一塊兒學 Java(二)面向對象

1、方法函數

函數也稱爲方法,就是定義在類中的具備特定功能的一段獨立代碼。用於定義功能,提升代碼的複用性。java

函數的特色
1> 定義函數能夠將功能代碼進行封裝,便於對該功能進行復用;
2> 函數只有被調用纔會被執行;
3> 對於函數沒有具體返回值的狀況,返回值類型用關鍵字void表示,那麼該函數中的return語句若是在最後一行能夠省略不寫,系統會幫你自動加上;
4> 函數中只能調用函數,不能夠在函數內部定義函數。編程

  修飾符  返回值類型  方法名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數2,..)
  {  
    方法體;
    return 返回值;
  }

//修飾符: 可選,告訴編譯器如何調用該方法。定義了該方法的訪問類型。
//返回值類型:函數運行後的結果的數據類型
//參數類型:形式參數的數據類型

 

主函數 main():
1> 保證該類的獨立運行;
2> 程序的入口,自動調用;
3> jvm調用。數組

 

函數的重載 (overload)安全

重載的概念:
  在同一個類中,容許存在一個以上的同名函數,只要它們的參數個數或者參數類型不一樣便可。
重載的特色:
  與返回值類型無關,只看參數列表。
重載的好處:
  方便於閱讀,優化了程序設計。Java編譯器根據方法簽名判斷哪一個方法應該被調用。多線程

何時用重載?jvm

  當定義的功能相同,但參與運算的未知內容不一樣。編程語言

  那麼,這時就定義一個函數名稱以表示起功能,方便閱讀,而經過參數列表的不一樣來區分多個同名函數。ide

      重載的方法必須擁有不一樣的參數列表。你不能僅僅依據修飾符或者返回類型的不一樣來重載方法。函數

重載示例:
  返回兩個整數的和
    int add(int x,int y){return x+y;}
  返回三個整數的和
    int add(int x,int y, int z){return x+y+z;}
  返回兩個小數的和
    double add(double x,double y){return x+y;}性能

 

// 重載區分, 重載和返回值類型不要緊
void show(int a,char b,double c){}

a. void show(int x,char y,double z){}//沒有,由於和原函數同樣。
b. int show(int a,double c,char b){} //重載,由於參數類型不一樣。
c. void show(int a,double c,char b){}//重載,由於參數類型不一樣。

 

public class functc {
    public static void draw(int row, int col){
        for (int i=0; i<row; i++){
            for (int n=0; n<col; n++){
                System.out.print('@');
            }
            System.out.println();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        draw(5, 9);
    }
}
打印一個二維數組
public class funcsj {
    }
    public static void main(String[] args) {
        print99();
    }
    
    public static void print99(){
        for (int i=1; i<10; i++){
            for (int n=1; n<i+1; n++){
                System.out.print(n+"*"+i+"="+i*n+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

// 結果
1*1=1 
1*2=2 2*2=4 
1*3=3 2*3=6 3*3=9 
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
打印一個99乘法表
public class funcol {
    public static void main(String[] args) {
        int num = add(5, 8, 9);
        System.out.print(num);    //22
    }
     public static int add(int x,int y){
         return x+y;
     }
     public static int add(int x,int y,int z){
         return add(x,y)+z;
     }
}
函數重載

 

構造方法

當一個對象被建立時候,構造方法用來初始化該對象。構造方法和它所在類的名字相同,但構造方法沒有返回值。

一般會使用構造方法給一個類的實例變量賦初值,或者執行其它必要的步驟來建立一個完整的對象。

無論你與否自定義構造方法,全部的類都有構造方法,由於Java自動提供了一個默認構造方法,它把全部成員初始化爲0。

一旦你定義了本身的構造方法,默認構造方法就會失效。

public class myfunc {
    int x;
    myfunc(int i){
        x = i;
    }
}
// myfunc.java

public class myfunc {
    int x;
    myfunc(int i){
        x = i;
        System.out.println(x);
    }
}


// MyDemoTest.java

public class MyDemoTest {
    public static void main(String args[]) {
        myfunc t1 = new myfunc(9);
        myfunc t2 = new myfunc(5);
        System.out.println(t1.x + " " + t2.x);
      }
}

