 */ } </div>
} 

function ComponentC(){
    const [ dataC, setDataC ] = useState(null)
    useEffect(()=>{
       getDataC().then(res=> setDataC(res.data)  )
    },[])
    return  <div> { /* 用 dataC 數據作展現渲染 */ } </div>
}  

function Index (){
    return <div> <ComponentA /> <ComponentB /> <ComponentC /> </div>
}
複製代碼

這樣一來,彼此的數據更新都不會相互影響。

總結

拆分須要單獨調用後端接口的細小組件,創建獨立的數據請求和渲染,這種依賴數據更新 -> 視圖渲染的組件,能從整個體系中抽離出來 ,好處我總結有如下幾個方面。

1 能夠避免父組件的冗餘渲染 ,react的數據驅動,依賴於 stateprops 的改變,改變state 必然會對組件 render 函數調用,若是父組件中的子組件過於複雜,一個自組件的 state 改變,就會牽一髮動全身,必然影響性能,因此若是把不少依賴請求的組件抽離出來,能夠直接減小渲染次數。

2 能夠優化組件自身性能,不管從class聲明的有狀態組件仍是fun聲明的無狀態,都有一套自身優化機制,不管是用shouldupdate 仍是用 hooksuseMemo useCallback ,均可以根據自身狀況,定製符合場景的渲條 件,使得依賴數據請求組件造成本身一個小的,適合自身的渲染環境。

3 可以和redux ,以及redux衍生出來 redux-action , dva,更加契合的工做,用 connect 包裹的組件,就能經過制定好的契約,根據所需求的數據更新,而更新自身,而把這種模式用在這種小的,須要數據驅動的組件上,就會起到物盡其用的效果。

四 shouldComponentUpdate ,PureComponent 和 React.memo ,immetable.js 助力性能調優

在這裏咱們拿immetable.js爲例,講最傳統的限制更新方法,第六部分將要將一些避免從新渲染的細節。

1 PureComponent 和 React.memo

React.PureComponent React.Component 用法差很少 ,但 React.PureComponent 經過props和state的淺對比來實現 shouldComponentUpate()。若是對象包含複雜的數據結構(好比對象和數組),他會淺比較,若是深層次的改變,是沒法做出判斷的,React.PureComponent 認爲沒有變化,而沒有渲染試圖。

如這個例子

class Text extends React.PureComponent<any,any>{
    render(){
        console.log(this.props)
        return <div>hello,wrold</div>
    }
}
class Index extends React.Component<any,any>{
    state={
        data:{ a : 1 , b : 2 }
    }
    handerClick=()=>{
        const { data } = this.state
        data.a++
        this.setState({ data })
    }
    render(){
        const { data } = this.state
        return <div> <button onClick={ this.handerClick } >點擊</button> <Text data={data} /> </div>
    }
}
複製代碼

效果

咱們點擊按鈕,發現 <Text /> 根本沒有從新更新。這裏雖然改了data可是隻是改變了data下的屬性,因此 PureComponent 進行淺比較不會update

想要解決這個問題實際也很容易。

<Text data={{ ...data }} />
複製代碼

不管組件是不是 PureComponent,若是定義了 shouldComponentUpdate(),那麼會調用它並以它的執行結果來判斷是否 update。在組件未定義 shouldComponentUpdate() 的狀況下,會判斷該組件是不是 PureComponent,若是是的話,會對新舊 props、state 進行 shallowEqual 比較,一旦新舊不一致,會觸發渲染更新。

react.memoPureComponent 功能相似 ,react.memo 做爲第一個高階組件,第二個參數 能夠對props 進行比較 ,和shouldComponentUpdate不一樣的, 當第二個參數返回 true 的時候,證實props沒有改變,不渲染組件,反之渲染組件。

2 shouldComponentUpdate

使用 shouldComponentUpdate() 以讓React知道當state或props的改變是否影響組件的從新render,默認返回ture,返回false時不會從新渲染更新,並且該方法並不會在初始化渲染或當使用 forceUpdate() 時被調用,一般一個shouldComponentUpdate 應用是這麼寫的。

