Go語言開發(十六)、Go語言經常使用標準庫六

Go語言開發(十六)、Go語言經常使用標準庫六

1、json

一、json簡介

Go的標準包encoding/json對JSON的編解碼提供了完整的支持。 json

二、編碼

在編碼過程當中,json包會將Go的類型轉換爲JSON類型,轉換規則以下:
bool 轉換爲JSON boolean
浮點數, 整數, Number 轉換爲:JSON number
string轉換爲:JSON string
數組、切片 轉換爲:JSON數組
[]byte 轉換爲:base64 string
struct、map轉換爲:JSON object
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函數返回v的json編碼。Marshal函數會遞歸的處理值。若是一個值實現了Marshaler接口且非nil指針,會調用其MarshalJSON方法來生成json編碼。不然,Marshal函數使用默認編碼格式。
(1)結構體編碼
json包經過反射機制來實現編解碼,所以結構體必須導出所轉換的字段,不導出的字段不會被json包解析。數組

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   sex  string
}

func main() {
   bauer := Person{"Bauer", 25, "Man"}
   bytes, err := json.Marshal(bauer)
   if err != nil {
      fmt.Println("Marshal failed.")
   }
   fmt.Println(string(bytes)) // {"Name":"Bauer","Age":25}
}

(2)結構體字段標籤
json包在解析結構體時,若是遇到key爲json的字段標籤,則會按照必定規則解析該標籤:第一個字段是在JSON串中使用的名字,後續字段爲其它選項,例如omitempty指定空值字段不出如今JSON中。若是整個value爲"-",則不解析該字段。緩存

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string `json:"name,omitempty"`
   Age  int    `json:"age"`
   Sex  string `json:"-"`
}

func main() {
   bauer := Person{"Bauer", 25, "Man"}
   bytes, err := json.Marshal(bauer)
   if err != nil {
      fmt.Println("Marshal failed.")
   }
   fmt.Println(string(bytes)) // {"name":"Bauer","age":25}
}

(3)匿名字段
json包在解析匿名字段時,會將匿名字段的字段當成該結構體的字段處理。服務器

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

type Circle struct {
   Point
   Radius int
}

func main() {
   data, err := json.Marshal(Circle{Point{50, 50}, 25})
   if err == nil {
      fmt.Println(string(data))
   }
}

// output:
//{"X":50,"Y":50,"Radius":25}

(4)轉換接口
在調用Marshal(v interface{})函數時,Marshal函數會判斷v是否知足json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口。若是知足,則會調用json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口來進行轉換(若是兩個都知足,優先調用json.Marshaler)。json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口定義以下:網絡

type Marshaler interface {
   MarshalJSON() ([]byte, error)
}
type TextMarshaler interface {
   MarshalText() (text []byte, err error)
}

json.Marshaler示例以下:數據結構

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) MarshalJSON() ([]byte, error) {
   return []byte(fmt.Sprintf(`{"X":%d,"Y":%d}`, pt.X, pt.Y)), nil
}

func main() {
   data, err := json.Marshal(Point{50, 50})
   if err == nil {
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

encoding.TextMarshaler示例以下:app

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) MarshalText() ([]byte, error) {
   return []byte(fmt.Sprintf("{\"X\":%d,\"Y\":%d}", pt.X, pt.Y)), nil
}
func main() {
   data, err := json.Marshal(Point{50, 50})
   if err == nil {
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }
}

// output:
// "{\"X\":50,\"Y\":50}"

(5)編碼到輸出流
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder
NewEncoder建立一個將數據寫入w的*Encoder
func (enc *Encoder) Encode(v interface{}) error
Encode將v的json編碼寫入輸出流,並會寫入一個換行符。
使用示例以下:框架

package main

import (
   "encoding/json"
   "os"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
}

func main() {
   persons := []Person{
      {"Bauer", 30},
      {"Bob", 20},
      {"Lee", 24},
   }
   encoder := json.NewEncoder(os.Stdout)
   for _, person := range persons {
      encoder.Encode(person)
   }
}

// output:
// {"Name":"Bauer","Age":30}
// {"Name":"Bob","Age":20}
// {"Name":"Lee","Age":24}

