讀書筆記《一個App的誕生》

一本從設計師角度帶你瞭解整個app主要設計與開發流程的書。


01 競品分析


1.1 作競品分析的目的:
知己知彼,爲自身app提供一個可視化標準,衡量自身設計和用戶體驗優劣性,取長補短,快速自我調整,提高用戶滿意度,節約成本,使收益最大化。

1.2 如何作競品分析
一,確認對手;二,挖掘對手信息;三,分析數據,這裏用經典波士頓矩陣SWOT模型(Strength Weakness Opportunity Threats)和用戶 滿意度KANO模型( 基本需求、指望型需求、興奮型需求);四,輸出結果。
以百度地圖作競品分析爲例,使用MVP流程對導航流程梳理,徹底瞭解整個流程頁面。

小結:競品分析的主要價值是企業與設計。企業方面,主要是明確app的優點和劣勢,設計方面,主要是提供參考,確保用戶體驗。


02 用戶研究


2.1 爲哪類人羣而設計:用戶研究是瞭解用戶的第一步。

2.2 用戶畫像的基本內容:基本信息、典型場景、目標和動機、需求和痛點。這是用戶畫像最關鍵的幾個要素。

2.3 調查問卷:首先須要明確調研的目的,其次是肯定問題(正常狀況下,問題能夠分紅3個步驟來問:1確認用戶年齡性別等基本信息,2瞭解用戶典型使用場景,3瞭解用戶使用app的需求和痛點),最後是問題先預熱測試與修改。

2.4運用可視化表格,輸出測試結果。

小結:用戶研究目的是瞭解用戶需求點和發現app問題,幫助設計師優化app體驗。


03設計規範


3.1 設計規範的意義:提升效率、保持視覺一致性、指導設計。

3.2 安卓與iOS的最大區別在於,安卓tab欄在上,iOS在下,其緣由是安卓底部虛擬按鍵。

小結:設計規範的目的是提升效率,保持產品一致性。


04流程管理


4.1 app研發流程:
1.產品分析(包括用戶調研)
2.交互設計(流程圖/線框圖)
3.交互自查:此流程對產品完整性與用戶體驗相當重要,設計過程當中每每被忽視,常常到了開發階段纔回來補,主要流程以下:一,明確完成什麼操做及主場景;二,檢查操做流程邏輯是否有問題;三,加載狀態,各類特殊狀態的展現;四,外界因素,如機型適配。
4.視覺設計
5.設計交付
6.開發
7.測試
8.上線

4.2 項目管理與自我管理

就我本身而言,我的管理比較重要也比較容易忽視的是文件管理- -#
書中推薦設計師能夠將文件分3個文件夾:
1,需求文檔(需求文檔、文案、產品數據、競品分析、郵件)
2,交互文檔(流程圖/線框圖)
3,設計稿

小結:設計流程分爲紙面原型設計、流程圖繪製、線框圖設計、效果圖設計,設計流程的完善能夠更好的提升app產品的效率與質量。自我管理主要分爲時間管理、目標管理、知識管理(簡書、知乎、掘金等)、情緒管理、文件管理。全部的管理的目標都是提升工做效率。


05 交互設計和用戶體驗


5.1 交互不只僅侷限於人與計算機的交互,包括人與人、人與環境人與產品等兩個或兩個以上的活動參與者的信息交流。交互涉及到衆多學科,好比心理學,工業設計,視覺設計等。

5.2 用戶體驗設計 User Experience Design 用戶體驗設計來源於生活體驗,從狹義上講它的解釋能夠歸納爲人在使用某個產品的主觀感覺。

5.3 交互設計五大要素:人、目的、環境、媒介、行爲。以人爲核心畫一個圈,其它要素相互影響,最終服務於圓圈中心--人。

5.4 交互設計流程:需求分析——信息架構——流程圖——原型設計——測試

需求分析:瞭解需求、用戶調研、需求定位


信息架構:需求收集、需求刪減、定義優先級、用戶任務


流程圖:操做流程、頁面流、佈局設計。開發過程當中,程序員會對照流程圖梳理頁面邏輯。


原型設計:交互原型、交互說明、設計規範、項目跟進
測試:無

小結:用戶體驗指人在使用某個產品時的主觀感覺。需求分析中,要綜合考慮商業、項目、用戶三者的狀況。我在的銀行app項目中,因爲一些行業固有思惟和其它因素,每每忽略了一些用戶需求。