控制狀態

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  /* 當 state 中 data1 發生改變的時候,從新更新組件 */  
  return nextState.data1 !== this.state.data1
}
複製代碼

這個的意思就是 僅當statedata1 發生改變的時候,從新更新組件。 控制prop屬性

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  /* 當 props 中 data2發生改變的時候,從新更新組件 */  
  return nextProps.data2 !== this.props.data2
}
複製代碼

這個的意思就是 僅當propsdata2 發生改變的時候,從新更新組件。

3 immetable.js

immetable.js 是Facebook 開發的一個js庫,能夠提升對象的比較性能,像以前所說的pureComponent 只能對對象進行淺比較,,對於對象的數據類型,卻一籌莫展,因此咱們能夠用 immetable.js 配合 shouldComponentUpdate 或者 react.memo來使用。immutable

咱們用react-redux來簡單舉一個例子,以下所示 數據都已經被 immetable.js處理。

import { is  } from 'immutable'
const GoodItems = connect(state =>
    ({ GoodItems: filter(state.getIn(['Items', 'payload', 'list']), state.getIn(['customItems', 'payload', 'list'])) || Immutable.List(), })
    /* 此處省略不少代碼~~~~~~ */
)(memo(({ Items, dispatch, setSeivceId }) => {
   /* */
}, (pre, next) => is(pre.Items, next.Items)))

複製代碼

經過 is 方法來判斷,先後Items(對象數據類型)是否發生變化。

五 規範寫法,合理處理細節問題

有的時候,咱們在敲代碼的時候,稍微注意如下,就能避免性能的開銷。也許只是稍加改動,就能其餘優化性能的效果。

①綁定事件儘可能不要使用箭頭函數

面臨問題

衆所周知,react更新來大部分狀況自於props的改變(被動渲染),和state改變(主動渲染)。當咱們給未加任何更新限定條件子組件綁定事件的時候,或者是PureComponent 純組件, 若是咱們箭頭函數使用的話。

<ChildComponent handerClick={()=>{ console.log(666) }}  />
複製代碼

每次渲染時都會建立一個新的事件處理器,這會致使 ChildComponent 每次都會被渲染。

即使咱們用箭頭函數綁定給dom元素。

<div onClick={ ()=>{ console.log(777) } } >hello,world</div>
複製代碼

每次react合成事件事件的時候,也都會從新聲明一個新事件。

解決問題

解決這個問題事件很簡單,分爲無狀態組件和有狀態組件。

有狀態組件

class index extends React.Component{
    handerClick=()=>{
        console.log(666)
    }
    handerClick1=()=>{
        console.log(777)
    }
    render(){
        return <div> <ChildComponent handerClick={ this.handerClick } /> <div onClick={ this.handerClick1 } >hello,world</div> </div>
    }
}
複製代碼

無狀態組件

function index(){
   
    const handerClick1 = useMemo(()=>()=>{
       console.log(777)
    },[])  /* [] 存在當前 handerClick1 的依賴項*/
    const handerClick = useCallback(()=>{ console.log(666) },[])  /* [] 存在當前 handerClick 的依賴項*/
    return <div> <ChildComponent handerClick={ handerClick } /> <div onClick={ handerClick1 } >hello,world</div> </div>
}
複製代碼

對於dom,若是咱們須要傳遞參數。咱們能夠這麼寫。

function index(){
    const handerClick1 = useMemo(()=>(event)=>{
        const mes = event.currentTarget.dataset.mes
        console.log(mes) /* hello,world */
    },[])
    return <div> <div data-mes={ 'hello,world' } onClick={ handerClick1 } >hello,world</div> </div>
}
複製代碼

②循環正確使用key

不管是reactvue,正確使用key,目的就是在一次循環中,找到與新節點對應的老節點,複用節點,節省開銷。想深刻理解的同窗能夠看一下筆者的另一篇文章 全面解析 vue3.0 diff算法 裏面有對key詳細說明。咱們今天來看如下key正確用法,和錯誤用法。

1 錯誤用法

錯誤用法一:用index作key

function index(){
    const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div> <ul> { list.map((item,index)=><li key={index} >{ item.name }</li>) } </ul> </div>
}
複製代碼

