activiti學習資料(架構描述)

Activiti學習資料java

Activiti是業界很流行的java工做流引擎,關於Activiti與JBPM5的關係和如何選擇不是本文要討論的話題,相關內容能夠baidu一下。Activiti從架構角度看是比較優秀的,是很面向對象的,是我所閱讀過的代碼結構很棒的開源軟件,我的認爲比Spring,Hibernate的要好。

Activiti的基礎編程框架git

 


Activiti基於Spring,ibatis等開源中間件做爲軟件平臺,在此之上構建了很是清晰的開發框架。上圖列出了Activiti的核心組件。程序員

1.ProcessEngine:流程引擎的抽象,對於開發者來講,它是咱們使用Activiti的facade,經過它能夠得到咱們須要的一切服務。github

2.XXService(TaskService,RuntimeService,RepositoryService...):Activiti按照流程的生命週期(定義,部署,運行)把不一樣階段的服務封裝在不一樣的Service中,用戶能夠很是清晰地使用特定階段的接口。經過ProcessEngine可以得到這些Service實例。TaskService,RuntimeService,RepositoryService是很是重要的三個Service:sql

TaskService:流程運行過程當中,與每一個任務節點相關的接口,好比complete,delete,delegate等等編程

RepositoryService:流程定義和部署相關的存儲服務。緩存

RuntimeService:流程運行時相關服務,如startProcessInstanceByKey.session

 

關於ProcessEngine和XXService的關係,能夠看下面這張圖:架構

 

 

3.CommandContextIntercepter(CommandExecutor):Activiti使用命令模式做爲基礎開發模式,上面Service中定義的各個方法都對應相應的命令對象(xxCmd), Service把各類請求委託給xxCmd,xxCmd來決定命令的接收者,接收者執行後返回結果。而CommandContextIntercepter顧名思義,它是一個攔截器,攔截全部命令,在命令執行先後執行一些公共性操做。好比CommandContextIntercepter的核心方法:app

 

public <T> T execute(Command<T> command) {  
    CommandContext context = commandContextFactory.createCommandContext(command);  
  
    try {  
//執行前保存上下文  
      Context.setCommandContext(context);  
      Context.setProcessEngineConfiguration(processEngineConfiguration);  
      return next.execute(command);//執行命令  
        
    } catch (Exception e) {  
      context.exception(e);  
        
    } finally {  
      try {  
//關閉上下文,內部會flush session,把數據持久化到db等  
        context.close();  
      } finally {  
//釋放上下文  
        Context.removeCommandContext();  
        Context.removeProcessEngineConfiguration();  
      }  
    }  
      
    return null;  
  }  

  

 

 

關於命令模式的細節說明,網上有不少資料,這裏不展開。我只是想說一下我看到Activiti的這種設計以後的兩點感覺:

1)一個產品或者一個項目,從技術上必須有一個明確的、惟一的開發模型或者叫開發樣式(真不知道怎麼說恰當),咱們常說但願一個團隊的全部人寫出的代碼都有統一的風格,都像是一我的寫出來的,很理想化,但作到很難,每每咱們都是經過「規範」去約束你們這樣作,而規範畢竟是程序以外的東西,主觀性很強,不遵照規範的狀況屢屢發生。而若是架構師給出了明確的開發模型,並使用一些基礎組件加以強化,把程序員要走的路規定清楚,那你想不遵照規範都會很難,由於那意味着你寫的東西沒發工做。就像Activiti作的這樣,明確以Command做爲基本開發模型,輔之以Event-Listener,這樣編程風格的總體性獲得了保證。

2)使用命令模式的好處,我這裏體會最深的就是 職責分離,解耦。有了Command,各個Service從角色上說只是一些協調者或者控制者,他不須要知道具體怎麼作,他只是把任務交給了各個命令。直接的好處是臃腫的、萬能的大類沒有了。而這每每是咱們平時開發中最深惡痛絕的地方。

 

 

