接口的做用就是爲這些類型命名和爲你的代碼或第三方代碼定義契約。 -----來源: 官方文檔
個人理解:接口就是一個自定義的類型 typescript
一個示例🌰: 求一個數的平方編輯器
function sqr(num: number) { console.log(num*num); } sqr(3) // 9 sqr("no") // 報錯:Argument of type '"no"' is not assignable to parameter of type 'number'
這時候編輯器規範這個參數類型,類型就是後面的number
spa
下方的官方代碼🌰3d
interface LabelledValue { label: string; } function printLabel(labelledObj: LabelledValue) { console.log(labelledObj.label); } let myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" }; printLabel(myObj);
這時候就看成labelledObj的參數類型爲LabelledValue。👀
LabelledValue有必定的規範,也就是其中有個參數是label,而且是string類型,那麼咱們定義這個參數的時候就要符合這個接口的規範。要有這個屬性,而且它的類型爲string。
(多了沒事,好比官方示例中多了個size)code
可是我這樣寫編輯器會報錯,可是能夠編譯經過blog
printLabel({ size: 10, label: "Size 10 Object" });
因此儘管能夠編譯經過,我仍是會使得參數和接口的裏面的參數及類型保持一致✔
暫時就寫這麼點接口