這種加key的性能,實際和不加key效果差很少,每次仍是從頭至尾diff。

錯誤用法二:用index拼接其餘的字段

function index(){
    const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div> <ul> { list.map((item,index)=><li key={index + item.name } >{ item.name }</li>) } </ul> </div>
}
複製代碼

若是有元素移動或者刪除,那麼就失去了一一對應關係,剩下的節點都不能有效複用。

2 正確用法

正確用法:用惟一id做爲key

function index(){
    const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div> <ul> { list.map((item,index)=><li key={ item.id } >{ item.name }</li>) } </ul> </div>
}
複製代碼

用惟一的健id做爲key,可以作到有效複用元素節點。

③無狀態組件hooks-useMemo 避免重複聲明。

對於無狀態組件,數據更新就等於函數上下文的重複執行。那麼函數裏面的變量,方法就會從新聲明。好比以下狀況。

function Index(){
    const [ number , setNumber  ] = useState(0)
    const handerClick1 = ()=>{
        /* 一些操做 */
    }
    const handerClick2 = ()=>{
        /* 一些操做 */
    }
    const handerClick3 = ()=>{
        /* 一些操做 */
    }
    return <div> <a onClick={ handerClick1 } >點我有驚喜1</a> <a onClick={ handerClick2 } >點我有驚喜2</a> <a onClick={ handerClick3 } >點我有驚喜3</a> <button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 點擊 { number } </button> </div>
}
複製代碼

每次點擊button的時候,都會執行Index函數。handerClick1 , handerClick2,handerClick3都會從新聲明。爲了不這個狀況的發生,咱們能夠用 useMemo 作緩存,咱們能夠改爲以下。

function Index(){
    const [ number , setNumber  ] = useState(0)
    const [ handerClick1 , handerClick2  ,handerClick3] = useMemo(()=>{
        const fn1 = ()=>{
            /* 一些操做 */
        }
        const fn2 = ()=>{
            /* 一些操做 */
        }
        const  fn3= ()=>{
            /* 一些操做 */
        }
        return [fn1 , fn2 ,fn3]
    },[]) /* 只有當數據裏面的依賴項,發生改變的時候,纔會從新聲明函數。 */
    return <div> <a onClick={ handerClick1 } >點我有驚喜1</a> <a onClick={ handerClick2 } >點我有驚喜2</a> <a onClick={ handerClick3 } >點我有驚喜3</a> <button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 點擊 { number } </button> </div>
}
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以下改變以後,handerClick1 , handerClick2,handerClick3 會被緩存下來。

④懶加載 Suspense 和 lazy

Suspenselazy 能夠實現 dynamic import 懶加載效果,原理和上述的路由懶加載差很少。在 React 中的使用方法是在 Suspense 組件中使用 <LazyComponent> 組件。

const LazyComponent = React.lazy(() => import('./LazyComponent'));

function demo () {
  return (
    <div> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <LazyComponent /> </Suspense> </div>
  )
}
複製代碼

LazyComponent 是經過懶加載加載進來的,因此渲染頁面的時候可能會有延遲,但使用了 Suspense 以後,在加載狀態下,能夠用<div>Loading...</div>做爲loading效果。

Suspense 能夠包裹多個懶加載組件。

<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
    <LazyComponent />
    <LazyComponent1 />
</Suspense>

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六 多種方式避免重複渲染

避免重複渲染,是react性能優化的重要方向。若是想全力以赴處理好react項目每個細節,那麼就要從每一行代碼開始,從每一組件開始。正所謂不積硅步無以致千里。

① 學會使用的批量更新

批量更新

此次講的批量更新的概念,實際主要是針對無狀態組件和hooksuseState,和 class有狀態組件中的this.setState,兩種方法已經作了批量更新的處理。好比以下例子

一次更新中

class index extends React.Component{
    constructor(prop){
        super(prop)
        this.state = {
            a:1,
            b:2,
            c:3,
        }
    }
    handerClick=()=>{
        const { a,b,c } :any = this.state
        this.setState({ a:a+1 })
        this.setState({ b:b+1 })
        this.setState({ c:c+1 })
    }
    render= () => <div onClick={this.handerClick} />
}
複製代碼