06 UI設計


6.1 名詞解釋:UI=User Interface 此書UI素材較老,不作總結。


07 圖標品質提高


本節內容較爲基礎,不作總結。


08 界面細節


8.1 柵格系統
以前在不少文章也都看到過柵格系統的使用介紹,我的在實際項目也使用過,感受柵格系統主要用在空間範圍較大的web design較合適,對移動端尤爲是手機端,不太適用。

8.2 UI還原與跟進
UI還原在於兩方面:1,設計必須嚴格要求本身,對開發產出也要有嚴格的標準(設計師必定要主動、主動、主動、嚴格、嚴格、嚴格);2,本身多瞭解前端知識,從開發角度去思考還原度問題。

8.3 切圖
把切圖交給工具。
補充一點:對切圖最好作壓縮,開發同窗通常不會主動壓縮,我在實際項目中基本沒有作壓縮,也致使目前參與的項目app應用包較大的緣由之一,直接影響用戶體驗。推薦一款免費壓縮工具:智圖。

命名方式建議:
icon_setting_tabbar_normal_01
種類_是什麼_在哪裏_狀態_補充

小結:輸出還原相當重要,壓縮切圖工做不容小視。


09 開發實現


9.1 各角色的分工
名詞解釋:PRD=product requirement document 產品需求文檔
本節中心思想就是和各個角色保持良好關係。沒必要多說。
名詞解釋:KPI=key performance indicator 核心指標表現

9.2 發佈APP
安卓在google play發佈,但國內產品基本上不會上google play,主要是發佈在國內其餘應用市場 審覈時間是1天左右,審覈標註不是很嚴格。
iOS發佈在app store 審覈時間是7天左右,審覈較爲嚴格。若是要加急審覈,除非是重大bug問題能夠免費,正常加急審覈費是4800人民幣/次。

發佈灰度
少許用戶能夠下載,至關於內測,發現問題及時修正,到正式發佈時,下降風險。

9.3 demo製做
推薦使用墨刀,能夠導出APK、生成二維碼,掃碼觀看,或者生成網頁連接,快速上手,多人協同。


10運營推廣


運營的目標是擴大用戶羣,提升用戶活躍度,改進產品體驗和探索盈利模式、增長收入。
運營三要素:產品、渠道、用戶
運營目標:擴大用戶羣、提升用戶活躍度、盈利模式與收入、改進產品體驗

10.1 產品生命週期:引入期、成長期、成熟期、衰退期。根據產品不一樣生命週期作出不一樣運營目標和方向。
引入期:運營目標:小範圍推廣產品,驗證產品方向並迅速調整,完善產品功能和體驗。
成長期:運營目標:產品已有明確方向,提高產品品牌知名度,拉新。
成熟期:運營目標:產品進入穩按期,用戶增加速度放緩,活躍老用戶,防止用戶流失,提升營收。
衰退期:運營目標:用戶數和營收降低,作好迴流工做,產品創新與轉型是重點。

名詞解釋:SEO=Search Engine Optimization 搜索引擎最優化
名詞解釋:UGC=User Generated Content 用戶生成內容

運營核心方法論:產品要找到用戶痛點、運營要迎合用戶需求,追本溯源就是研究人性。LinkedIn創始人理論:一款好的產品及運營,必定能迎合人性七宗罪的其中之一。色慾-虛榮-貪婪-懶惰-窺探-傲慢-暴食。心理學有不少能夠借鑑。後期補習心理學知識。

10.2 如何策劃線上活動
1,活動準備-確認活動目的
2,活動方案-瞭解需求
這裏要注意幾個要素:流程簡單,文案清晰,具備吸引力,實時反饋,精神激勵。
我的認爲最簡單驗證法:5秒鐘看不懂的活動,基本上宣告失敗。
3,活動執行-客服跟進:活動期間有大量用戶諮詢,第一時間解決用戶問題,平息用戶情緒
數據監控:隨時調整以保正活動質量和預期。
4,活動總結:是否達到目標,提煉亮點和失誤點,爲下次活動作準備。

總結:運營活動,首先肯定運營目標,其次抓住用戶心理進行整個活動展開。


11服務設計思惟


11.3 設計工具箱
一共四個方法,只列2個比較好用的
影子跟隨法:把本身融入到目標用戶、服務人員平常生活中,以「上帝」視角審視整個服務運做方式
顧客旅程圖:從服務階段、顧客行爲、心理活動、情緒指標幾個方面,找到機會點擊破用戶痛點,相似於水桶效應,找到最薄弱環節進行修補,提升總體服務體驗。

總結:運用同理心,解決用戶痛點。


全書總結:讀徹底書,對整個app開發流程有了必定的瞭解,從設計師角度能瞭解到平時在開發過程當中沒有涉及的到範圍,受益頗多。 
相關文章
相關標籤/搜索