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設計模式 - 外觀模式
時間 2021-01-18
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1. 介紹 1.1定義 定義了一個高層、統一的接口,外部與通過這個統一的接口對子系統中的一羣接口進行訪問。 1.2 主要作用 實現客戶類與子系統類的鬆耦合 降低原有系統的複雜度 提高了客戶端使用的便捷性,使得客戶端無須關心子系統的工作細節,通過外觀角色即可調用相關功能 1.3 解決的問題 避免了系統與系統之間的高耦合度 使得複雜的子系統用法變得簡單 2. 模式原理 2.1 UML類圖 & 組成 2
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