點擊事件發生以後,會觸發三次 setState,可是不會渲染三次,由於有一個批量更新batchUpdate批量更新的概念。三次setState最後被合成相似以下樣子

this.setState({
    a:a+1 ,
    b:b+1 ,
    c:c+1 
})
複製代碼

無狀態組件中

const  [ a , setA ] = useState(1)
    const  [ b , setB ] = useState({})
    const  [ c , setC ] = useState(1)
    const handerClick = () => {
        setB( { ...b } ) 
        setC( c+1 ) 
        setA( a+1 )
    }
複製代碼

批量更新失效

當咱們針對上述兩種狀況加以以下處理以後。

handerClick=()=>{
    setTimeout(() => {
        this.setState({ a:a+1 })
        this.setState({ b:b+1 })
        this.setState({ c:c+1 })
    }, 0)
}
複製代碼
const handerClick = () => {
    Promise.resolve().then(()=>{
    setB( { ...b } ) 
    setC( c+1 ) 
    setA( a+1 )
    })
}
複製代碼

咱們會發現,上述兩種狀況 ,組件都更新渲染了三次 ,此時的批量更新失效了。這種狀況在react-hooks中也廣泛存在,這種狀況甚至在hooks中更加明顯,由於咱們都知道hooks中每一個useState保存了一個狀態,並非讓class聲明組件中,能夠經過this.state統一協調狀態,再一次異步函數中,好比說一次ajax請求後,想經過多個useState改變狀態,會形成屢次渲染頁面,爲了解決這個問題,咱們能夠手動批量更新。

手動批量更新

react-dom 中提供了unstable_batchedUpdates方法進行手動批量更新。這個api更契合react-hooks,咱們能夠這樣作。

const handerClick = () => {
    Promise.resolve().then(()=>{
        unstable_batchedUpdates(()=>{
            setB( { ...b } ) 
            setC( c+1 ) 
            setA( a+1 )
        })
    })
}
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這樣三次更新,就會合併成一次。一樣達到了批量更新的效果。

② 合併state

class類組件(有狀態組件)

合併state這種,是一種咱們在react項目開發中要養成的習慣。我看過有些同窗的代碼中可能會這麼寫(以下demo是模擬的狀況,實際要比這複雜的多)。

class Index extends React.Component<any , any>{
    state = {
          loading:false /* 用來模擬loading效果 */,
          list:[],
    }
    componentDidMount(){
        /* 模擬一個異步請求數據場景 */
        this.setState({ loading : true }) /* 開啓loading效果 */
        Promise.resolve().then(()=>{
            const list = [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ]
            this.setState({ loading : false },()=>{
                this.setState({
                    list:list.map(item=>({
                        ...item,
                        name:item.name.toLocaleUpperCase()
                    }))
                })
            })
        })
    }
    render(){
    const { list } = this.state
    return <div>{ list.map(item=><div key={item.id} >{ item.name }</div>) }</div>
    }
}
複製代碼

分別用兩次this.state第一次解除loading狀態,第二次格式化數據列表。這另兩次更新徹底沒有必要,能夠用一次setState更新完美解決。不這樣作的緣由是,對於像demo這樣的簡單結構還好,對於複雜的結構,一次更新可能都是寶貴的,因此咱們應該學會去合併state。將上述demo這樣修改。

this.setState({
    loading : false,
    list:list.map(item=>({
        ...item,
        name:item.name.toLocaleUpperCase()
    }))
})
複製代碼

函數組件(無狀態組件)

對於無狀態組件,咱們能夠經過一個useState保存多個狀態,沒有必要每個狀態都用一個useState

對於這樣的狀況。

const [ a ,setA ] = useState(1)
const [ b ,setB ] = useState(2)
複製代碼

咱們徹底能夠一個state搞定。

const [ numberState , setNumberState ] = useState({ a:1 , b :2})
複製代碼

可是要注意,若是咱們的state已經成爲 useEffect , useCallback , useMemo依賴項,請慎用如上方法。

③ useMemo React.memo隔離單元

react正常的更新流,就像利劍一下,從父組件項子組件穿透,爲了不這些重複的更新渲染,shouldComponentUpdate , React.memoapi也應運而生。可是有的狀況下,多餘的更新在所不免,好比以下這種狀況。這種更新會由父組件 -> 子組件 傳遞下去。

function ChildrenComponent(){
    console.log(2222)
    return <div>hello,world</div>
}
function Index (){
    const [ list  ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ])
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div> <span>{ number }</span> <button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >點擊</button> <ul> { list.map(item=>{ console.log(1111) return <li key={ item.id } >{ item.name }</li> }) } </ul> <ChildrenComponent /> </div>
}
複製代碼