// 輸出結果
9
5
9 5
構造方法實例

 

可變參數

JDK 1.5 開始,Java支持傳遞同類型的可變參數給一個方法。

在方法聲明中,在指定參數類型後加一個省略號(...) 。

一個方法中只能指定一個可變參數,它必須是方法的最後一個參數。任何普通的參數必須在它以前聲明。

//typeName... parameterName
public static void My( double... nums){...}
public class myfunc {
    
    public static void printNum( double... numbers) {         
        double result = numbers[0];
        System.out.println("The value index eq 0: " + result);
         
        for (int i = 1; i <  numbers.length; i++){
            System.out.println("The value is " + numbers[i]);
        }
    }
    
    public static void main(String args[]) {
      // 調用可變參數的方法
        printNum(1, 2, 9, 5, 8);
        printNum(new double[]{1, 2, 6});
     }
    
}


// 輸出結果
The value index eq 0: 1.0
The value is 2.0
The value is 9.0
The value is 5.0
The value is 8.0
The value index eq 0: 1.0
The value is 2.0
The value is 6.0
可變參數實例

 

finalize() 方法

Java 容許定義這樣的方法,它在對象被垃圾收集器析構(回收)以前調用,這個方法叫作 finalize( ),它用來清除回收對象。

例如,你可使用 finalize() 來確保一個對象打開的文件被關閉了。

在 finalize() 方法裏,你必須指定在對象銷燬時候要執行的操做。

finalize() 通常格式是:

protected void finalize()
{
   // 在這裏終結代碼
}

關鍵字 protected 是一個限定符,它確保 finalize() 方法不會被該類之外的代碼調用。

固然,Java 的內存回收能夠由 JVM 來自動完成。若是你手動使用,則可使用上面的方法。

public class myfunc {    
    public static void main(String args[]) {
        Cake c1 = new Cake(1);  
        Cake c2 = new Cake(2);  
        Cake c3 = new Cake(3);  
          
        c2 = c3 = null;  
        System.gc(); //調用Java垃圾收集器
     }
}



class Cake extends Object {  
      private int id;  
      public Cake(int id) {  
        this.id = id;  
        System.out.println("Cake Object " + id + "is created");  
      }  
        
      protected void finalize() throws java.lang.Throwable {  
        super.finalize();  
        System.out.println("Cake Object " + id + "is disposed");  
      }
}

// 輸出結果
Cake Object 1is created
Cake Object 2is created
Cake Object 3is created
Cake Object 3is disposed
Cake Object 2is disposed
finalize() 方法實例

 

2、修飾符類型

public 類:類屬變量及方法,包內及包外的任何類都可以訪問;
protected 類:類屬變量及方法,包內的任何類,及包外的那些繼承了此類的子類才能訪問;
private 類:類屬變量及方法,包內包外的任何類均不能訪問;
friendly 類:類屬變量及方法不以上這三種修飾符來修飾,那麼包內的任何類均可以訪問它,而包外的任何類都不能訪問它(包括包外繼承了此類的子類),所以,這種類、類屬變量及方法對包內的其餘類是友好的,開放的,而對包外的其餘類是關閉的。

類:

訪問修飾符 修飾符 class 類名稱 extends 父類名稱 implement 接口名稱
(訪問修飾符與修飾符的位置能夠互換)
訪問修飾符
名稱 說明 備註
public 能夠被全部類訪問(使用) public類必須定義在和類名相同的同名文件中
package 能夠被同一個包中的類訪問(使用) 默認的訪問權限,能夠省略此關鍵字,能夠定義在和public類的同一個文件中
修飾符
名稱 說明 備註
final 使用此修飾符的類不可以被繼承  
abstract 若是要使用abstract類,以前必須首先建一個繼承abstract類的新類,新類中實現abstract類中的抽象方法。 類只要有一個abstract方法,類就必須定義爲abstract,但abstract類不必定非要保護abstract方法不可
 

