Unity 4.3 製做一個2D橫版射擊遊戲(2)

       在上一篇《Unity 4.3 製做一個2D橫版射擊遊戲》時,已經完成一個基本的射擊遊戲了。在這一篇將繼續完善。 1.視差卷軸效果 爲了達到這種視差卷軸的效果,可讓背景層以不一樣的速度進行移動,越遠的層,移動地越慢。若是操做得當,這能夠形成深度的錯覺,這將很酷,又是能夠容易作到的效果。在這裏存在兩個滾動: 主角隨着攝像機向前推動 背景元素除了攝像機的移動外,又以不一樣的速度移動 一個循
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