效果

針對這一現象,咱們能夠經過使用useMemo進行隔離,造成獨立的渲染單元,每次更新上一個狀態會被緩存,循環不會再執行,子組件也不會再次被渲染,咱們能夠這麼作。

function Index (){
    const [ list  ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ])
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div> <span>{ number }</span> <button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >點擊</button> <ul> { useMemo(()=>(list.map(item=>{ console.log(1111) return <li key={ item.id } >{ item.name }</li> })),[ list ]) } </ul> { useMemo(()=> <ChildrenComponent />,[]) } </div>
}
複製代碼

有狀態組件

class聲明的組件中,沒有像 useMemoAPI ,可是也並不等於一籌莫展,咱們能夠經過 react.memo 來阻攔來自組件自己的更新。咱們能夠寫一個組件,來控制react 組件更新的方向。咱們經過一個 <NotUpdate> 組件來阻斷更新流。

/* 控制更新 ,第二個參數能夠做爲組件更新的依賴 , 這裏設置爲 ()=> true 只渲染一次 */
const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)

class Index extends React.Component<any,any>{
    constructor(prop){
        super(prop)
        this.state = { 
            list: [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ],
            number:0,
         }
    }
    handerClick = ()=>{
        this.setState({ number:this.state.number + 1 })
    }
    render(){
       const { list }:any = this.state
       return <div> <button onClick={ this.handerClick } >點擊</button> <NotUpdate> {()=>(<ul> { list.map(item=>{ console.log(1111) return <li key={ item.id } >{ item.name }</li> }) } </ul>)} </NotUpdate> <NotUpdate> <ChildrenComponent /> </NotUpdate> </div>
    }
}

複製代碼
const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)
複製代碼

沒錯,用的就是 React.memo,生成了阻斷更新的隔離單元,若是咱們想要控制更新,能夠對 React.memo 第二個參數入手, demo項目中徹底阻斷的更新。

④ ‘取締’state,學會使用緩存。

這裏的取締state,並徹底不使用state來管理數據,而是善於使用state,知道何時使用,怎麼使用。react 並不像 vue 那樣響應式數據流。 在 vue中 有專門的dep作依賴收集,能夠自動收集字符串模版的依賴項,只要沒有引用的data數據, 經過 this.aaa = bbb ,在vue中是不會更新渲染的。由於 aaadep沒有收集渲染watcher依賴項。在react中,咱們觸發this.setState 或者 useState,只會關心兩次state值是否相同,來觸發渲染,根本不會在意jsx語法中是否真正的引入了正確的值。

沒有更新做用的state

有狀態組件中

class Demo extends React.Component{
    state={ text:111 }
    componentDidMount(){
        const { a } = this.props
         /* 咱們只是但願在初始化,用text記錄 props中 a 的值 */
        this.setState({
            text:a
        })    
    }
    render(){
        /* 沒有引入text */
       return <div>{'hello,world'}</div>
    }
}
複製代碼

如上例子中,render函數中並無引入text ,咱們只是但願在初始化的時候,用 text 記錄 propsa 的值。咱們卻用 setState 觸發了一次無用的更新。無狀態組件中狀況也同樣存在,具體以下。

無狀態組件中

function Demo ({ a }){
    const [text , setText] = useState(111)
    useEffect(()=>{
        setText(a)
    },[])
    return <div> {'hello,world'} </div>
}
複製代碼

改成緩存

有狀態組件中

class聲明組件中,咱們能夠直接把數據綁定給this上,來做爲數據緩存。

class Demo extends React.Component{
    text = 111
    componentDidMount(){
        const { a } = this.props
        /* 數據直接保存在text上 */
        this.text = a
    }
    render(){
        /* 沒有引入text */
       return <div>{'hello,world'}</div>
    }
}
複製代碼