變量:

l         Java中沒有全局變量,只有方法變量、實例變量(類中的非靜態變量)、類變量(類中的靜態變量)。
l         方法中的變量不可以有訪問修飾符。因此下面 訪問修飾符表僅針對於在類中定義的變量。
l         聲明實例變量時,若是沒有賦初值,將被初始化爲null(引用類型)或者0、false(原始類型)。
l         能夠經過實例變量初始化器來初始化較複雜的實例變量,實例變量初始化器是一個用{}包含的語句塊,在類的構造器被調用時運行,運行於父類構造器以後,構造器以前。
l         類變量(靜態變量)也能夠經過類變量初始化器來進行初始化,類變量初始化器是一個用static{}包含的語句塊,只可能被初始化一次。
 
訪問修飾符
名稱 說明 備註
public 能夠被任何類訪問  
protected
能夠被同一包中的全部類訪問
能夠被全部子類訪問
子類沒有在同一包中也能夠訪問
private 只可以被當前類的方法訪問  
缺省
無訪問修飾符
能夠被同一包中的全部類訪問 若是子類沒有在同一個包中,也不能訪
修飾符
名稱 說明 備註
static 靜態變量(又稱爲類變量,其它的稱爲實例變量)
能夠被類的全部實例共享。
並不須要建立類的實例就能夠訪問靜態變量
final 常量,值只可以分配一次,不能更改
注意不要使用const,雖然它和C、C++中的const關鍵字含義同樣
能夠同static一塊兒使用,避免對類的每一個實例維護一個拷貝
transient 告訴編譯器,在類對象序列化的時候,此變量不須要持久保存 主要是由於改變量能夠經過其它變量來獲得,使用它是爲了性能的問題
volatile 指出可能有多個線程修改此變量,要求編譯器優化以保證對此變量的修改可以被正確的處理  

 

方法:

訪問修飾符 修飾符 返回類型 方法名稱(參數列表)throws 違例列表
l         類的構造器方法不可以有修飾符、返回類型和throws子句
l         類的構造器方法被調用時,它首先調用父類的構造器方法,而後運行實例變量和靜態變量的初始化器,而後才運行構造器自己。
l         若是構造器方法沒有顯示的調用一個父類的構造器,那麼編譯器會自動爲它加上一個默認的super(),而若是父類又沒有默認的無參數構造器,編譯器就會報錯。super必須是構造器方法的第一個子句。
l         注意理解private構造器方法的使用技巧。
訪問修飾符
名稱 說明 備註
public 能夠從全部類訪問  
protected
能夠被同一包中的全部類訪問
能夠被全部子類訪問
子類沒有在同一包中也能夠訪問
private 只可以被當前類的方法訪問  
缺省
無訪問修飾符
能夠被同一包中的全部類訪問 若是子類沒有在同一個包中,也不能訪問
修飾符
名稱 說明 備註
static 靜態方法(又稱爲類方法,其它的稱爲實例方法)
提供不依賴於類實例的服務
並不須要建立類的實例就能夠訪問靜態方法
final 防止任何子類重載該方法
注意不要使用const,雖然它和C、C++中的const關鍵字含義同樣
能夠同static一塊兒使用,避免對類的每一個實例維護一個拷貝
abstract 抽象方法,類中已聲明而沒有實現的方法 不能將static方法、final方法或者類的構造器方法聲明爲abstract
native 用該修飾符定義的方法在類中沒有實現,而大多數狀況下該方法的實現是用C、C++編寫的。 參見Sun的Java Native接口(JNI),JNI提供了運行時加載一個native方法的實現,並將其於一個Java類關聯的功能
synchronized 多線程的支持 當一個此方法被調用時,沒有其它線程可以調用該方法,其它的synchronized方法也不能調用該方法,直到該方法返回

 

接口:

訪問修飾符  interface  接口名稱 extends 接口列表
l         接口不可以定義其聲明的方法的任何實現
l         接口中的變量老是須要定義爲「public static final 接口名稱」,但能夠不包含這些修飾符,編譯器默認就是這樣,顯示的包含修飾符主要是爲了程序清晰
訪問修飾符
名稱 說明
public 全部 
無訪問修飾符(默認) 同一個包內

 

3、類的繼承

繼承的特性:

  • 子類擁有父類非private的屬性,方法和構造器。
  • 子類能夠擁有本身的屬性和方法,即子類能夠對父類進行擴展。
  • 子類能夠用本身的方式實現父類的方法。
  • Java的繼承是單繼承,可是能夠多重繼承,單繼承就是一個子類只能繼承一個父類,多重繼承就是,例如A類繼承B類,B類繼承C類,因此按照關係就是C類是B類的父類,B類是A類的父類,這是java繼承區別於C++繼承的一個特性。
  • 提升了類之間的耦合性(繼承的缺點,耦合度高就會形成代碼之間的聯繫)。

 

關鍵字

    繼承可使用 extends 和 implements 這兩個關鍵字來實現繼承,並且全部的類都是繼承於 java.lang.Object,當一個類沒有繼承的兩個關鍵字,則默認繼承object(這個類在 java.lang 包中,因此不須要 import)祖先類。

extends關鍵字

    在Java中,類的繼承是單一繼承,也就是說,一個子類只能擁有一個父類,因此 extends 只能繼承一個類。

implements關鍵字

    使用 implements 關鍵字能夠變相的使java具備多繼承的特性,使用範圍爲類繼承接口的狀況,能夠同時繼承多個接口(接口跟接口之間採用逗號分隔)。

super 與 this 關鍵字

    super關鍵字:咱們能夠經過super關鍵字來實現對父類成員的訪問,用來引用當前對象的父類。

    this關鍵字:指向本身的引用

final關鍵字

    final 關鍵字聲明類能夠把類定義爲不能繼承的,即最終類;或者用於修飾方法,該方法不能被子類重寫:

聲明類:
    final class 類名 {//類體}
聲明方法:
    修飾符(public,private,void,protected等) final 返回值類型 方法名(){//方法體}

實例變量也能夠被定義爲final,被定義爲final的變量不能被修改。被聲明爲final的內的方法自動地聲明爲final,可是實例變量並非final。

 

構造器

    子類不能繼承父類的構造器(構造方法或者構造函數),可是父類的構造器帶有參數的,則必須在子類的構造器中顯式地經過super關鍵字調用父類的構造器並配以適當的當屬列表。

    若是父類有無參構造器,則在子類的構造器中用super調用父類構造器不是必須的,若是沒有使用super關鍵字,系統會自動調用父類的無參構造器。

 

class Animal { 
    private String name;  
    private int id; 
    public Animal(String myName, int myid) { 
        name = myName; 
        id = myid;
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("Hello everyone, my cardid is "+ id + ", and my name is " + name + "."); 
    } 
}


class Bird extends Animal { 
    public Bird(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}

class Dog extends Animal { 
    public Dog(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}


class SuperClass {
      private int n;
      SuperClass(){
        System.out.println("SuperClass()");
      }
      SuperClass(int n) {
        System.out.println("SuperClass(int n)");
        this.n = n;
        System.out.println("SuperClass(int n):"+this.n);
      }
}

class SubClass extends SuperClass{
      private int n;
      SubClass(){
        super(300);
        System.out.println("SuperClass");
      }
      public SubClass(int n){
        super(500);
        System.out.println("SubClass(int n):"+n);
        this.n = n;
        System.out.println("n:"+n+", this.n:"+this.n);
      }
}    

public class AnimalMain {
    public static void main(String[] args){
        Animal Mouseobjone = new Dog("小虎", 9);
        Mouseobjone.eat();    //小虎正在吃
        Mouseobjone.introduction();    //Hello everyone, my cardid is 9, and my name is 小虎.
        Animal Mouseobjtwo = new Dog("貝貝", 5);
        Mouseobjtwo.eat();    //貝貝正在吃
        Mouseobjtwo.introduction();    //Hello everyone, my cardid is 5, and my name is 貝貝.
        
