移動前端中viewport(視口) 轉

移動前端中常說的 viewport (視口)就是瀏覽器顯示頁面內容的屏幕區域。其中涉及幾個重要概念是 dpi ( device-independent pixel 設備邏輯像素 )和 CSS 像素之間的關係。css

(1) layout viewport(佈局視口)前端

通常移動設備的瀏覽器都默認設置了一個viewport 元標籤,定義一個虛擬的layout viewport(佈局視口),用於解決早期的頁面在手機上顯示的問題。iOS, Android基本都將這個視口分辨率設置爲 980px,因此pc上的網頁基本能在手機上呈現,只不過元素看上去很小,通常默承認以經過手動縮放網頁。瀏覽器

(2) visual viewport(視覺視口)和物理像素ide

visual viewport(視覺視口)設備物理屏幕的可視區域,屏幕顯示器的物理像素,一樣尺寸的屏幕,像素密度大的設備,硬件像素會更多。例如iPhone的物理像素:佈局

  • iPhone5 :640 * 1136
  • iPhone6:750 * 1334
  • iPhone6 Plus:1242 * 2208

(3) ideal viewport(理想視口)和dip(設備邏輯像素)idea

ideal viewport(理想視口)一般是咱們說的屏幕分辨率。spa

dpi (設備邏輯像素)跟設備的硬件像素無關的。一個 dpi 在任意像素密度的設備屏幕上都佔據相同的空間。scala

好比MacBook Pro的 Retina (視網膜)屏顯示器硬件像素是:2880 * 1800。當你設置屏幕分辨率爲 1920 * 1200 的時候,ideal viewport(理想視口)的寬度值是1920像素, 那麼 dpi 的寬度值就是1920。設備像素比是1.5(2880/1920)。設備的邏輯像素寬度和物理像素寬度(像素分辨率)的關係知足以下公式:3d

邏輯像素寬度*倍率 = 物理像素寬度blog

而移動端手機屏幕一般不能夠設置分辨率,通常都是設備廠家默認設置的固定值,換句話說 dpi 的值就是 ideal viewport(理想視口)(也就是分辨率)的值,好比,iPhone的屏幕分辨率:

  1. iPhone5 :分辨率 320 * 568,物理像素 640 * 1136,@2x
  2. iPhone6:分辨率 375 * 667,物理像素 750 * 1334,@2x
  3. iPhone6 Plus :分辨率 414 *  736,物理像素1242 * 2208,@3x,(注意,實際顯示圖像等比下降至1080×1920,具體緣由查看:http://www.css88.com/archives/5972

(4) CSS像素

CSS像素(px)用於頁面佈局的單位。樣式的像素尺寸(例如 width: 100px)是以CSS像素爲單位指定的。CSS像素與 dpi 的比例即爲網頁的縮放比例,若是網頁沒有縮放,那麼一個CSS像素就對應一個 dpi(設備邏輯像素) 。

(5) 使用viewport元標籤控制佈局

首先看一下viewport元標籤極其屬性:

<meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; 

屬性名 取值 描述
width 正整數 或 device-width 定義視口的寬度,單位爲像素
height 正整數 或 device-height 定義視口的高度,單位爲像素,通常不用
initial-scale [0.0-10.0] 定義初始縮放值
minimum-scale [0.0-10.0] 定義縮小最小比例,它必須小於或等於maximum-scale設置
maximum-scale [0.0-10.0] 定義放大最大比例,它必須大於或等於minimum-scale設置
user-scalable yes/no 定義是否容許用戶手動縮放頁面,默認值yes

 

width

width屬性被用來控制layout viewport(佈局視口)的寬度,layout viewport(佈局視口)寬度默認值是設備廠家指定的。iOS, Android基本都將這個視口分辨率設置爲 980px。咱們能夠 width=320 這樣設爲確切的像素數,也能夠設爲device-width這一特殊值,通常爲了自適應佈局,廣泛的作法是將width設置爲device-width,例如:

  1. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">

width=device-width 也就是將layout viewport(佈局視口)的寬度設置 ideal viewport(理想視口)的寬度。網頁縮放比例爲100%時,一個CSS像素就對應一個 dpi(設備邏輯像素),而layout viewport(佈局視口)的寬度,ideal viewport(理想視口)的寬度(一般說的分辨率),dpi 的寬度值是相等的。

height

與width相似,但實際上卻不經常使用。

initial-scale

initial-scale用於指定頁面的初始縮放比例:

  1. <meta name="viewport" content="initial-scale=1.5" />

initial-scale=1 表示將layout viewport(佈局視口)的寬度設置爲 ideal viewport(理想視口)的寬度,initial-scale=1.5 表示將layout viewport(佈局視口)的寬度設置爲 ideal viewport(理想視口)的寬度的1.5倍。

maximum-scale

maximum-scale用於指定用戶可以放大的最大比例,例如

  1. <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=3" />

假設頁面的默認縮放值initial-scale是1,那麼用戶最終可以將頁面放大到這個初始頁面大小的3倍。

minimum-scale

相似maximum-scale的描述,不過minimum-scale是用來指定頁面縮小比例的。一般狀況下,不會定義該屬性的值,頁面過小將難以閱讀。

user-scalable

user-scalable來控制用戶是否能夠經過手勢對頁面進行縮放。該屬性的默認值爲yes,可被縮放,你也能夠將該值設置爲no,表示不容許用戶縮放網頁。例如:

  1. <meta name="viewport" content="user-scalable=no" />
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