Unity------Bounds

Bounds:它是Unity封裝的一個Struct,能夠用來表示Gameobj抽象出來的一個包圍盒。這個包圍盒能夠用來進行一下游戲中的數學運算,例如設置ScrollView的滑動位置,就應用到了。函數 下圖中,黃色的框就能夠看作是UIGrid的包圍盒blog Variables(Bounds的變量):遊戲 center:邊界盒的中心數學 extents:邊界框的範圍,老是size的一半(筆者認爲這
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