什麼是Generators(生成器函數)?讓咱們先來看看一個例子。javascript
function* quips(name) { yield "hello " + name + "!"; yield "i hope you are enjoying the blog posts"; if (name.startsWith("X")) { yield "it's cool how your name starts with X, " + name; } yield "see you later!"; }
這是一隻會說話的貓的一些代碼,多是當今互聯網上最重要的一種應用。它看起來有點像一個函數,對嗎?這被稱爲生成器-函數,它與函數有不少共同之處。但你立刻就能看到兩個不一樣之處。html
當你調用生成器-函數quips()時會發生什麼?html5
> var iter = quips("jorendorff"); [object Generator] > iter.next() { value: "hello jorendorff!", done: false } > iter.next() { value: "i hope you are enjoying the blog posts", done: false } > iter.next() { value: "see you later!", done: false } > iter.next() { value: undefined, done: true }
你可能已經很是習慣於普通函數和它們的行爲方式。當你調用它們時,它們會當即開始運行,並一直運行到返回或拋出異常。全部這些對任何JS程序員來講都是次日性。調用一個生成器看起來也是同樣的:quips("jorendorff")。java
可是當你調用一個生成器時,它尚未開始運行。相反,它返回一個暫停的Generator對象iter(在上面的例子中調用)。你能夠把這個Generator對象看做是一個函數調用,在調用前被凍結。具體來講,它被凍結在生成器函數的頂端,就在運行其第一行代碼以前。每次你調用Generator對象的方法.next()時,函數調用都會自我解凍,並運行到下一個yield表達式爲止。這就是爲何咱們每次調用上面的iter.next()方法,都會獲得一個不一樣的字符串值。這些都是由函數quips()中產生的值。在最後一次iter.next()調用中,咱們終於到達了生成器-函數的終點,因此結果的字段是 。到達一個函數的終點就像返回同樣,這就是爲何結果的字段是 { value: undefined, done: true }git
如今多是一個好時機,回到會說話的貓的演示頁面,真正地玩一玩代碼。試着把yield放在一個循環裏面。會發生什麼?從技術上講,每次Generator執行yield時,它的堆棧--局部變量、參數、臨時值以及當前在Generator主體中的執行位置--都會從堆棧中刪除。然而,Generator對象會保留對這個堆棧框架的引用(或副本),以便之後.next()調用能夠從新激活它並繼續執行。程序員
值得指出的是,Generator不是線程。在有線程的語言中,多段代碼能夠同時運行,一般會致使競賽條件、非肯定性和甜蜜的性能。Generator則徹底不是這樣的。當一個Generator運行時,它與調用者在同一個線程中運行。執行的順序是順序的、肯定的,而不是併發的。與系統線程不一樣,Generator只在其函數體中標明的yield點上暫停運行。github
好了。咱們知道Generator是什麼。咱們已經看到了一個Generator的運行,暫停本身,而後恢復執行。如今有個大問題。這種奇怪的能力怎麼可能有用?編程
ES6迭代器不只僅是一個單一的內置類。它們是該語言的一個擴展點。你能夠經過實現兩個方法[Symbol.iterator]()和next()來建立你本身的迭代器。可是實現一個接口至少要作一點工做。讓咱們看看迭代器的實如今實踐中是什麼樣的。做爲一個例子,讓咱們作一個簡單的迭代器range for (;;),它只是從一個數字到另外一個數字進行計數,就像一個老式的C循環同樣。數組
// This should "ding" three times for (var value of range(0, 3)) { alert("Ding! at floor #" + value); }
這裏有一個解決方案,使用ES6類class。併發
class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } } } // Return a new iterator that counts up from 'start' to 'stop'. function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); }
這就是在Java或Swift中實現迭代器的狀況。這並不壞。但也不徹底是微不足道的。這段代碼裏有什麼錯誤嗎?這可很差說。它看起來徹底不像咱們在這裏試圖模仿的原始循環:for (;;),迭代器協議迫使咱們拆除了循環。在這一點上,你可能對迭代器感到有點冷淡。它們可能很好用,但彷佛很難實現。
你可能不會想建議咱們在JS語言中引入一個瘋狂的、使人費解的新控制流結構,只是爲了使迭代器更容易構建。但既然咱們有生成器Generator,咱們能在這裏使用它們嗎?讓咱們試試吧。
function* range(start, stop) { for (var i = start; i < stop; i++) yield i; }
上面的4行range()代碼能夠直接替代之前的23行實現,包括整個類RangeIterator。就是由於Generator是迭代器,因此這一切纔是可能的。全部的生成器都有一個內置的next()和[Symbol.iterator]()的實現。 你只需寫出循環的行爲。
在沒有Generator的狀況下實現迭代器,就像被迫徹底用被動語態來寫一封長郵件。當簡單地說出你的意思不是一個選項時,你最終說的東西可能會變得至關複雜。"個人意思是,個人意思是,我必須在不使用循環語法的狀況下描述一個循環的功能,因此RangeIterator又長又奇怪。而Generator就是答案。
咱們還能夠如何利用生成器做爲迭代器的能力呢?
