Unity Shader 一些宏以及內置函數簡介

ComputeScreenPos:位於UnityCG.cginc中,用於將裁剪空間座標範圍從[-w,w]映射到[0,w](不作透視除法,直接插值),像素着色器中用的時候通常除以w映射到[0,1]做爲紋理(好比深度紋理)的uv值;web tex2Dproj:與tex2D類似,不過輸入的uv通常是上面ComputeScreenPos計算出的值,用的時候要除以w作個映射;svg UNITY_PROJ_C
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