        
        SubClass sc = new SubClass();
        //輸出
        //SuperClass(int n)
        //SuperClass(int n):300
        //SuperClass
        SubClass sc2 = new SubClass(200);
        //輸出
        //SuperClass(int n):500
        //SubClass(int n):200
        //n:200, this.n:200
    }
}
practice

 

4、重寫(Override)與重載(Overload)

方法的重寫(Overriding)和重載(Overloading)是java多態性的不一樣表現,重寫是父類與子類之間多態性的一種表現,重載是一類中多態性的一種表現。

重寫規則:

  • 參數列表必須徹底與被重寫方法的相同;
  • 返回類型必須徹底與被重寫方法的返回類型相同;
  • 訪問權限不能比父類中被重寫的方法的訪問權限更低。例如:若是父類的一個方法被聲明爲public,那麼在子類中重寫該方法就不能聲明爲protected。
  • 父類的成員方法只能被它的子類重寫。
  • 聲明爲final的方法不能被重寫。
  • 聲明爲static的方法不能被重寫,可是可以被再次聲明。
  • 子類和父類在同一個包中,那麼子類能夠重寫父類全部方法,除了聲明爲private和final的方法。
  • 子類和父類不在同一個包中,那麼子類只可以重寫父類的聲明爲public和protected的非final方法。
  • 重寫的方法可以拋出任何非強制異常,不管被重寫的方法是否拋出異常。可是,重寫的方法不能拋出新的強制性異常,或者比被重寫方法聲明的更普遍的強制性異常,反之則能夠。
  • 構造方法不能被重寫。
  • 若是不能繼承一個方法,則不能重寫這個方法。
  • 當須要在子類中調用父類的被重寫方法時,要使用super關鍵字。
class Animal{
    public void move(){
        System.out.println("動物能夠行走");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public void move(){
        super.move();
        System.out.println("狗會跳");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("狗會叫");
    }
}


public class Override {
    public static void main(String args[]){
        Animal animalobj = new Animal();
        Dog dogobj = new Dog();
        
        animalobj.move();
        dogobj.move();
        //dogobj.bark();    //會報錯!!!拋出一個編譯錯誤,由於dogobj的引用類型Animal沒有bark方法。
    }
}
practice

 

重載(overloading)

是在一個類裏面,方法名字相同,而參數不一樣。返回類型能夠相同也能夠不一樣。

每一個重載的方法(或者構造函數)都必須有一個獨一無二的參數類型列表。

只能重載構造函數

重載規則:

  • 被重載的方法必須改變參數列表(參數個數或類型或順序不同);
  • 被重載的方法能夠改變返回類型;
  • 被重載的方法能夠改變訪問修飾符;
  • 被重載的方法能夠聲明新的或更廣的檢查異常;
  • 方法可以在同一個類中或者在一個子類中被重載。
  • 沒法以返回值類型做爲重載函數的區分標準。
public class Overloading {
    public int test(){
        System.out.println("This is one.");
        return 1;
    }
    
    public void test(int a){
        System.out.println("This is two.");
    }
    
    public String test(int a,String s) {
        System.out.println("This is three.");
        return "3";
    }
    
    public static void main(String args[]) {
        Overloading olobj = new Overloading();
        System.out.println(olobj.test());    //This is one.、1
        olobj.test(1);    //This is two.
        System.out.println(olobj.test(1, "test3"));    //This is three.、3
    }
}
practice

 

5、多態

多態的優勢

  • 1. 消除類型之間的耦合關係
  • 2. 可替換性
  • 3. 可擴充性
  • 4. 接口性
  • 5. 靈活性
  • 6. 簡化性

多態存在的三個必要條件

  • 繼承
  • 重寫
  • 父類引用指向子類對象

當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,若是沒有,則編譯錯誤;若是有,再去調用子類的同名方法。

多態的好處:可使程序有良好的擴展,並能夠對全部類的對象進行通用處理

public class Polymorphism {
    public static void main(String[] args) {
        show(new Cat());  // 以 Cat 對象調用 show 方法
        show(new Dogo());  // 以 Dogo 對象調用 show 方法
            
        Animalo a = new Cat();  // 向上找方法  
        a.eat();               // 調用的是 Cat 的 eat
        Cat c = (Cat)a;        // 向下找方法  
        c.work();        // 調用的是 Cat 的 catchMouse
    }
    
    public static void show(Animalo a)  {
        a.eat();  
        // 類型判斷
        if (a instanceof Cat)  {  // 貓作的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dogo) { // 狗作的事情 
            Dogo c = (Dogo)a;  
            c.work();  
        }  
    } 
}


abstract class Animalo {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animalo {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃魚");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dogo extends Animalo {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨頭");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}
practice