4.核心業務對象(Task,ProcessInstance,Execution...):org.activiti.engine.impl.persistence.entity包下的類是Activiti的核心業務對象。它們是真正的對象,而不是隻有數據沒有行爲的假對象,搞java企業級開發的人也許已經習慣了下面的層次劃分:controller->service->dao->entity, entity只是ORMapping中數據表的java對象體現,沒有任何行爲(getter/setter不能算行爲),對於面向對象來講,這固然是有問題的,記得曾聽人說過這樣的話「使用面嚮對象語言進行設計和開發 與 面向對象的設計和開發 是兩回事」,面向對象講究的是「封裝」,「多態」,追求的是知足「開-閉」原則的、職責單一的對象社會。若是你認同上述觀點,那麼相信Activiti會讓你感受舒服一些,以TaskEntity爲例,其UML類圖以下:

(圖2:TaskEntity類)

TaskEntity實現了3個接口:Task,DelegateTask和PersistentObject。其中PersistentObject是一個聲明接口,代表TaskEntity須要持久化。接口是一種角色的聲明,是一份職責的描述而TaskEntity就是這個角色的具體扮演者,所以TaskEntity必須承擔如complete,delegate等職責。

可是這裏有些遺憾的是像complete這麼重要的行爲竟然沒有在3個接口中描述(難道是由於工期緊張?^_^),所以「面向抽象」編程對於TaskEntity來講尚未徹底作到。但至少Activiti告訴咱們:

1)牢記面向抽象編程,把職責拆分爲不一樣的接口,讓接口來體現對象的職責,而不用去關心這份職責具體由哪一個對象實現;

2)entity其實能夠也應該是真正的對象。

 

5.Activiti的上下文組件(Context)

上下文(Context)用來保存生命週期很長的、全局性的信息。Activiti的Context類(在org.activiti.engine.impl.context包下)保持以下三類信息:

 

(圖3:Context類)

CommandContext:命令上下文,保持每一個命令須要的必要資源,如持久化須要的session。

ProcessEngineConfigurationImpl:流程引擎相關的配置信息。它是整個引擎的全局配置信息,mailServerHost,DataSource等。單例。該實例在流程引擎建立時被實例化,其調用stack以下圖:

(圖4:ProcessEngineConfiguration的初始化)

ExecutionContext:剛看到這個類感受有些奇怪,不明白其做用是什麼。看其代碼持有ExecutionEntity這個實例。而ExecutionEntity是Activiti中很是重要的一個類,//TODO

 

 

6.Activiti的持久化框架(組件)

Activiti使用ibatis做爲ORMapping工具。在此基礎之上Activiti設計了本身的持久化框架,看一張圖:

 

(圖5:Activiti持久化框架)

 

頂層接口是Session和SessionFactory,這都很是好理解了。

Session有兩個實現類:

DbSqlSession:簡單點說,DbSqlSession負責sql表達式的執行。

AbstractManager:簡單點說,AbstractManager及其子類負責面向對象的持久化操做

同理DbSqlSessionFactory與GenericManagerFactory的區別就很好理解了。

 

持久化框架也是在流程引擎創建時初始化的,具體見圖4.

 

7.Event-Listener 組件

Activiti容許客戶端代碼介入流程的執行。爲此提供了一個基礎組件,看圖:

(圖6:用戶代碼介入流程的基礎組件)

用戶能夠介入的代碼類型包括:TaskListener,JavaDelegate,Expression,ExecutionListener。

ProcessEngineConfigurationImpl持有DelegateInterceptor的某個實例,這樣就能夠隨時很是方便地調用handleInvocation

 

8.Cache 組件

對Activiti的cache實現很感興趣,但如今我瞭解到的狀況(也許尚未了解清楚)其cache的實現仍是很簡單的,在DbSqlSession中有cache實現:

 

protected List<PersistentObject> insertedObjects = new ArrayList<PersistentObject>();  
protected Map<Class<?>, Map<String, CachedObject>> cachedObjects = new HashMap<Class<?>, Map<String,CachedObject>>();  
protected List<DeleteOperation> deletedObjects = new ArrayList<DeleteOperation>();  
protected List<DeserializedObject> deserializedObjects = new ArrayList<DeserializedObject>();  

  

 也就是說Activiti就是基於內存的List和Map來作緩存的。具體怎麼用的呢?以DbSqlSession.selectOne方法爲例:

 

public Object selectOne(String statement, Object parameter) {  
  statement = dbSqlSessionFactory.mapStatement(statement);  
  Object result = sqlSession.selectOne(statement, parameter);  
  if (result instanceof PersistentObject) {  
    PersistentObject loadedObject = (PersistentObject) result;  
緩存處理  
    result = cacheFilter(loadedObject);  
  }  
  return result;  
}  

 

 

 

protected PersistentObject cacheFilter(PersistentObject persistentObject) {  
    PersistentObject cachedPersistentObject = cacheGet(persistentObject.getClass(), persistentObject.getId());  
    if (cachedPersistentObject!=null) {  
//若是緩存中有就直接返回  
      return cachedPersistentObject;  
    }  
//不然,就先放入緩存  
    cachePut(persistentObject, true);  
    return persistentObject;  
  }  

 

 

 

protected CachedObject cachePut(PersistentObject persistentObject, boolean storeState) {  
  Map<String, CachedObject> classCache = cachedObjects.get(persistentObject.getClass());  
  if (classCache==null) {  
    classCache = new HashMap<String, CachedObject>();  
    cachedObjects.put(persistentObject.getClass(), classCache);  
  }  
  //這裏是關鍵:一個CachedObject包含被緩存的對象自己:persistentObject和緩存的狀態:storeState  
  //Activiti正是根據storeState來判別緩存中的數據是否被更新是否與db保持一致的。  
  CachedObject cachedObject = new CachedObject(persistentObject, storeState);  
  classCache.put(persistentObject.getId(), cachedObject);  
  return cachedObject;  
}  

 

 

 

 

看了Activiti的緩存設計,我如今最大的疑問是Activiti貌似不支持cluster,由於其緩存設計是基於單機內存的,這個問題還須要進一步調查。

 

9.異步執行組件

Activiti能夠異步執行job(具體例子能夠看一下ProcessInstance startProcessInstanceByKey(String processDefinitionKey);),下面簡單分析一下其實現過程,仍是先看圖:

(圖7:異步執行組件核心類)

JobExecutor是異步執行組件的核心類,其包含三個主要屬性:

1)JobAcquisitionThread jobAccquisitionThread:執行任務的線程 extends java.lang.Thread

2)BlockingQueue<Runnable> threadPoolQueue

3)ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor:線程池

 

方法ProcessEngines在引擎啓動時調用JobExecutor.start,JobAcquisitionThread 線程即開始工做,其run方法不斷循環執行AcquiredJobs中的job,執行一次後線程等待必定時間直到超時或者JobExecutor.jobWasAdded方法由於有新任務而被調用。

 

這裏發現有一處設計的不夠好:JobAcquisitionThread 與JobExecutor之間的關係是如此緊密(你中有我,我中有你),那麼能夠把JobAcquisitionThread 做爲JobExecutor的內部類來實現,同時把ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor交給JobAcquisitionThread 來管理,JobExecutor只負責接受任務以及啓動、中止等更高級的工做,具體細節委託給JobAcquisitionThread ,責任分解,便於維護,JobExecutor的代碼也會看起來更清晰。

 

 

10.PVM

PVM:Process Virtal Machine,流程虛擬機API暴露了流程虛擬機的POJO核心,流程虛擬機API描述了一個工做流流程必備的組件,這些組件包括:

PvmProcessDefinition:流程的定義,形象點說就是用戶畫的那個圖。靜態含義。

PvmProcessInstance:流程實例,用戶發起的某個PvmProcessDefinition的一個實例,動態含義。

PvmActivity:流程中的一個節點

PvmTransition:銜接各個節點之間的路徑,形象點說就是圖中各個節點之間的鏈接線。

PvmEvent:流程執行過程當中觸發的事件

 

以上這些組件很好地對一個流程進行了建模和抽象。每一個組件都有很清晰的角色和職責劃分。另外,有了這些API,咱們能夠經過編程的方式,用代碼來「畫」一個流程圖並讓他run起來,例如:

 