三、解碼

解碼將JSON轉換爲Go數據類型。在解碼過程當中,json包會將JSON類型轉換爲Go類型,轉換規則以下:
JSON boolean 轉換爲 bool
JSON number 轉換爲 float64
JSON string 轉換爲 string
JSON數組 轉換爲 []interface{}
JSON object 轉換爲 map
null 轉換爲 nil
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
Unmarshal函數解析json編碼的數據data並將結果存入v指向的值,v一般傳入指針,不然解析雖不報錯,但數據沒法賦值到接受體中。
要將json數據解碼寫入一個指針對象,Unmarshal函數首先處理json數據中json字面值null的狀況。此時,函數將指針設爲nil;不然,函數將json數據解碼寫入指針指向的值;若是指針自己是nil,函數會先申請一個值並使指針指向它。
要將json數據解碼寫入一個結構體,函數會匹配輸入對象的鍵和Marshal使用的鍵(結構體字段名或者字段標籤指定的鍵名),優先選擇精確的匹配,但也接受大小寫不敏感的匹配。
若是一個JSON值不匹配給出的目標類型,或者若是一個json數字寫入目標類型時溢出,Unmarshal函數會跳過該字段並儘可能完成其他的解碼操做。若是沒有出現更加嚴重的錯誤,函數會返回一個描述第一個此類錯誤的詳細信息的UnmarshalTypeError。
JSON的null值解碼爲go的接口、指針、切片時會將其值設爲nil,null在json通常表示「不存在」。解碼json的null值到go類型時,不會形成任何改變,也不會產生錯誤。
當解碼字符串時,不合法的utf-8或utf-16字符不視爲錯誤,而是將非法字符替換爲unicode字符。
(1)JSON轉結構體
JSON能夠轉換成結構體。json包經過反射機制來實現解碼,所以結構體必須導出所轉換的字段,不導出的字段不會被json包解析,另外解析時不區分大小寫:異步

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   sex  string
}

func main() {
   data := []byte(`{"Name":"Bauer","Age":25,"sex":"Man"}`)
   var bauer Person
   json.Unmarshal(data, &bauer)
   fmt.Printf("Name:%s Age:%d sex:%s\n", bauer.Name, bauer.Age, bauer.sex)
}

// output:
// Name:Bauer Age:25 sex:

(2)結構體字段標籤
解碼時依然支持結構體字段標籤,規則和編碼相同。tcp

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string `json:"name,omitempty"`
   Age  int    `json:"age"`
   Sex  string `json:"-"`
}

func main() {
   data := []byte(`{"name":"Bauer","age":25,"Sex":"Man"}`)
   var bauer Person
   json.Unmarshal(data, &bauer)
   fmt.Printf("Name:%s, Age:%d, Sex:%s\n", bauer.Name, bauer.Age, bauer.Sex)
}

// output:
// Name:Bauer, Age:25, Sex:

(3)匿名字段
在解碼JSON時,若是找不到字段,則查找字段的字段。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct {
   X, Y int
}

type Circle struct {
   Point
   Radius int
}

func main() {

   data := []byte(`{"X":80,"Y":80,"Radius":40}`)

   var c Circle
   json.Unmarshal(data, &c)

   fmt.Printf("X:%d,Y:%d,Radius:%d\n", c.X, c.Y, c.Radius)
}

// output:
// X:80,Y:80,Radius:40

(4)轉換接口
解碼時根據參數類型是否知足json.Unmarshaler和encoding.TextUnmarshaler來調用相應函數(若兩個函數都存在,則優先調用json.Unmarshaler)。json.Unmarshaler和encoding.TextUnmarshaler接口定義以下:

type Unmarshaler interface {
   UnmarshalJSON([]byte) error
}
type TextUnmarshaler interface {
   UnmarshalText(text []byte) error
}

json.Unmarshaler接口示例:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) UnmarshalJSON(data []byte) error {
   fmt.Println(string(data))
   return nil
}

func main() {
   data := []byte(`{"X":50,"Y":50}`)
   var point Point
   json.Unmarshal(data, &point)
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

encoding.TextUnmarshaler接口示例:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) UnmarshalText(text []byte) error {
   fmt.Println(string(text))
   return nil
}

func main() {
   data := []byte(`"{\"X\":50,\"Y\":50}"`)
   var point Point
   json.Unmarshal(data, &point)
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

(5)從輸入流解碼
func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
NewDecoder建立一個從r讀取並解碼json對象的*Decoder,Decoder有本身的緩衝,並可能超前讀取部分json數據。
func (dec *Decoder) Buffered() io.Reader
Buffered方法返回保存在dec緩存裏數據的讀取器,該返回值在下次調用Decode方法前有效。
func (dec *Decoder) UseNumber()
UseNumber方法將dec設置爲當接收端是interface{}接口時將json數字解碼爲Number類型而不是float64類型。
func (dec *Decoder) Decode(v interface{}) error
Decode從輸入流讀取下一個json編碼值並保存在v指向的值裏

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
   "io"
   "strings"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
}

func main() {
   const dataStream = ` 
        { "Name" : "Bauer" , "Age" : 30} 
        { "Name" : "Bob" , "Age" : 24 } 
        { "Name" : "Lee" , "Age": 20}
    `
   dec := json.NewDecoder(strings.NewReader(dataStream))
   for {
      var person Person
      if err := dec.Decode(&person); err == io.EOF {
         break
      }
      fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", person.Name, person.Age)
   }
}

