RGB(480*272)屏幕畫點掃描方法

橫屏時座標(x,y)在顯存中的位置: ((480*y)+x) * 一個點佔的字節數 豎屏時座標(x,y)在顯存中的位置: (480 * (272-x)+y) * 一個點佔的字節數 RGB565:一個點佔的字節數=2 RGB888:一個點佔的字節數=4
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