面試大廠無壓力,github上大佬面試題年度總結,19年大廠面試題集合

常常分享各大廠的面試題,有朋友就問,都快2020年了,你怎麼不總結下分享出來,如今研究研究,年後就能夠找工做換工做加一筆java

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今天就給你們帶來github上大佬面試題年度總結,讓你面試大廠無壓力git

從基礎到進階,統統安排github

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篇幅有限,只展示了部分問題,其他問題和答案我都整理成了一個文檔,關注我,留言【面試】贈送給個人粉絲數據庫

Java 基礎知識點面試專題

  1. java 中和 equals 和 hashCode 的區別
  2. int、char、long 各佔多少字節數
  3. int 與 integer 的區別
  4. 談談對 java 多態的理解
  5. String、StringBuffer、StringBuilder 區別
  6. 什麼是內部類?內部類的做用
  7. 抽象類和接口區別
  8. 泛型中 extends 和 super 的區別
  9. 父類的靜態方法可否被子類重寫?靜態屬性和靜態方法是否能夠被繼承?
  10. 進程和線程的區別

java 深刻源碼級的面試題

  1. 哪些狀況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?
  2. 講一下常見編碼方式?
  3. utf-8編碼中的中文佔幾個字節;int型幾個字節?
  4. 靜態代理和動態代理的區別,什麼場景使用?
  5. Java的異常體系
  6. 談談你對解析與分派的認識。
  7. 修改對象A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪一個equals方法?
  8. Java中實現多態的機制是什麼?
  9. 如何將一個Java對象序列化到文件裏?
  10. 說說你對Java反射的理解

Android 常見原理性面試專題

  1. Handler 機制和底層實現
  2. Handler、Thread 和 HandlerThread 的差異

Android 面試常見 58 題

  1. Object 類的 equal 和 hashCode 方法重寫,爲何?
  2. List,Set,Map 的區別
  3. ArrayMap 和 HashMap 的對比
  4. HashMap 和 HashTable 的區別
  5. HashMap 與 HashSet 的區別
  6. HashSet 與 HashMap 怎麼判斷集合元素重複?
  7. ArrayList 和 LinkedList 的區別,以及應用場景
  8. 數組和鏈表的區別
  9. 開啓線程的三種方式?
  10. 線程和進程的區別?

Android 面試常問基礎知識點

  1. 四大組件是什麼
  2. 四大組件的生命週期和簡單用法
  3. Activity 之間的通訊方式
  4. Activity 各類狀況下的生命週期
  5. 橫豎屏切換的時候,Activity 各類狀況下的生命週期
  6. Activity 與 Fragment 之間生命週期比較
  7. Activity 上有 Dialog 的時候按 Home 鍵時的生命週期
  8. 兩個 Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
  9. 前臺切換到後臺,而後再回到前臺,Activity 生命週期回調方法。彈出 Dialog,生命值週期回調方法。
  10. Activity 的四種啓動模式對比

Android 面試幫助篇

  1. 要作一個儘量流暢的 ListView,你平時在工做中如何進行優化的?
  2. 對於 Android 的安全問題,你知道多少
  3. 如何縮減 APK 包大小?
  4. Android 與服務器交互的方式中的對稱加密和非對稱加密是什麼?
  5. 設備橫豎屏切換的時候,接下來會發生什麼?
  6. Android 啓動 Service 的兩種方式是什麼? 它們的適用狀況是什麼?
  7. 談談你對 Android 中 Context 的理解?
  8. Service 的 onCreate 回調在 UI 線程中嗎?
  9. 請介紹下 AsyncTask 的內部實現,適用的場景是?
  10. 談談你對 binder 機制的理解?

2019Android 多線程總結

  1. 什麼是線程
  2. 線程的狀態
  3. 線程的建立
  4. 線程中斷
  5. Thread 爲何不能用 stop 方法中止線程
  6. 重入鎖與條件對象,同步方法和同步代碼塊
  7. volatile 關鍵字
  8. java 內存模型
  9. 原子性 可見性 有序性
  10. 線程池 ThreadPoolExecutor

混合開發面試題

  1. Hybrid 作過嗎?
  2. Hybrid 通訊原理是什麼,有作研究嗎?
  3. react native 有多少了解?講一下原理。
  4. weex 瞭解嗎?如何本身實現相似技術?
  5. flutter 瞭解嗎?內部是如何實現跨平臺的?
  6. Dart 語言有研究貴嗎?
  7. 快應用瞭解嗎?跟其她方式相比有什麼優缺點?
  8. 說說你用過的混合開發技術有哪些?各有什麼優缺點?

Android 源碼相關面試專題

  1. Android 屬性動畫實現原理
  2. 補間動畫實現原理
  3. Android 各個版本 API 的區別
  4. Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 區別與聯繫
  5. invalidate 和 postInvalidate 的區別及使用
  6. Activity-Window-View 三者的差異
  7. 談談對 Volley 的理解
  8. 如何優化自定義 View
  9. 低版本 SDK 如何實現高版本 api?
  10. 描述一次網絡請求的流程

2019Android 網絡編程總結

  1. 網絡分層
  2. TCP/IP 五層模型
  3. 三次握手與四次揮手
  4. TCP 爲何三次握手不是兩次握手,爲何兩次握手不安全
  5. 爲何 TCP 是可靠的,UDP 早不可靠的?爲何 UDP 比 TCP快?
  6. http 協議
  7. http 的 get 和 post 的區別
  8. socket 和 http 的區別:
  9. TCP 與 UDP 區別總結:
  10. https

高端技術面試題

這裏講的是大公司須要用到的一些高端 Android 技術。這些題目有點技術含量,須要好點時間去研究一下編程

  1. 圖片
  2. 網絡和安全機制
  3. 數據庫
  4. 算法
  5. 插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle
  6. 架構設計和設計模式
  7. 性能優化
  8. NDK、jni、Binder、AIDL、進程通訊有關
  9. framework 層、ROM 定製、Ubuntu、Linux 之類的問題

安卓面試突破專題課程

  1. 數據庫的操做類型有哪些,如何導入外部數據庫?
  2. 是否使用過本地廣播,和全局廣播有什麼差異?
  3. 是否使用過 IntentService,做用是什麼, AIDL 解決了什麼問題? (小米)
  4. Activity、 Window、 View 三者的差異, fragment 的特色?(360)
  5. 描述一次網絡請求的流程(新浪)(Jason)
  6. Handler、 Thread 和 HandlerThread 的差異(小米)(Jason)
  7. 低版本 SDK 實現高版本 api(小米)
  8. launch mode 應用場景(百度、小米、樂視)
  9. touch 事件傳遞流程(小米)
  10. view 繪製流程(百度)

以上就是github上的大佬耗時一年整理出來的從基礎到進階面試的問題,阿里、京東、美團等大廠面試時出現過的問題設計模式

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