// output:
// Name: Bauer, Age: 30
// Name: Bob, Age: 24
// Name: Lee, Age: 20

2、xml

一、xml簡介

Go的標準庫encoding/xml提供了對XML的操做。xml包提供了兩種方式來操做XML,一種是高階的方式,一種是低階的方式。高階的方式提供了Marshal和Unmarshal兩個函數分別來編碼(將Go數據結構轉換成XML)和解碼(將XML轉換成Go數據結構)。低階的方法則基於token來進行編碼和解碼。

二、低階方式Token

低階方法是以Token爲單位操縱XML,Token有四種類型:StartElement用來表示XML開始節點;EndElement用來表示XML結束節點;CharData即爲XML的原始文本(raw text);Comment表示註釋。低階方法一般用在解析XML中的若干節點場景。

<!-- comment -->
<action application="answer">raw text</action>

上述xml文件中, < action application="answer" > 爲StartElement, < /action > 爲EndElement,raw text爲CharData, < !-- -- > 爲Comment。
Go語言xml包對Token的數據結構進行了封裝,代碼以下:

type Name struct {
   Space, Local string
}

type Attr struct {
   Name  Name
   Value string
}

type Token interface{}

type StartElement struct {
   Name Name
   Attr []Attr
}

func (e StartElement) Copy() StartElement {
   attrs := make([]Attr, len(e.Attr))
   copy(attrs, e.Attr)
   e.Attr = attrs
   return e
}

func (e StartElement) End() EndElement {
   return EndElement{e.Name}
}

type EndElement struct {
   Name Name
}

type CharData []byte

func (c CharData) Copy() CharData { return CharData(makeCopy(c)) }

type Comment []byte

xml包提供對xml文件的編碼解碼經常使用方法以下:

type TokenReader interface {
   Token() (Token, error)
}
type Decoder struct {
   Strict bool
   AutoClose []string
   Entity map[string]string
   CharsetReader func(charset string, input io.Reader) (io.Reader, error)
   DefaultSpace string
   r              io.ByteReader
   t              TokenReader
   buf            bytes.Buffer
   saved          *bytes.Buffer
   stk            *stack
   free           *stack
   needClose      bool
   toClose        Name
   nextToken      Token
   nextByte       int
   ns             map[string]string
   err            error
   line           int
   offset         int64
   unmarshalDepth int
}
func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder

NewDecoder從io.Reader對象讀取xml數據,建立一個Decoder
func NewTokenDecoder(t TokenReader) *Decoder
NewTokenDecoder使用底層Token流建立一個XML解析器
func (d *Decoder) Token() (Token, error)
Token返回解析器的下一個Token,解析結束返回io.EOF

type Encoder struct {
   p printer
}
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder

建立編碼器,參數爲io.Writer
func (enc *Encoder) EncodeToken(t Token) error
編碼Token
func (enc *Encoder) Flush() error
刷新緩衝區,將已經編碼內容寫入io.Writer
func (enc *Encoder) Indent(prefix, indent string)
縮進
示例以下:

package main

import (
   "bytes"
   "encoding/xml"
   "fmt"
   "io"
)

var file string = `<person id="13"><name><first>John</first><last>Doe</last></name><age>42</age><Married>false</Married><City>Hanga Roa</City><State>Easter Island</State><!-- Need more details. --></person>`

func parseXMLFromToken(xmlFile string) {
   // 建立一個io.Reader
   reader := bytes.NewReader([]byte(xmlFile))
   // 建立×××
   dec := xml.NewDecoder(reader)
   // 開始遍歷解碼
   indent := ""  // 控制縮進
   sep := "    " // 每層的縮進量爲四個空格
   for {
      tok, err := dec.Token() // 返回下一個Token
      // 錯誤處理
      if err == io.EOF { // 若是讀到結尾,則退出循環
         break
      }
      switch tok := tok.(type) { // Type switch
      case xml.StartElement: // 開始節點,打印名字和屬性
         fmt.Print(indent)
         fmt.Printf("<%s ", tok.Name.Local)
         s := ""
         for _, v := range tok.Attr {
            fmt.Printf(`%s%s="%s"`, s, v.Name.Local, v.Value)
            s = " "
         }
         fmt.Println(">")
         indent += sep // 遇到開始節點,則增長縮進量
      case xml.EndElement: // 結束節點,打印名字
         indent = indent[:len(indent)-len(sep)] // 遇到結束節點,則減小縮進量
         fmt.Printf("%s</%s>\n", indent, tok.Name.Local)
      case xml.CharData: // 原始字符串,直接打印
         fmt.Printf("%s%s\n", indent, tok)
      case xml.Comment: // 註釋,直接打印
         fmt.Printf("%s<!-- %s -->\n", indent, tok)
      }
   }
}

