掃描和放樣

  掃描和放樣是三維建模系統中經常使用來建立比較複雜形狀模型的命令。有些模型用這兩個命令均可以建立,可是在實際應用中這二者是有區別的,選用哪一種方法要根據具體的設計信息來決定。 
  掃描是經過沿着一條路徑移動輪廓(截面)來生成基體、凸臺、切除或曲面;放樣是經過在輪廓(截面)之間進行過渡生成基體、凸臺、切除或曲面。這兩個命令的共同點是均可以用一條或者是多條引導線來控制輪廓(截面)點的走向。 

1.掃描和放樣的主要區別 
  掃描是使用單一的輪廓截面,生成的實體在每一個輪廓位置上的實體截面都是相同或者是類似的。 
  放樣是使用多個輪廓截面,每一個輪廓能夠是不一樣的形狀,這樣生成的實體在每一個輪廓位置上的實體截面就不必定相同或類似了,甚至能夠徹底不一樣。 

2.掃描和放樣的組成部分 
  掃描的組成部分爲:掃描截面(一個;掃描路徑;引導線。 
  放樣的組成部分爲:截面草圖(兩個或兩個以上)和引導線。 

3.掃描和放樣各自的特色 
  掃描有如下特色: 
  (1)對於基體或凸臺,掃描特徵輪廓必須是閉環的;對於曲面掃描,特徵輪廓則能夠是閉環的也能夠是開環的。 
  (2)掃描路徑能夠爲開環的或閉環的。 
  (3)掃描路徑能夠是一張草圖中包含的一組草圖曲線、一條曲線或一組模型邊線。 
  (4)掃描路徑的起點必須位於輪廓的基準面上。 
  (5)不管是截面、路徑或所造成的實體,都不能出現自相交叉的狀況。 
  (6)可使用任何草圖曲線、模型邊線或曲線做爲引導線。 
  (7)在引導線和輪廓上的頂點之間,或在引導線和輪廓中用戶定義的草圖點之間必須是穿透幾何關係。穿透幾何關係使截面沿着路徑改變大小、形狀或二者均改變。截面受曲線的約束,但曲線不受截面的約束。 
  (8)當使用引導線生成掃描時,路徑必須是單個實體(線條、圓弧等)或路徑線段必須爲相切(而不是成必定角度)。 
  (9)在多掃描功能中,可使用薄體特徵和多個輪廓生成掃描。 

  放樣有如下特色: 
  (1)放樣的截面草圖必須有兩個或兩個以上。 
  (2)在多個截面草圖中僅第一個或最後一個輪廓能夠是點,也能夠這兩個輪廓均爲點。 
  (3)對於實體放樣,第一個和最後一個輪廓必須是由分割線生成的模型面,或是平面輪廓,或是曲面。 
  (4)截面草圖可使用分割線在模型面上生成空間輪廓,也能夠是模型邊線構成的空間輪廓。 
  (5)引導線必須與全部輪廓相交。 
  (6)在引導線和輪廓上的頂點之間,或在引導線和輪廓中用戶定義的草圖點之間必須是穿透幾何關係。 
  (7)可使用任意數量的引導線。 
  (8)可使用任何草圖曲線、模型邊線或曲線做爲引導線。spa

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