005_QT_逐夢_事件處理(信號和槽)

事件:指用戶輸入事件,點擊一個按鈕,之類的 事件處理:當事件發生時,程序作出的反應稱之爲事件處理。 信號和槽:signal & slot 理論模型:對象a發出一個信號 signal : xxx(代表一個事件)其他對象b中的槽 slot:yyy(事件處理函數) 通過connect(a,xxx,b,yyy); 例如: //connect(ui.but_show, /對象 a,必須是 一個QObject
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