 

6、抽象類

若是你想設計這樣一個類,該類包含一個特別的成員方法,該方法的具體實現由它的子類肯定,那麼你能夠在父類中聲明該方法爲抽象方法。

Abstract關鍵字一樣能夠用來聲明抽象方法,抽象方法只包含一個方法名,而沒有方法體。

抽象方法沒有定義,方法名後面直接跟一個分號,而不是花括號。

聲明抽象方法會形成如下兩個結果:

  • 若是一個類包含抽象方法,那麼該類必須是抽象類。
  • 任何子類必須重寫父類的抽象方法,或者聲明自身爲抽象類。

繼承抽象方法的子類必須重寫該方法。不然,該子類也必須聲明爲抽象類。最終,必須有子類實現該抽象方法,不然,從最初的父類到最終的子類都不能用來實例化對象。

抽象類規定1. 抽象類不能被實例化(初學者很容易犯的錯),若是被實例化,就會報錯,編譯沒法經過。只有抽象類的非抽象子類能夠建立對象。

  • 2. 抽象類中不必定包含抽象方法,可是有抽象方法的類一定是抽象類。

  • 3. 抽象類中的抽象方法只是聲明,不包含方法體,就是不給出方法的具體實現也就是方法的具體功能。

  • 4. 構造方法,類方法(用static修飾的方法)不能聲明爲抽象方法。

  • 5. 抽象類的子類必須給出抽象類中的抽象方法的具體實現,除非該子類也是抽象類。

abstract class Employeem {
    private String name;
    private String address;
    private int number;
    
    public abstract double macPany();
}


class Salary extends Employeem{
    private double salary=1;
    public double macPany(){
        System.out.println("Welcome to macPany.");
        return salary;
    }
}


public class Employee {    
    public static void main(String[] args){
        Salary macPanyobj = new Salary();
        macPanyobj.macPany();
    }
}
practice

 

7、封裝

在面向對象程式設計方法中,封裝(Encapsulation)是指,一種將抽象性函式接口的實做細節部份包裝、隱藏起來的方法。

封裝能夠被認爲是一個保護屏障,防止該類的代碼和數據被外部類定義的代碼隨機訪問。

要訪問該類的代碼和數據,必須經過嚴格的接口控制。

封裝最主要的功能在於咱們能修改本身的實現代碼,而不用修改那些調用咱們代碼的程序片斷。

適當的封裝可讓程式碼更容易理解與維護,也增強了程式碼的安全性。

封裝的優勢

  • 1. 良好的封裝可以減小耦合。

  • 2. 類內部的結構能夠自由修改。

  • 3. 能夠對成員變量進行更精確的控制。

  • 4. 隱藏信息,實現細節,通常限制爲private。

public class EncapBase {
    public static void main(String[] args){
        EncapTmp encaptmpobj = new EncapTmp();
        System.out.println(encaptmpobj.getName());    //null
        encaptmpobj.setName("nick");
        System.out.println(encaptmpobj.getName());    //nick
    }
}


class EncapTmp{
    
    private String name;
    private int age;
    
    public String getName(){
        return name;
    }
    
    public int getAge(){
        return this.age;
    }
    
    public void setName(String namenew){
        name = namenew;
    }
    
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
}
practice

 

8、接口

接口(Interface),在JAVA編程語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口一般以interface來聲明。一個類經過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。

接口並非類,編寫接口的方式和類很類似,可是它們屬於不一樣的概念。類描述對象的屬性和方法。接口則包含類要實現的方法。

除非實現接口的類是抽象類,不然該類要定義接口中的全部方法。

接口沒法被實例化,可是能夠被實現。一個實現接口的類,必須實現接口內所描述的全部方法,不然就必須聲明爲抽象類。另外,在 Java 中,接口類型可用來聲明一個變量,他們能夠成爲一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實現的對象。

接口與類類似點:

  • 一個接口能夠有多個方法。
  • 接口文件保存在 .java 結尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字節碼文件保存在 .class 結尾的文件中。
  • 接口相應的字節碼文件必須在與包名稱相匹配的目錄結構中。

