10.17號今天收到意向書了!向着將來的生活,以爲本身的努力沒有白費,雖然我如今還面臨着畢業的苦擾。面試
但願這個面經能幫到有須要的人~算法
++草稿Ver 1++數組
寫這個博客的時候是2019.10.11號,我在9.30號結束的三面,已經等待消息11天了。測試
我的來講我對於這份工做仍是有些盲目的自信,以爲本身和這個工做比較匹配,學歷上也算比較能見人,不知道怎麼說,但願能給我一份秋招滿意的答卷。排序
++我的狀況++繼承
碩遊戲
曾有測試實習經歷,對測試工做自認爲有了解開發
多年二刺猿(?),上辦太小型漫展,下出過cos博客
最終幻想14 2.0玩家方法
++一面++
一面是遠程面試,時間大概經歷了90分鐘。面試官中途信號問題重連了三次。比較注重技術。
主要問了我在學校作的項目(個人畢業論文)的問題,好比作這個項目的意義是什麼,作了哪些方面的改進,遇到困難是怎麼解決的。這部分問題比較因人而異。
而後在C++上問了幾個問題:解釋繼承和多態,實際使用多態的例子。
而後關於排序:簡單說了一下快排算法,快排算法的空間複雜度、時間複雜度,一個具體問題怎麼選擇用什麼排序算法解決
思考問題:如今有一串數組,其中有一個數字元素的出現次數>=數組長度/2,如何找到這個數?用普通方法怎麼解決?若是要求空間負責度和時間複雜度都是o(1),怎麼解決?
遊戲問題:最終幻想14這個遊戲你主要玩什麼職業,玩的怎麼樣了,最近職業版本的改動你有關注嗎?講一講。以爲這種改動好仍是很差?
智力題:有31個銀幣,13個是正面,18個是反的,你只能對硬幣作反轉操做,如今要求把全部硬幣分紅兩組,不限數量進行反轉 操做後要求兩組中正面硬幣的數量同樣多。
++二面++
二面是現場面試,時間也大概在90分鐘。面試的問題廣度比一面大了不少,提了不少與人溝通交流的問題和對遊戲比較深刻的見解。
針對我以前兩次實習經歷,不一樣的公司的測試實習有什麼不一樣的感覺。針對回答進行了更深刻的詢問,提到了測試用例的管理。
有沒有遇到過很很差相處的開發,這時候怎麼辦?
學校裏有沒有以爲很差相處的人,爲何這麼以爲?
一件以爲比較失敗的事情?
通常何時玩遊戲?如今在學校的時間是怎麼規劃的?
聊了一下游戲,最終幻想14這款遊戲你玩了4年,它運營了5年,很不容易,你以爲爲何這款遊戲能夠運營那麼久?比起其餘遊戲有什麼優勢?
等等……
我當時不少問題都是按照很真實的狀況去回答的……沒有準備場面話,總的來講這樣的回答好像還能夠,次日回來收到了三面邀請。
++三面++
三面也是現場,預計通過了75分鐘左右吧。
面試官一見面就說是我師兄,畢業不少年了,拉近了不少距離,讓我後面的回答可能會有些放飛……
除了一些固定的問題好比一件失敗的事情,後悔的事情,以爲本身比較成功的一件事等等,還聊了一些對測試的見解。
有人說測試是開發的下游(帶貶低意思),你怎麼看這件事?
測試工做何時會讓你以爲有成就感?
你有沒有想過從事其餘遊戲相關的職業?爲何選擇測試?
(若是提到測試和開發的工做強度對比的話)你以爲測試的工做強度是怎樣的,你能接受嗎?
有面試其餘公司嗎?是否已經拿到了offer?
還有就是薪酬、工做地點等等