type AttrMap map[string]string // 屬性的鍵值對容器

// start()用來構建開始節點
func start(tag string, attrs AttrMap) xml.StartElement {
   var a []xml.Attr
   for k, v := range attrs {
      a = append(a, xml.Attr{xml.Name{"", k}, v})
   }
   return xml.StartElement{xml.Name{"", tag}, a}
}

func generateXMLFile() {
   // 建立編碼器
   buffer := new(bytes.Buffer)
   enc := xml.NewEncoder(buffer)
   // 開始生成XML
   startPerson := start("person", AttrMap{"id": "13"})
   enc.EncodeToken(startPerson)

   startName := start("name", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startName)

   startFirstName := start("first", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startFirstName)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("John"))
   enc.EncodeToken(startFirstName.End())
   starLastName := start("last", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(starLastName)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Doe"))
   enc.EncodeToken(starLastName.End())
   enc.EncodeToken(startName.End())

   startAge := start("age", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startAge)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("42"))
   enc.EncodeToken(startAge.End())
   startMarried := start("Married", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startMarried)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("false"))
   enc.EncodeToken(startMarried.End())
   startCity := start("City", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startCity)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Hanga Roa"))
   enc.EncodeToken(startCity.End())
   startState := start("State", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startState)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Easter Island"))
   enc.EncodeToken(startState.End())
   enc.EncodeToken(xml.Comment("Need more details."))

   enc.EncodeToken(startPerson.End())

   // 寫入XML
   enc.Flush()

   // 打印結果
   fmt.Println(buffer)
}
func main() {
   fmt.Println("Decode XML:")
   parseXMLFromToken(file)
   fmt.Println("Encode XML:")
   generateXMLFile()
}

三、高階方式

xml包以反射機制實現的編解碼,所以自定義的結構體必須導出所要轉換的字段。xml包定義告終構體和XML數據的轉換規則。xml包根據字段的命名,字段的標籤來映射XML元素,轉換規則以下:
一、xml:"value,value,..."結構體標籤爲xml包所解析,第一個value對應XML中的名字(節點名、屬性名)。
二、字段與XML節點名對應關係:
A、若是存在名爲XMLName的字段,而且標籤中存在名字值,則該名字值爲節點名稱,不然
B、若是存在名爲XMLName的字段,而且類型爲xml.Name,則該字段的值爲節點名稱,不然
C、結構體名稱。
三、字段標籤的解析
A、"-"忽略該字段
B、"name,attr"字段映射爲XML屬性,name爲屬性名
C、",attr"字段映射爲XML屬性,字段名爲屬性名
D、",chardata"字段映射爲原始字符串
E、"omitempty"若包含此標籤則在字段值爲0值時忽略此字段
四、視匿名字段的字段爲結構體的字段
xml高階方式經常使用方法以下:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
接收一個interface{},遍歷其結構,編碼爲XML

type Marshaler interface {
   MarshalXML(e *Encoder, start StartElement) error
}
func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error)

接收一個interface{},遍歷其結構,編碼爲XML,增長縮進
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
將data解碼爲v,v一般爲結構體
高階方法適用於須要編碼和解碼整個XML而且須要以結構化的數據操縱XML的場景。高階方法必須導出結構體,會破壞封裝。
建立一個test.xml,內容以下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<person id="13">
    <name>
        <first>John</first>
        <last>Doe</last>
    </name>
    <age>42</age>
    <Married>false</Married>
    <City>Hanga Roa</City>
    <State>Easter Island</State>
</person>

示例以下:

package main

import (
   "encoding/xml"
   "fmt"
   "io/ioutil"
   "os"
)

type Person struct {
   XMLName string `xml:"person"`
   ID      string `xml:"id,attr"`
   Name    Name
   Age     Age
   Married Married
   City    City
   State   State
}
type Name struct {
   XMLName string `xml:"name"`
   First   FirstName
   Last    LastName
}
type FirstName struct {
   XMLName string `xml:"first"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type LastName struct {
   XMLName string `xml:"last"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type Age struct {
   XMLName string `xml:"age"`
   Data    int    `xml:",chardata"`
}
type Married struct {
   XMLName string `xml:"Married"`
   Data    bool   `xml:",chardata"`
}
type City struct {
   XMLName string `xml:"City"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type State struct {
   XMLName string `xml:"State"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}

func generateXMLFile(xmlFile string) {
   first := FirstName{"first", "John"}
   last := LastName{"last", "Doe"}
   name := Name{"name", first, last}
   age := Age{"age", 42}
   married := Married{"Married", false}
   city := City{"City", "Hanga Roa"}
   state := State{"State", "Easter Island"}
   person := Person{"person", "13", name, age, married, city, state}