PvmProcessDefinition processDefinition = new ProcessDefinitionBuilder()  
        .createActivity("a").initial().<strong style="background-color: #ff0000;">behavior</strong>(new WaitState())  
        .transition("b").endActivity().createActivity("b")  
        .behavior(new WaitState()).transition("c").endActivity()  
        .createActivity("c").behavior(new WaitState()).endActivity()  
        .buildProcessDefinition();  
PvmProcessInstance processInstance = processDefinition  
        .createProcessInstance();  
processInstance.start();  
PvmExecution activityInstance = processInstance.findExecution("a");  
assertNotNull(activityInstance);  
activityInstance.signal(null, null);  
activityInstance = processInstance.findExecution("b");  
assertNotNull(activityInstance);  
activityInstance.signal(null, null);  
activityInstance = processInstance.findExecution("c");  
assertNotNull(activityInstance);  

 

以上代碼都很簡單,很好理解,只有一點須要說明一下,粗體紅色背景的behavior方法,爲一個PvmActivity增長ActivityBehavior,這是幹什麼呢?ActivityBehavior是一個interface,其接口聲明很簡單:

 

/** 
 * @author Tom Baeyens 
 */  
public interface ActivityBehavior {  
  
  void execute(ActivityExecution execution) throws Exception;  
}  

 



 

個人理解:Activiti把完成一個PvmActivity的行爲單獨建模封裝在ActivityBehavior中。execute方法只有一個參數ActivityExecution,爲啥這麼設計?

 

 

爲了更好地理解ActivityBehavior的做用,咱們以TaskEntity.complete方法爲例,分析其執行過程,先看complete的代碼:

 

 
public void complete() {  
  fireEvent(TaskListener.EVENTNAME_COMPLETE);  
  
  Context  
    .getCommandContext()  
    .getTaskManager()  
    .deleteTask(this, TaskEntity.DELETE_REASON_COMPLETED, false);  
    
  if (executionId!=null) {  
    getExecution().signal(null, null);  
  }  
}  

 

 

代碼很簡單,也很好理解(可能出乎咱們的意料,由於完成一個task,其實有不少事情要作的):

1.fireEvent:通知Listener,本任務完成了。

2.數據持久化相關的動做

3.getExecution().signal(null, null):發信號,這裏面隱藏的東西就多了,整體來講,完成了當前任務流程怎麼走,怎麼生成新的任務都是在這裏完成的。

進去看看:

 

public void signal(String signalName, Object signalData) {  
  ensureActivityInitialized();  
  SignallableActivityBehavior activityBehavior = (SignallableActivityBehavior) activity.getActivityBehavior();  
  try {  
    activityBehavior.signal(this, signalName, signalData);  
  } catch (RuntimeException e) {  
    throw e;  
  } catch (Exception e) {  
    throw new PvmException("couldn't process signal '"+signalName+"' on activity '"+activity.getId()+"': "+e.getMessage(), e);  
  }  
} <span style="background-color: rgb(250, 250, 250); font-size: 1em; font-family: Monaco, 'DejaVu Sans Mono', 'Bitstream Vera Sans Mono', Consolas, 'Courier New', monospace; ">&nbsp;</span>

 

 

ExecutionEntity.signal方法核心工做就是把發信號的工做委託給PvmActivity的activityBehavior. 這裏的設計存在問題,很顯然其觸犯了一個代碼的壞味道:消息鏈。它讓ExceutionEntity沒有必要地與SignallableActivityBehavior 產生了耦合,更好的作法應該是PvmActivity提供signal方法,其內部調用ActivityBehavior完成發信號工做。

 

其實看看PvmActivity的接口聲明,我難免也有疑問,原本屬於PvmActivity的很重要的職責在其接口聲明中都沒有體現,why??

 

/** 
 * @author Tom Baeyens 
 */  
public interface PvmActivity extends PvmScope {  
    
  boolean isAsync();  
  
  PvmScope getParent();  
  
  List<PvmTransition> getIncomingTransitions();  
  
  List<PvmTransition> getOutgoingTransitions();  
    
  PvmTransition findOutgoingTransition(String transitionId);  
}  

 

把思路拉回來,咱們繼續看activityBehavior.signal方法內部的具體實現。

activiti-explorer源碼下載地址:https://github.com/HSSC/activiti-explorer

 

轉自:http://blog.csdn.net/howareyoutodaysoft/article/details/8070759

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