Xcode製做動態及靜態Framework

有沒有寫SDK或者要將一些經常使用的工具類作成Framework的經歷? 你或許本身寫腳本完成了這項工做,相信也有不少的人使用 iOS-Universal-Framework ,隨着Xcode 6的發佈,相信小夥伴們已經都知道了,Xcode 6支持作Framework了. 同時iOS-Universal-Framework開發者也宣佈不在繼續維持此項目的開發,建議開發者使用Xcode 6製做,目前網上也有不少製做iOS Framework的資料,但大多都不夠詳細,接下來本文會詳情介紹一下在Xcode 6下製做iOS Framework.ios

關於靜態庫和動態庫的概念,網上資料不少,這裏不作敘述,只講解制做過程。xcode

建立iOS動態庫架構

新建工程並選擇默認Target爲Cocoa Touch Framework, 如圖:iphone

作編碼工做,在這裏我簡單的寫了一個Utils的類,並寫了一個log方法工具

設置開放的頭文件:Framework中有些類多是一些私有的輔助工具,不須要使用者看到,在這裏只須要把開放出去的類放到Public下, 如圖測試

這樣生成的Framework的Headers目錄下也只能看到Public的頭文件ui

編碼完成以後,直接Run就能成功生成Framework文件了,選擇 xCode->Window->Organizer->Projects->Your Project, 打開工程的Derived Data目錄,這樣就能找到生成的Framework文件了,如圖編碼

新建測試工程,使用生成的Frameworkspa

將Framework文件導入到測試工程,調用Framework中的代碼code

MyUtils *utils = [MyUtils new]; 
[utils log:@"didFinishLaunchingWithOptions"];

運行報錯(Reason: Image Not Found)

爲何會這樣的?由於咱們作的是動態庫,在使用的時候須要額外加一個步驟,要把Framework同時添加到‘Embedded Binaries’中

注意: 在XCode 6以前是沒有這個選項的(我沒發現),因此理論上XCode 5及以前的版本沒法使用Xcode 6下生成的Framework動態庫。

到這裏,假定你整個過程都是使用的模擬器作的,那看上去會很順利。這時候嘗試將測試工程部署到真機上,問題來了

ld: warning: ignoring file /work/ios/MyFrameworkTest/MyFrameworkTest/MyFramework.framework/MyFramework, file was built for x86_64 which is not the architecture being linked (armv7): /work/ios/MyFrameworkTest/MyFrameworkTest/MyFramework.framework/MyFramework

Undefined symbols for architecture armv7:

  "_OBJC_CLASS_$_MyUtils", referenced from:

      objc-class-ref in AppDelegate.o

ld: symbol(s) not found for architecture armv7

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

爲何會這樣?錯誤提示已經很明顯了,由於咱們製做動態庫的時候,選的設備是模擬器,若是選真機的話,那生成的庫也只能在真機上使用,那咱們該怎樣製做一個通用的動態庫呢? 簡單的方法是分別生成模擬器和真機上運行的庫,而後在合併,這個方法,在每次生成動態庫的時候,過程都會很繁瑣,下面咱們用一個腳原本自動完成它。

製做通用動態庫

新建Aggregate Target

添加script到新建的Target

# Sets the target folders and the final framework product.
# 若是工程名稱和Framework的Target名稱不同的話,要自定義FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${INSTALL_DIR}"

選中新建的Target,Run, 若是沒有異常的話,會自動彈出生成的Framework文件

這樣生成的動態庫就能同時支持模擬器和真機了。

Xcode 6下製做通用靜態庫

上面咱們也提到了,這樣生成的動態庫恐怕很難在Xcode 5上使用,那咱們爲何非要用動態庫呢,通常狀況下不是用靜態庫就行了嗎? So Easy!只須要修改一個參數便可生成靜態庫了。


使用靜態庫的話,就能夠把Framework從‘Embedded Binaries’中刪除了. 親測在Xcode 5下可用。把新生成的庫導入到測試工程,試試在模擬器和真機上運行,一切OK.

不巧,若是你用的真機是iPhone5 C, 那悲劇又要發成了,生成的Framework居然不支持armv7s,不知是Xcode 6的bug,仍是由於蘋果認爲使用armv7s的設備太少,能夠不支持了.Xcode 新建工程,默認的Architectures居然不包含armv7s.

想要生成的庫支持armv7s,把armv7s添加到Architectures中,從新生成Framework便可

判斷一個Framework支持哪些架構

咱們該怎麼驗證生成的Framework支持哪些平臺呢,總不能一個個測試吧?固然不用.下面的命令是加上armv7s先後生成的framework的對比

Yearsdembp:Products Years$ lipo -info ./MyFramework.framework/MyFramework 
Architectures in the fat file: ./MyFramework.framework/MyFramework are: i386 x86_64 armv7 arm64 
Yearsdembp:Products Years$ lipo -info ./MyFramework.framework/MyFramework 
Architectures in the fat file: ./MyFramework.framework/MyFramework are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64
相關文章
相關標籤/搜索