   data, _ := xml.MarshalIndent(person, "", "    ")
   headerBytes := []byte(xml.Header) //加入XML頭
   outputData := append(headerBytes, data...)
   ioutil.WriteFile("test.xml", outputData, os.ModeAppend)
}
func parseXMLFile(xmlFile string) {
   bytes, err := ioutil.ReadFile(xmlFile)
   if err != nil {
      fmt.Println(err)
   }
   var person Person
   xml.Unmarshal(bytes, &person)
   fmt.Println("FirstName: ", person.Name.First.Data)
   fmt.Println("LastName: ", person.Name.Last.Data)
   fmt.Println("ID: ", person.ID)
   fmt.Println("Married: ", person.Married.Data)
   fmt.Println("Age: ", person.Age.Data)
   fmt.Println("City: ", person.City.Data)
   fmt.Println("State: ", person.State.Data)
}
func main() {
   generateXMLFile("test.xml")
   parseXMLFile("test.xml")
}

3、base64

一、base64簡介

Base64是網絡上最多見的用於傳輸8Bit字節代碼的編碼方式之一。Base64編碼可用於在HTTP環境下傳遞較長的標識信息。在Java Persistence系統Hibernate中,就採用了Base64來將一個較長的惟一標識符(通常爲128-bit的UUID)編碼爲一個字符串,用做HTTP表單和HTTP GET URL中的參數。採用Base64編碼具備不可讀性,即所編碼的數據不會被人用肉眼所直接看到。

二、base64經常使用方法

Go語言中encoding/base64提供了對base64編解碼支持,encoding/base64定義了一個Encoding結構體,表示Base64的Encoding。而且導出了四個經常使用的Encoding對象:StdEncoding、URLEncoding、RawStdEncoding、RawURLEncoding。StdEncoding表示標準的Encoding,URLEncoding用於對URL編解碼,編解碼過程當中會將Base64編碼中的特殊標記+和/替換爲-和_,RawStdEncoding和RawURLEncoding是StdEncoding和URLEncoding的非padding版本。

type Encoding struct {
   encode    [64]byte
   decodeMap [256]byte
   padChar   rune
   strict    bool
}
// 四個導出的編碼/×××
var StdEncoding = NewEncoding(encodeStd)
var URLEncoding = NewEncoding(encodeURL)
var RawStdEncoding = StdEncoding.WithPadding(NoPadding)
var RawURLEncoding = URLEncoding.WithPadding(NoPadding)

func (enc *Encoding) Encode(dst, src []byte)
將src編碼爲dst
func (enc *Encoding) EncodeToString(src []byte) string
將src編碼,返回string
func (enc *Encoding) Decode(dst, src []byte) (n int, err error)
將src解碼並寫入dst,成功返回寫入的字節數和error
func (enc *Encoding) DecodeString(s string) ([]byte, error)
將字符串s解碼並返回[]byte
func (enc Encoding) WithPadding(padding rune) *Encoding
設置enc的padding,返回Encoding指針,NoPadding表示不進行padding操做
func NewDecoder(enc *Encoding, r io.Reader) io.Reader
建立一個base64的輸入流×××
func NewEncoder(enc *Encoding, w io.Writer) io.WriteCloser
建立一個base64的輸出流編碼器

三、base64示例

package main

import (
   "encoding/base64"
   "fmt"
   "io"
   "os"
   "strings"
)

func StdEncodingExample() {
   data := "Hello world!"
   encoded := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(data))
   fmt.Println(encoded)
   decoded, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encoded)
   if err == nil {
      fmt.Println(string(decoded))
   }
   // Output:
   // SGVsbG8gd29ybGQh
   // Hello world!
}

func URLEncodingExample() {
   url := []byte("https://blog.51cto.com/9291927")
   encoded := base64.URLEncoding.EncodeToString(url)
   fmt.Println(encoded)
   decoded, err := base64.URLEncoding.DecodeString(encoded)
   if err == nil {
      fmt.Println(string(decoded))
   }
   // Output:
   // aHR0cDovL2Jsb2cuNTFjdG8uY29tLzkyOTE5Mjc=
   // https://blog.51cto.com/9291927
}

func ExampleStream() {
   data := []byte("Hello Hyperledger Fabric")
   encoder := base64.NewEncoder(base64.StdEncoding, os.Stdout)
   encoder.Write(data)
   encoder.Close()
   fmt.Println()
   input := "SGVsbG8gSHlwZXJsZWRnZXIgRmFicmlj"
   reader := strings.NewReader(input)
   decoder := base64.NewDecoder(base64.StdEncoding, reader)
   io.Copy(os.Stdout, decoder)
   // output:
   // SGVsbG8gSHlwZXJsZWRnZXIgRmFicmlj
   // Hello Hyperledger Fabric
}

func main() {
   StdEncodingExample()
   URLEncodingExample()
   ExampleStream()
}

