設計模式學習(七) 原型模式

原型模式 場景描述 設計思路 UML 代碼 運行結果 這是個人學習編程模式的系列學習筆記第七篇。 採用Qt Creator進行編寫,但儘量採用C++基礎語法。 原型模式(Prototype Pattern):用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。 這種模式是說用對象創建對象,即克隆對象。還一些支持原型的語言中,這個模式本身支持。對於C++這樣的靜態語言,實現上是實現一個克
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