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Direct3D基礎——預備知識:表面
時間 2019-12-14
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表面咱們能夠將其看做是Direct3D主要用於儲存2D圖像數據的一個像素矩陣。雖然咱們將表面看做矩陣,可是其實際的存儲是在一個線性數組裏面。數組 表面的寬度(Width)和高度(Height)都是用像素來表示,跨度(Pitch)則用字節來度量,更具體的說:跨度(Pitch)可能比寬度(Width)更寬,這要依賴於底層的硬件實現,因此不能簡單的假設pitch = Width×Height。.net
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