4、unicode/utf-8

一、utf-8簡介

utf8實現了函數和常量來支持UTF-8編碼的文本。

const (
   RuneError = '\uFFFD'     // 錯誤的 Rune 或 Unicode 代理字符
   RuneSelf  = 0x80         // ASCII 字符範圍
   MaxRune   = '\U0010FFFF' // Unicode 碼點的最大值
   UTFMax    = 4            // 一個字符編碼的最大長度
)
func EncodeRune(p []byte, r rune) int

將r轉換爲UTF-8編碼寫入p中(p必須足夠長,一般爲4個字節)
若是r是無效的Unicode字符,則寫入RuneError
返回寫入的字節數
func DecodeRune(p []byte) (r rune, size int)
解碼p中的第一個字符,返回解碼後的字符和p中被解碼的字節數
若是p爲空,則返回(RuneError, 0)
若是p中的編碼無效,則返回(RuneError, 1)
無效編碼:UTF-8 編碼不正確(好比長度不夠)、結果超出Unicode範圍、編碼不是最短的。
func DecodeRuneInString(s string) (r rune, size int)
解碼s中的第一個字符,返回解碼後的字符和p中被解碼的字節數
func DecodeLastRune(p []byte) (r rune, size int)
解碼p中的最後一個字符,返回解碼後的字符和p中被解碼的字節數
若是p爲空,則返回(RuneError, 0)
若是p中的編碼無效,則返回(RuneError, 1)
func DecodeLastRuneInString(s string) (r rune, size int)
解碼p中的最後一個字符,返回解碼後的字符和p中被解碼的字節數
func FullRune(p []byte) bool
FullRune檢測p中第一個字符的UTF-8編碼是否完整(完整並不表示有效)。
一個無效的編碼也被認爲是完整字符,將被轉換爲一個RuneError字符。
func FullRuneInString(s string) bool
FullRune檢測s中第一個字符的UTF-8編碼是否完整(完整並不表示有效)。
func RuneCount(p []byte) int
返回p中的字符個數
錯誤的UTF8編碼和長度不足的UTF8編碼將被看成單字節的RuneError處理
func RuneCountInString(s string) (n int)
返回s中的字符個數
func RuneLen(r rune) int
RuneLen返回須要多少字節來編碼字符r,若是r是無效的字符,則返回-1
func RuneStart(b byte) bool
判斷b是否爲UTF8字符的首字節編碼,最高位(bit)是否是10的字節就是首字節。
func Valid(p []byte) bool
Valid判斷p是否爲完整有效的UTF8編碼序列。
func ValidString(s string) bool
Valid判斷s是否爲完整有效的UTF8編碼序列。
func ValidRune(r rune) bool
ValidRune判斷r可否被正確的轉換爲UTF8編碼。
超出Unicode範圍的碼點或UTF-16代理區中的碼點不能轉換。

二、utf-8示例

package main

import (
   "fmt"
   "unicode/utf8"
)

func ExampleDecodeLastRune() {
   b := []byte("Hello, 世界")

   for len(b) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeLastRune(b)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      b = b[:len(b)-size]
   }
   // Output:
   // 界 3
   // 世 3
   //   1
   // , 1
   // o 1
   // l 1
   // l 1
   // e 1
   // H 1
}

func ExampleDecodeLastRuneInString() {
   str := "Hello, 世界"

   for len(str) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeLastRuneInString(str)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      str = str[:len(str)-size]
   }
   // Output:
   // 界 3
   // 世 3
   //   1
   // , 1
   // o 1
   // l 1
   // l 1
   // e 1
   // H 1
}

func ExampleDecodeRune() {
   b := []byte("Hello, 世界")

   for len(b) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeRune(b)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      b = b[size:]
   }
   // Output:
   // H 1
   // e 1
   // l 1
   // l 1
   // o 1
   // , 1
   //   1
   // 世 3
   // 界 3
}

func ExampleDecodeRuneInString() {
   str := "Hello, 世界"

   for len(str) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeRuneInString(str)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      str = str[size:]
   }
   // Output:
   // H 1
   // e 1
   // l 1
   // l 1
   // o 1
   // , 1
   //   1
   // 世 3
   // 界 3
}

func ExampleEncodeRune() {
   r := '世'
   buf := make([]byte, 3)

   n := utf8.EncodeRune(buf, r)

   fmt.Println(buf)
   fmt.Println(n)
   // Output:
   // [228 184 150]
   // 3
}

func ExampleFullRune() {
   buf := []byte{228, 184, 150} // 世
   fmt.Println(utf8.FullRune(buf))
   fmt.Println(utf8.FullRune(buf[:2]))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleFullRuneInString() {
   str := "世"
   fmt.Println(utf8.FullRuneInString(str))
   fmt.Println(utf8.FullRuneInString(str[:2]))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleRuneCount() {
   buf := []byte("Hello, 世界")
   fmt.Println("bytes =", len(buf))
   fmt.Println("runes =", utf8.RuneCount(buf))
   // Output:
   // bytes = 13
   // runes = 9
}