無狀態組件中

在無狀態組件中, 咱們不能往問this,可是咱們能夠用useRef來解決問題。

function Demo ({ a }){
    const text = useRef(111)
    useEffect(()=>{
        text.current = a
    },[])
    return <div> {'hello,world'} </div>
}
複製代碼

⑤ useCallback回調

useCallback 的真正目的仍是在於緩存了每次渲染時 inline callback 的實例,這樣方便配合上子組件的 shouldComponentUpdate 或者 React.memo 起到減小沒必要要的渲染的做用。對子組件的渲染限定來源與,對子組件props比較,可是若是對父組件的callback作比較,無狀態組件每次渲染執行,都會造成新的callback ,是沒法比較,因此須要對callback作一個 memoize 記憶功能,咱們能夠理解爲useCallback就是 callback加了一個memoize。咱們接着往下看👇👇👇。

function demo (){
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div> <DemoComponent handerChange={ ()=>{ setNumber(number+1) } } /> </div>
}
複製代碼

或着

function demo (){
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    const handerChange = ()=>{
        setNumber(number+1) 
    }
    return <div> <DemoComponent handerChange={ handerChange } /> </div>
}
複製代碼

不管是上述那種方式,pureComponentreact.memo 經過淺比較方式,只能判斷每次更新都是新的callback,而後觸發渲染更新。useCallback給加了一個記憶功能,告訴咱們子組件,兩次是相同的 callback無需從新更新頁面。至於何時callback更改,就要取決於 useCallback 第二個參數。好的,將上述demo咱們用 useCallback 重寫。

function demo (){
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    const handerChange = useCallback( ()=>{
        setNumber(number+1) 
    },[])
    return <div> <DemoComponent handerChange={ handerChange } /> </div>
}
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這樣 pureComponentreact.memo 能夠直接判斷是callback沒有改變,防止了沒必要要渲染。

七 中規中矩的使用狀態管理

不管咱們使用的是redux仍是說 redux 衍生出來的 dva ,redux-saga等,或者是mobx,都要遵循必定'使用規則',首先讓我想到的是,何時用狀態管理怎麼合理的應用狀態管理,接下來咱們來分析一下。

何時使用狀態管理

要問我何時適合使用狀態狀態管理。我必定會這麼分析,首先狀態管理是爲了解決什麼問題,狀態管理可以解決的問題主要分爲兩個方面,一 就是解決跨層級組件通訊問題 。二 就是對一些全局公共狀態的緩存。

咱們那redux系列的狀態管理爲例子。

我見過又同窗這麼寫的

濫用狀態管理

/* 和 store下面text模塊的list列表,創建起依賴關係,list更新,組件從新渲染 */
@connect((store)=>({ list:store.text.list }))
class Text extends React.Component{
    constructor(prop){
        super(prop)
    }
    componentDidMount(){
        /* 初始化請求數據 */
        this.getList()
    }
    getList=()=>{
        const { dispatch } = this.props
        /* 獲取數據 */
        dispatch({ type:'text/getDataList' })
    }
    render(){
        const { list } = this.props
        return <div> { list.map(item=><div key={ item.id } > { /* 作一些渲染頁面的操做.... */ } </div>) } <button onClick={ ()=>this.getList() } >從新獲取列表</button> </div>
    }
}
複製代碼

這樣頁面請求數據,到數據更新,所有在當前組件發生,這個寫法我不推薦,此時的數據走了一遍狀態管理,最終仍是回到了組件自己,顯得很雞肋,並無發揮什麼做用。在性能優化上到不如直接在組件內部請求數據。

不會合理使用狀態管理

還有的同窗可能這麼寫。

class Text extends React.Component{
    constructor(prop){
        super(prop)
        this.state={
            list:[],
        }
    }
    async componentDidMount(){
        const { data , code } = await getList()
        if(code === 200){
            /* 獲取的數據有多是不常變的,多個頁面須要的數據 */
            this.setState({
                list:data
            })
        }
    }
    render(){
        const { list } = this.state
        return <div> { /* 下拉框 */ } <select> { list.map(item=><option key={ item.id } >{ item.name }</option>) } </select> </div>
    }
}
複製代碼

