2018年4月23日無聊寫個博客玩。收集關於Unity聖典中的Rigidbody中的各個組件的應用方法。寫的很差等之後的我來嘲笑如今的我

Rigidbody剛體篇算法   在使用剛體的參數時實刷新的更改的時候官府推薦在FixedUpdate中進行這一參數的修改操做(如空氣阻力。空氣角阻力之類的)在使用剛體的時候要注意一個物體的父物體和子物體最好不要同時帶有剛體,當子物體帶有剛體的時候不要隨意縮小父物體的大小。ide   接下去介紹下里面的具體參數函數 mass(質量):剛體的質量,官方推薦場景中的質量最好不要相差100倍率以上,以防
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