func ExampleRuneCountInString() {
   str := "Hello, 世界"
   fmt.Println("bytes =", len(str))
   fmt.Println("runes =", utf8.RuneCountInString(str))
   // Output:
   // bytes = 13
   // runes = 9
}

func ExampleRuneLen() {
   fmt.Println(utf8.RuneLen('a'))
   fmt.Println(utf8.RuneLen('界'))
   // Output:
   // 1
   // 3
}

func ExampleRuneStart() {
   buf := []byte("a界")
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[0]))
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[1]))
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[2]))
   // Output:
   // true
   // true
   // false
}

func ExampleValid() {
   valid := []byte("Hello, 世界")
   invalid := []byte{0xff, 0xfe, 0xfd}

   fmt.Println(utf8.Valid(valid))
   fmt.Println(utf8.Valid(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleValidRune() {
   valid := 'a'
   invalid := rune(0xfffffff)

   fmt.Println(utf8.ValidRune(valid))
   fmt.Println(utf8.ValidRune(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleValidString() {
   valid := "Hello, 世界"
   invalid := string([]byte{0xff, 0xfe, 0xfd})

   fmt.Println(utf8.ValidString(valid))
   fmt.Println(utf8.ValidString(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func main() {
   ExampleDecodeLastRune()
   ExampleDecodeLastRuneInString()
   ExampleDecodeRune()
   ExampleDecodeRuneInString()
   ExampleEncodeRune()
   ExampleFullRune()
   ExampleFullRuneInString()
   ExampleRuneCount()
   ExampleRuneCountInString()
   ExampleRuneLen()
   ExampleRuneStart()
   ExampleValid()
   ExampleValidRune()
   ExampleValidString()
}

5、net/rpc

一、RPC簡介

RPC(Remote Procedure Call,遠程過程調用)是一種經過網絡從遠程計算機程序上請求服務,而不須要了解底層網絡細節的應用程序通訊協議。在OSI網絡通訊模型中,RPC跨越了傳輸層和應用層。RPC使得開發包括網絡分佈式多程序在內的應用程序更加容易。
RPC採用客戶機/服務器模式。請求程序是一個客戶機,而服務提供程序是一個服務器。首先,客戶機調用進程發送一個有進程參數的調用信息到服務進程,而後等待應答信息。在服務器端,進程保持睡眠狀態直到調用信息到達爲止。當一個調用信息到達,服務器得到進程參數,計算結果,發送答覆信息,而後等待下一個調用信息,最後,客戶端調用進程接收答覆信息,得到進程結果,而後調用執行繼續進行。
RPC調用過程以下:
Go語言開發(十六)、Go語言經常使用標準庫六
一、調用客戶端句柄;執行傳送參數
二、調用本地系統內核發送網絡消息
三、消息傳送到遠程主機
四、服務器句柄獲得消息並取得參數
五、執行遠程過程
六、執行的過程將結果返回服務器句柄
七、服務器句柄返回結果,調用遠程系統內核
八、消息傳回本地主機
九、客戶句柄由內核接收消息
十、客戶接收句柄返回的數據
Go的rpc支持三個級別的RPC:TCP、HTTP、JSONRPC。但Go的RPC包是獨一無二的RPC,與傳統的RPC系統不一樣,只支持Go開發的服務器與客戶端之間的交互,由於內部採用Gob編碼。Gob是Golang包自帶的一個數據結構序列化的編碼/解碼工具,編碼使用Encoder,解碼使用Decoder,其典型應用場景就是RPC。
Go RPC的函數只有符合下面的條件才能被遠程訪問,否則會被忽略,詳細的要求以下:
(1)函數必須是導出的(首字母大寫)
(2)必須有兩個導出類型的參數,第一個參數是接收的參數,第二個參數是返回給客戶端的參數,第二個參數必須是指針類型的。
(3)函數還要有一個返回值error
func (t *T) MethodName(argType T1, replyType *T2) error
T、T1和T2類型必須能被encoding/gob包編解碼。

二、rpc經常使用接口

net/rpc定義了一個缺省的DefaultServer,實現一個簡單的Server,能夠直接調用Server的不少方法。

var DefaultServer = NewServer()
func HandleHTTP() {
   DefaultServer.HandleHTTP(DefaultRPCPath, DefaultDebugPath)
}

若是須要配置不一樣的Server,如不一樣的監聽地址或端口,須要本身建立Server。
func NewServer() *Server
Server的監聽方式以下:

func (server *Server) Accept(lis net.Listener)
func (server *Server) HandleHTTP(rpcPath, debugPath string)
func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec)
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser)
func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)
func (server *Server) ServeRequest(codec ServerCodec) error