對於不變的數據,多個頁面或組件須要的數據,爲了不重複請求,咱們能夠將數據放在狀態管理裏面。

如何使用狀態管理

分析結構

咱們要學會分析頁面,那些數據是不變的,那些是隨時變更的,用如下demo頁面爲例子:

如上 紅色區域,是基本不變的數據,多個頁面可能須要的數據,咱們能夠統一放在狀態管理中,藍色區域是隨時更新的數據,直接請求接口就好。

總結

不變的數據,多個頁面可能須要的數據,放在狀態管理中,對於時常變化的數據,咱們能夠直接請求接口

八 海量數據優化-時間分片,虛擬列表

時間分片

時間分片的概念,就是一次性渲染大量數據,初始化的時候會出現卡頓等現象。咱們必需要明白的一個道理,js執行永遠要比dom渲染快的多。 ,因此對於大量的數據,一次性渲染,容易形成卡頓,卡死的狀況。咱們先來看一下例子

class Index extends React.Component<any,any>{
    state={
       list: []
    }
    handerClick=()=>{
       let starTime = new Date().getTime()
       this.setState({
           list: new Array(40000).fill(0)
       },()=>{
          const end =  new Date().getTime()
          console.log( (end - starTime ) / 1000 + '秒')
       })
    }
    render(){
        const { list } = this.state
        console.log(list)
        return <div> <button onClick={ this.handerClick } >點擊</button> { list.map((item,index)=><li className="list" key={index} > { item + '' + index } Item </li>) } </div>
    }
}
複製代碼

咱們模擬一次性渲染 40000 個數據的列表,看一下須要多長時間。

咱們看到 40000 個 簡單列表渲染了,將近5秒的時間。爲了解決一次性加載大量數據的問題。咱們引出了時間分片的概念,就是用setTimeout把任務分割,分紅若干次來渲染。一共40000個數據,咱們能夠每次渲染100個, 分次400渲染。

class Index extends React.Component<any,any>{
    state={
       list: []
    }
    handerClick=()=>{
       this.sliceTime(new Array(40000).fill(0), 0)
    }
    sliceTime=(list,times)=>{
        if(times === 400) return 
        setTimeout(() => {
            const newList = list.slice( times , (times + 1) * 100 ) /* 每次截取 100 個 */
            this.setState({
                list: this.state.list.concat(newList)
            })
            this.sliceTime( list ,times + 1 )
        }, 0)
    }
    render(){
        const { list } = this.state
        return <div> <button onClick={ this.handerClick } >點擊</button> { list.map((item,index)=><li className="list" key={index} > { item + '' + index } Item </li>) } </div>
    }
}
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效果

setTimeout 能夠用 window.requestAnimationFrame() 代替,會有更好的渲染效果。 咱們demo使用列表作的,實際對於列表來講,最佳方案是虛擬列表,而時間分片,更適合熱力圖,地圖點位比較多的狀況

虛擬列表

筆者在最近在作小程序商城項目,有長列表的狀況, 但是確定說 虛擬列表 是解決長列表渲染的最佳方案。不管是小程序,或者是h5 ,隨着 dom元素愈來愈多,頁面會愈來愈卡頓,這種狀況在小程序更加明顯 。稍後,筆者講專門寫一篇小程序長列表渲染緩存方案的文章,感興趣的同窗能夠關注一下筆者。

虛擬列表是按需顯示的一種技術,能夠根據用戶的滾動,沒必要渲染全部列表項,而只是渲染可視區域內的一部分列表元素的技術。正常的虛擬列表分爲 渲染區,緩衝區 ,虛擬列表區。

