網易互娛 20年校招遊戲測試工程師校招面試記錄

10.17號今天收到意向書了!向着將來的生活,以爲本身的努力沒有白費,雖然我如今還面臨着畢業的苦擾。面試

但願這個面經能幫到有須要的人~算法

 

++草稿Ver 1++數組

寫這個博客的時候是2019.10.11號,我在9.30號結束的三面,已經等待消息11天了。測試

我的來講我對於這份工做仍是有些盲目的自信,以爲本身和這個工做比較匹配,學歷上也算比較能見人,不知道怎麼說,但願能給我一份秋招滿意的答卷。排序

 

++我的狀況++繼承

遊戲

曾有測試實習經歷,對測試工做自認爲有了解開發

多年二刺猿(?),上辦太小型漫展,下出過cos博客

最終幻想14 2.0玩家方法

 

++一面++

一面是遠程面試,時間大概經歷了90分鐘。面試官中途信號問題重連了三次。比較注重技術。

主要問了我在學校作的項目(個人畢業論文)的問題,好比作這個項目的意義是什麼作了哪些方面的改進遇到困難是怎麼解決的。這部分問題比較因人而異。

而後在C++上問了幾個問題:解釋繼承和多態實際使用多態的例子。

而後關於排序:簡單說了一下快排算法快排算法的空間複雜度、時間複雜度一個具體問題怎麼選擇用什麼排序算法解決

思考問題:如今有一串數組,其中有一個數字元素的出現次數>=數組長度/2,如何找到這個數?用普通方法怎麼解決?若是要求空間負責度和時間複雜度都是o(1),怎麼解決?

遊戲問題:最終幻想14這個遊戲你主要玩什麼職業,玩的怎麼樣了,最近職業版本的改動你有關注嗎?講一講。以爲這種改動好仍是很差?

智力題:有31個銀幣,13個是正面,18個是反的,你只能對硬幣作反轉操做,如今要求把全部硬幣分紅兩組,不限數量進行反轉 操做後要求兩組中正面硬幣的數量同樣多。

 

++二面++

二面是現場面試,時間也大概在90分鐘。面試的問題廣度比一面大了不少,提了不少與人溝通交流的問題和對遊戲比較深刻的見解。

針對我以前兩次實習經歷,不一樣的公司的測試實習有什麼不一樣的感覺。針對回答進行了更深刻的詢問,提到了測試用例的管理

有沒有遇到過很很差相處的開發,這時候怎麼辦?

學校裏有沒有以爲很差相處的人,爲何這麼以爲?

一件以爲比較失敗的事情?

通常何時玩遊戲?如今在學校的時間是怎麼規劃的?

聊了一下游戲,最終幻想14這款遊戲你玩了4年,它運營了5年,很不容易,你以爲爲何這款遊戲能夠運營那麼久?比起其餘遊戲有什麼優勢?

等等……

我當時不少問題都是按照很真實的狀況去回答的……沒有準備場面話,總的來講這樣的回答好像還能夠,次日回來收到了三面邀請。

 

++三面++

三面也是現場,預計通過了75分鐘左右吧。

面試官一見面就說是我師兄,畢業不少年了,拉近了不少距離,讓我後面的回答可能會有些放飛……

除了一些固定的問題好比一件失敗的事情,後悔的事情,以爲本身比較成功的一件事等等,還聊了一些對測試的見解。

有人說測試是開發的下游(帶貶低意思),你怎麼看這件事?

測試工做何時會讓你以爲有成就感?

你有沒有想過從事其餘遊戲相關的職業?爲何選擇測試?

(若是提到測試和開發的工做強度對比的話)你以爲測試的工做強度是怎樣的,你能接受嗎?

有面試其餘公司嗎?是否已經拿到了offer?

還有就是薪酬工做地點等等

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