接口與類的區別:

  • 接口不能用於實例化對象。
  • 接口沒有構造方法。
  • 接口中全部的方法必須是抽象方法。
  • 接口不能包含成員變量,除了 static 和 final 變量。
  • 接口不是被類繼承了,而是要被類實現。
  • 接口支持多重繼承。

接口特性

  • 接口中每個方法也是隱式抽象的,接口中的方法會被隱式的指定爲 public abstract(只能是 public abstract,其餘修飾符都會報錯)。
  • 接口中能夠含有變量,可是接口中的變量會被隱式的指定爲 public static final 變量(而且只能是 public,用 private 修飾會報編譯錯誤。
  • 接口中的方法是不能在接口中實現的,只能由實現接口的類來實現接口中的方法。
  • 接口是隱式抽象的,當聲明一個接口的時候,沒必要使用abstract關鍵字。
  • 接口中每個方法也是隱式抽象的,聲明時一樣不須要abstract關鍵子。
  • 接口中的方法都是公有的。

抽象類和接口的區別

  • 抽象類中的方法能夠有方法體,就是能實現方法的具體功能,可是接口中的方法不行。
  • 抽象類中的成員變量能夠是各類類型的,而接口中的成員變量只能是 public static final 類型的。
  • 接口中不能還有靜態代碼塊以及靜態方法(用 static 修飾的方法),而抽象類是能夠有靜態代碼塊和靜態方法。
  • 一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻能夠實現多個接口。

接口的聲明語法格式以下:

[可見度] interface 接口名稱 [extends 其餘的類名] {
        // 聲明變量
        // 抽象方法
}

接口的實現

當類實現接口的時候,類要實現接口中全部的方法。不然,類必須聲明爲抽象的類。

類使用implements關鍵字實現接口。在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明後面。

實現一個接口的語法,可使用這個公式:

...class...implements 接口名稱[, 其餘接口, 其餘接口..., ...] ...

 

// Animal.java
interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}

// Dog.java
public interface Dog extends Animal {
    public void FallInLove();
    public void HomePolice();
}

// Pig.java
public interface Pig {
    public void BigEat();
    public void Sleep();
}

// Sheep.java
public interface Sheep extends Animal, Pig {
    
}
單繼承與多繼承
// Animal.java
interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}

// MammalInt.java
public class MammalInt implements Animal {
    
    public void eat(){
        System.out.println("Animal eat..");
    }
    
    public void travel(){
        System.out.println("Animal travel..");
    }
    
    public static void main(String args[]){
        MammalInt mobj = new MammalInt();
        mobj.eat();    //Animal eat..
        mobj.travel();    //Animal travel..
    }
    
}
practice

 

9、包(package)

爲了更好地組織類,Java 提供了包機制,用於區別類名的命名空間。

包的做用

  • 一、把功能類似或相關的類或接口組織在同一個包中,方便類的查找和使用。

  • 二、如同文件夾同樣,包也採用了樹形目錄的存儲方式。同一個包中的類名字是不一樣的,不一樣的包中的類的名字是能夠相同的,當同時調用兩個不一樣包中相同類名的類時,應該加上包名加以區別。所以,包能夠避免名字衝突。

  • 三、包也限定了訪問權限,擁有包訪問權限的類才能訪問某個包中的類。

Java 使用包(package)這種機制是爲了防止命名衝突,訪問控制,提供搜索和定位類(class)、接口、枚舉(enumerations)和註釋(annotation)等。

package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

例如,一個Something.java 文件它的內容:
package net.java.util
public class Something{
   ...
}
# 它的路徑應該是 net/java/util/Something.java 這樣保存的

包申明

包聲明應該在源文件的第一行,每一個源文件只能有一個包聲明,這個文件中的每一個類型都應用於它。

若是一個源文件中沒有使用包聲明,那麼其中的類,函數,枚舉,註釋等將被放在一個無名的包(unnamed package)中。

包導入

payroll 包名
Employee 類名

payroll.Employee    # 全名導入
import payroll.*;    
import payroll.Employee;
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