對TCP/IP、UDP、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨着網絡技術的發展,這些詞充斥着咱們的耳朵。那麼我想問:html
1. 什麼是TCP/IP、UDP?編程
2. Socket在哪裏呢?設計模式
3. Socket是什麼呢?服務器
4. 你會使用它們嗎?網絡
什麼是TCP/IP、UDP?socket
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是爲廣域網(WANs)設計的。函數
UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬於TCP/IP協議族中的一種。測試
這裏有一張圖,代表了這些協議的關係。 this
圖1spa
TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。如今你知道TCP/IP與UDP的關係了吧。
Socket在哪裏呢?
在圖1中,咱們沒有看到Socket的影子,那麼它到底在哪裏呢?仍是用圖來講話,一目瞭然。
圖2
原來Socket在這裏。
Socket是什麼呢?
Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來講,一組簡單的接口就是所有,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。
你會使用它們嗎?
前人已經給咱們作了好多的事了,網絡間的通訊也就簡單了許多,但畢竟仍是有挺多工做要作的。之前聽到Socket編程,以爲它是比較高深的編程知識,可是隻要弄清Socket編程的工做原理,神祕的面紗也就揭開了。
一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲後提起電話,這時你和你的朋友就創建起了鏈接,就能夠講話了。等交流結束,掛斷電話結束這次交談。 生活中的場景就解釋了這工做原理,也許TCP/IP協議族就是誕生於生活中,這也不必定。
圖3
先從服務器端提及。服務器端先初始化Socket,而後與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端鏈接。在這時若是有個客戶端初始化一個Socket,而後鏈接服務器(connect),若是鏈接成功,這時客戶端與服務器端的鏈接就創建了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求並處理請求,而後把迴應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最後關閉鏈接,一次交互結束。
在這裏我就舉個簡單的例子,咱們走的是TCP協議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面以下:
圖4
圖5
在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,而後按發送按鈕,服務器端接收到數據,而後迴應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。
下面是接收數據和發送數據的函數:
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int
Receive(SOCKET fd,
char
*szText,
int
len)
{
int
cnt;
int
rc;
cnt=len;
while
(cnt>0)
{
rc=recv(fd,szText,cnt,0);
if
(rc==SOCKET_ERROR)
{
return
-1;
}
if
(rc==0)
return
len-cnt;
szText+=rc;
cnt-=rc;
}
return
len;
}
int
Send(SOCKET fd,
char
*szText,
int
len)
{
int
cnt;
int
rc;
cnt=len;
while
(cnt>0)
{
rc=send(fd,szText,cnt,0);
if
(rc==SOCKET_ERROR)
{
return
-1;
}
if
(rc==0)
return
len-cnt;
szText+=rc;
cnt-=rc;
}
return
len;
}
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服務器端:
在服務器端,主要是啓動Socket和監聽線程。
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#define DEFAULT_PORT 2000
void
CServerDlg::OnStart()
{
sockaddr_in local;
DWORD dwThreadID = 0;
local.sin_family=AF_INET;
//設置的端口爲DEFAULT_PORT。
local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
//IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。
local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
//初始化Socket
m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if
(m_Listening == INVALID_SOCKET)
{
return
;
}
//將本地地址綁定到所建立的套接字上
if
(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,
sizeof
(local)) == SOCKET_ERROR )
{
closesocket(m_Listening);
return
;
}
//建立監聽線程,這樣也能響應界面上操做。
m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,
this
,0,&dwThreadID);
m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);
m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);
}
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監聽線程函數:
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DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
{
CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;
if
(pDlg == NULL)
return
0;
SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;
//開始監聽是否有客戶端鏈接。
if
(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)
{
return
0;
}
char
szBuf[MAX_PATH];
//初始化
memset(szBuf,0,MAX_PATH);
while
(1)
{
SOCKET ConnectSocket;
sockaddr_in ClientAddr;
int
nLen =
sizeof
(sockaddr);
//阻塞直到有客戶端鏈接,否則多浪費CPU資源。
ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);
//都到客戶端的IP地址。
char
*pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);
pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);
//界面上顯示請求數據。
pDlg->SetRequestText(szBuf);
strcat(szBuf,
" :我是老貓,收到("
);
strcat(szBuf,pAddrname);
strcat(szBuf,
")"
);
//向客戶端發送迴應數據
pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);
}
return
0;
}
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服務器端一直在監聽是否有客戶端鏈接,若有鏈接,處理客戶端的請求,給出迴應,而後繼續監聽。
客戶端:
客戶端的發送函數:
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#define DEFAULT_PORT 2000
void
CClientDlg::OnSend()
{
DWORD dwIP = 0;
TCHAR szText[MAX_PATH];
memset(szText,0,MAX_PATH);
m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
//把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構須要的形式。
dwIP = inet_addr(szText);
m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
sockaddr_in local;
SOCKET socketTmp;
//必須是AF_INET,表示該socket在Internet域中進行通訊
local.sin_family=AF_INET;
//端口號
local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
//服務器的IP地址。
local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;
////初始化Socket
socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//鏈接服務器
if
(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,
sizeof
(local)) < 0)
{
closesocket(socketTmp);
MessageBox(
"鏈接服務器失敗。"
);
return
;
}
//發送請求,爲簡單隻發100字節,在服務器端也規定100字節。
Send(socketTmp,szText,100);
//讀取服務器端返回的數據。
memset(szText,0,MAX_PATH);
//接收服務器端的迴應。
Receive(socketTmp,szText,100);
TCHAR szMessage[MAX_PATH];
memset(szMessage,0,MAX_PATH);
strcat(szMessage,szText);
//界面上顯示迴應數據。
m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);
closesocket(socketTmp);
}
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客戶端就一個函數完成了一次通訊。在這裏IP地址爲什麼用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調試方便多了。固然你能夠在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在本身的機器上運行Client程序,固然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。
簡單的理論和實踐都說了,如今Socket編程不神祕了吧?但願對你有些幫助。