爲什麼遊戲會成爲區塊鏈最先火爆的項目?

問題:爲什麼遊戲會是區塊鏈中最先火爆起來的項目,而務實的應用,比如溯源、預測、公證等項目卻會滯後呢? 回答: 區塊鏈技術的核心是分佈式記賬,他的應用範圍並不廣闊,也不是萬能的。大家看到不少應用,其實都是僞需求。如何判斷一個項目或者應用是否爲僞需求?我給大家提供一個思路——平行世界的理論。 首先先區分三個世界:區塊鏈世界、現實世界和互聯網世界。 區塊鏈世界和互聯網世界是同屬於虛擬世界,他們之間是可以
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