import
java.util.HashMap;
import
java.util.Iterator;
import
java.util.LinkedHashMap;
import
java.util.Map;
public
class
TestLinkedHashMap {
public
static
void
main(String args[])
{
System.out.println(
"*************************LinkedHashMap*************"
);
Map<Integer,String> map =
new
LinkedHashMap<Integer,String>();
map.put(
6
,
"apple"
);
map.put(
3
,
"banana"
);
map.put(
2
,
"pear"
);
for
(Iterator it = map.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+
"="
+ map.get(key));
}
System.out.println(
"*************************HashMap*************"
);
Map<Integer,String> map1 =
new
HashMap<Integer,String>();
map1.put(
6
,
"apple"
);
map1.put(
3
,
"banana"
);
map1.put(
2
,
"pear"
);
for
(Iterator it = map1.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+
"="
+ map1.get(key));
}
}
}
運行結果以下:java
*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana數組
分析:LinkedHashmap 的特色是put進去的對象位置未發生變化,而HashMap會發生變化.數據結構
再普及下:app
java爲數據結構中的映射定義了一個接口java.util.Map;它有四個實現類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.post
Map主要用於存儲健值對,根據鍵獲得值,所以不容許鍵重複(重複了覆蓋了),但容許值重複。this
Hashmapspa
是一個最經常使用的Map,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵能夠直接獲取它的值,具備很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是徹底隨機的。 HashMap最多隻容許一條記錄的鍵爲Null(若是建是null存在數組的第一個位置);容許多條記錄的值爲 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻能夠有多個線程同時寫HashMap;可能會致使數據的不一致。若是須要同步,能夠用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具備同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。線程
默認初始化的時候是16個數組的大小,並且增加是成倍的增加。code
/** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
Hashtable對象
與 HashMap相似,它繼承自Dictionary類,不一樣的是:它不容許記錄的鍵或者值爲空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,所以也致使了 Hashtable在寫入時會比較慢。
默認初始化的時候是11個數組的大小,並且增加是old*2+1
public Hashtable() { this(11, 0.75f); }
LinkedHashMap
是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先獲得的記錄確定是先插入的.也能夠在構造 時用帶參數,按照應用次數排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種狀況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比 LinkedHashMap慢,由於LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。
TreeMap
實現SortMap接口,可以把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也能夠指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,獲得的記錄是排過序的。
一 般狀況下,咱們用的最多的是HashMap,在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但若是您要按天然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。若是須要輸出的順序和輸入的相同,那麼用LinkedHashMap 能夠實現,它還能夠按讀取順序來排列.