簡化建數組函數。假設你有一個函數,每次調用都會返回一個數組的結果,就像下面這個函數:
//將一維數組'圖標'切分紅長度爲'rowLength'的數組 function splitIntoRows(icons, rowLength) { var rows = []; for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) { rows.push(icons.slice(i, i + rowLength)); } return rows; }
使用Generator會讓這種代碼更短一些。
function* splitIntoRows(icons, rowLength) { for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) { yield icons.slice(i, i + rowLength); } }
執行時惟一區別是,它不是一次性計算全部的結果並返回一個數組,而是返回一個迭代器,而後根據須要逐個計算結果。
處理可迭代數據的工具。ES6並無提供一個擴展庫,用於過濾、映射,以及通常狀況下對任意的可迭代數據集進行任意的處理。可是Generator對於構建你所須要的工具來講是很是棒的,只須要幾行代碼。例如,假設你須要一個新的在DOM NodeLists上遍歷的方法,而不只僅是Arrays。小菜一碟:建立Array.prototype.filter
function* filter(test, iterable) { for (var item of iterable) { if (test(item)) yield item; } }
那麼Generator是否有用呢?固然,它們是實現自定義迭代器的一種驚人的簡單方法,並且迭代器是整個ES6的數據和循環的新標準。但這並非Generator的所有功能。這甚至可能不是它們所作的最重要的事情。
下面是我前段時間寫的一些JS代碼。
}; }) }); }); }); });
也許你已經在本身的代碼中看到了這樣的東西。異步API一般須要一個回調,這意味着每次你作什麼都要寫一個額外的匿名函數。所以,若是你有一點代碼作三件事,而不是三行代碼,你就會看到三個縮進層次的代碼。下面是我寫的一些更多的JS代碼。
}).on('close', function () { done(undefined, undefined); }).on('error', function (error) { done(error); });
異步API有錯誤處理慣例,而不是異常。不一樣的API有不一樣的約定。在大多數API中,默認狀況下,錯誤會被默默地放棄。在一些API中,即便是普通的成功完成也是默認放棄的。直到如今,這些問題都是咱們爲異步編程付出的代價。咱們已經接受了這樣的事實:異步代碼看起來並不像相應的同步代碼那樣漂亮和簡單。
Generator提供了新的但願:咱們沒必要再寫那樣醜陋的代碼。
Q.async()是一個實驗性的嘗試,它使用Generators與Promises來產生相似於相應同步代碼的異步代碼。好比說:
// Synchronous code to make some noise. function makeNoise() { shake(); rattle(); roll(); } // Asynchronous code to make some noise. // Returns a Promise object that becomes resolved // when we're done making noise. function makeNoise_async() { return Q.async(function* () { yield shake_async(); yield rattle_async(); yield roll_async(); }); }
主要的區別是,異步版本必須在調用異步函數的每一個地方添加關鍵字yield。在該版本中添加像語句if或try/catch塊這樣的代碼,就像在普通的同步版本中添加它同樣。與其餘編寫異步代碼的方式相比,這感受不像是在學習一種全新的語言。(延伸閱讀)
所以,Generator爲一種新的異步編程模型指明瞭方向,它彷佛更適合人類的大腦。這項工做正在進行中。在其餘方面,更好的語法可能會有幫助。一項關於異步函數的建議,創建在Promises和Generators的基礎上,並從C#的相似功能中得到靈感,已被提上ES7的議程。