以下圖所示。

爲了防止大量dom存在影響性能,咱們只對,渲染區和緩衝區的數據作渲染,,虛擬列表區 沒有真實的dom存在。 緩衝區的做用就是防止快速下滑或者上滑過程當中,會有空白的現象。

react-tiny-virtual-list

react-tiny-virtual-list 是一個較爲輕量的實現虛擬列表的組件。這是官方文檔。

import React from 'react';
import {render} from 'react-dom';
import VirtualList from 'react-tiny-virtual-list';
 
const data = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', ...];
 
render(
  <VirtualList width='100%' height={600} itemCount={data.length} itemSize={50} // Also supports variable heights (array or function getter) renderItem={({index, style}) => <div key={index} style={style}> // The style property contains the item's absolute position Letter: {data[index]}, Row: #{index} </div> } />,
  document.getElementById('root')
);
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手寫一個react虛擬列表

let num  = 0
class Index extends React.Component<any, any>{
    state = {
        list: new Array(9999).fill(0).map(() =>{ 
            num++
            return num
        }),
        scorllBoxHeight: 500, /* 容器高度(初始化高度) */
        renderList: [],       /* 渲染列表 */
        itemHeight: 60,       /* 每個列表高度 */
        bufferCount: 8,       /* 緩衝個數 上下四個 */
        renderCount: 0,       /* 渲染數量 */
        start: 0,             /* 起始索引 */
        end: 0                /* 終止索引 */
    }
    listBox: any = null
    scrollBox : any = null
    scrollContent:any = null
    componentDidMount() {
        const { itemHeight, bufferCount } = this.state
        /* 計算容器高度 */
        const scorllBoxHeight = this.listBox.offsetHeight
        const renderCount = Math.ceil(scorllBoxHeight / itemHeight) + bufferCount
        const end = renderCount + 1
        this.setState({
            scorllBoxHeight,
            end,
            renderCount,
        })
    }
    /* 處理滾動效果 */
    handerScroll=()=>{
        const { scrollTop } :any =  this.scrollBox
        const { itemHeight , renderCount } = this.state
        const currentOffset = scrollTop - (scrollTop % itemHeight)
        /* translate3d 開啓css cpu 加速 */
        this.scrollContent.style.transform = `translate3d(0, ${currentOffset}px, 0)`
        const start = Math.floor(scrollTop / itemHeight)
        const end = Math.floor(scrollTop / itemHeight + renderCount + 1)
        this.setState({
            start,
            end,
       })
    }
     /* 性能優化:只有在列表start 和 end 改變的時候在渲染列表 */
    shouldComponentUpdate(_nextProps, _nextState){
        const { start , end } = _nextState
        return start !== this.state.start || end !==this.state.end 
    }
    /* 處理滾動效果 */
    render() {
        console.log(1111)
        const { list, scorllBoxHeight, itemHeight ,start ,end } = this.state
        const renderList = list.slice(start,end)
        return <div className="list_box" ref={(node) => this.listBox = node} > <div style={{ height: scorllBoxHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative' }} ref={ (node)=> this.scrollBox = node } onScroll={ this.handerScroll } > { /* 佔位做用 */} <div style={{ height: `${list.length * itemHeight}px`, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }} /> { /* 顯然區 */ } <div ref={(node) => this.scrollContent = node} style={{ position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0 }} > { renderList.map((item, index) => ( <div className="list" key={index} > {item + '' } Item </div> )) } </div> </div> </div>
    }
}
複製代碼

效果

具體思路

① 初始化計算容器的高度。截取初始化列表長度。這裏咱們須要div佔位,撐起滾動條。

② 經過監聽滾動容器的 onScroll事件,根據 scrollTop 來計算渲染區域向上偏移量, 咱們要注意的是,當咱們向下滑動的時候,爲了渲染區域,能在可視區域內,可視區域要向上的滾動; 咱們向上滑動的時候,可視區域要向下的滾動。

③ 經過從新計算的 endstart 來從新渲染列表。

性能優化點

① 對於移動視圖區域,咱們能夠用 transform 來代替改變 top值。

② 虛擬列表實際狀況,是有 start 或者 end 改變的時候,在從新渲染列表,因此咱們能夠用以前 shouldComponentUpdate 來調優,避免重複渲染。

總結

react 性能優化是一個攻堅戰,須要付出不少努力,將咱們的項目作的更完美,但願看完這片文章的朋友們能找到react優化的方向,讓咱們的react項目飛起來。

感受有用的朋友能夠關注筆者公衆號 前端Sharing 持續更新好文章。

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