最近同事用CanTK開發了一個基於微信的賀卡製做APP,我雖然沒有參與開發,可是提供CanTK和GameBuilder的技術支持,以爲有些東西比較有意思,寫幾篇博客和你們分享吧。這個賀卡APP徹底開源,有須要的朋友能夠隨意修改和發佈。javascript
CanTK(Canvas ToolKit)是一個開源的遊戲引擎和APP框架,是開發HTML5遊戲和APP的利器,若是你喜歡它,請在github上給它加星,您的支持是咱們努力的動力:https://github.com/drawapp8/cantk
0.先Show一下最終成果:php
在線運行:http://gamebuilder.duapp.com/apprun.php?appid=osgames1-821423377846894java
在線編輯:http://gamebuilder.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-821423377846894git
微信掃碼:github
今天咱們介紹一下骨骼動畫:微信
爲了支持骨骼動畫,CanTK裏集成了DragonBones,經過Gamebuilder添加骨骼動畫很是簡單,只要兩步能夠實現:app
第一步,從左邊的工具欄中拖一個骨骼動畫到場景中。框架
第二步,設置骨骼動畫的參數,也就是從dragonebones製做工具中導出的三個文件。ide
製做賀卡的APP有點特別:拜年的幾個卡通人物是骨骼動畫,咱們容許用戶用本身的頭像替換這些卡通人物的頭像。因此特意在UISkeletonAnimation中加了兩個函數(下列代碼能夠CanTK的github倉庫中找到):函數
UISkeletonAnimation.prototype.getSlotRect = function(name) { if(!this.armature) { return null; } var slotList = this.armature._slotList; for(var i = 0; i < slotList.length; i++) { var iter = slotList[i]; if(iter.name === name) { var display = iter.getDisplay(); return display.textureAtlasRect; } } return null; } UISkeletonAnimation.prototype.replaceSlotImage = function(name, image, imageRect) { if(!this.armature) { return this; } var slotList = this.armature._slotList; for(var i = 0; i < slotList.length; i++) { var iter = slotList[i]; if(iter.name === name) { iter.image = image; iter.imageRect = imageRect; } } return; }
咱們還須要在DragonBones的繪製函數裏Hack一下:
<span style="color:#444444;"> function slotDraw(slot, ctx) { var display = slot._displayBridge.getDisplay(); var texture = slot.getDisplay().textureAtlas; if(!texture) { var armatureDisplay = slot.getDisplay(); var armature = armatureDisplay.armature; if(armature.draw) { armature.draw(ctx); } return; } var image = texture.image; var r = display.textureAtlasRect; </span><span style="color:#ff0000;"> if(slot.image && slot.imageRect) { image = slot.image; r = slot.imageRect; }</span><span style="color:#444444;"> ctx.save(); m.identity(); m.appendTransform(display.x, display.y, display.scaleX, display.scaleY, 0, display.skewX, display.skewY, display.anchorX, display.anchorY); ctx.transform(m.a, m.b, m.c, m.d, m.tx, m.ty); ctx.drawImage(image, r.x, r.y, r.width, r.height, 0, 0, r.width, r.height); ctx.restore(); } </span>
好了,骨骼動畫的問題就搞定了。