ServeHTTP 用於處理http請求的業務邏輯,首先處理http的 CONNECT請求,經過http.Hijacker建立鏈接conn, 而後調用ServeConn處理鏈接上 客戶端的請求。

func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   if req.Method != "CONNECT" {
      w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
      w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
      io.WriteString(w, "405 must CONNECT\n")
      return
   }
   conn, _, err := w.(http.Hijacker).Hijack()
   if err != nil {
      log.Print("rpc hijacking ", req.RemoteAddr, ": ", err.Error())
      return
   }
   io.WriteString(conn, "HTTP/1.0 "+connected+"\n\n")
   server.ServeConn(conn)
}

Server.HandleHTTP用於設置rpc的上下文路徑,rpc.HandleHTTP使用默認的上下文路徑。
當使用http.ListenAndServe啓動一個http server的時,HandleHTTP設置的上下文將用做RPC傳輸,上下文的請求由ServeHTTP來處理。

func (server *Server) HandleHTTP(rpcPath, debugPath string) {
   http.Handle(rpcPath, server)
   http.Handle(debugPath, debugHTTP{server})
}

Accept用來處理一個監聽器,監聽客戶端的鏈接,一旦監聽器接收了一個鏈接,則交給ServeConn在另一個goroutine中處理。

func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {
   for {
      conn, err := lis.Accept()
      if err != nil {
         log.Print("rpc.Serve: accept:", err.Error())
         return
      }
      go server.ServeConn(conn)
   }
}
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {
   buf := bufio.NewWriter(conn)
   srv := &gobServerCodec{
      rwc:    conn,
      dec:    gob.NewDecoder(conn),
      enc:    gob.NewEncoder(buf),
      encBuf: buf,
   }
   server.ServeCodec(srv)
}

鏈接最終由ServerCodec處理,默認使用gobServerCodec處理,可使用其它的Coder。
客戶端創建和服務器的鏈接

func Dial(network, address string) (*Client, error)
func DialHTTP(network, address string) (*Client, error)
func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error)
func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client
func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *Client

DialHTTP 和 DialHTTPPath經過HTTP的方式和服務器創建鏈接。

func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error) {
   var err error
   conn, err := net.Dial(network, address)
   if err != nil {
      return nil, err
   }
   io.WriteString(conn, "CONNECT "+path+" HTTP/1.0\n\n")

   // Require successful HTTP response
   // before switching to RPC protocol.
   resp, err := http.ReadResponse(bufio.NewReader(conn), &http.Request{Method: "CONNECT"})
   if err == nil && resp.Status == connected {
      return NewClient(conn), nil
   }
   if err == nil {
      err = errors.New("unexpected HTTP response: " + resp.Status)
   }
   conn.Close()
   return nil, &net.OpError{
      Op:   "dial-http",
      Net:  network + " " + address,
      Addr: nil,
      Err:  err,
   }
}

首先發送CONNECT請求,若是鏈接成功則通NewClient(conn)建立client。
Dial經過TCP與服務器創建鏈接。

func Dial(network, address string) (*Client, error) {
   conn, err := net.Dial(network, address)
   if err != nil {
      return nil, err
   }
   return NewClient(conn), nil
}

NewClient建立一個缺省codec爲glob序列化庫的客戶端。

func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client {
   encBuf := bufio.NewWriter(conn)
   client := &gobClientCodec{conn, gob.NewDecoder(conn), gob.NewEncoder(encBuf), encBuf}
   return NewClientWithCodec(client)
}

NewClientWithCodec建立一個codec序列化庫的客戶端。

func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *Client {
   client := &Client{
      codec:   codec,
      pending: make(map[uint64]*Call),
   }
   go client.input()
   return client
}

客戶端的調用RPC服務方法有兩個方法: Go 和 Call。 Go方法是異步的,返回一個Call指針對象, 它的Done是一個channel,若是服務返回,Done就能夠獲得返回的對象(實際是Call對象,包含Reply和error信息)。 Go是同步的方式調用,它實際是調用Call實現的

func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
   call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
   return call.Error
}

rpc框架默認使用gob序列化庫,爲了追求更好的效率或者追求更通用的序列化格式,能夠採用其它序列化方式,如protobuf,,json,,xml等。
gob序列化庫要求註冊接口類型的具體實現類型。

func (server *Server) Register(rcvr interface{}) error
func (server *Server) RegisterName(name string, rcvr interface{}) error

三、基於HTTP的RPC

Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net/http"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //註冊一個rect服務
   rpc.Register(rect)
   //綁定服務到HTTP協議
   rpc.HandleHTTP()
   err := http.ListenAndServe(":8081", nil)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

func main() {
   //鏈接遠程RPC服務
   rpc, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //調用服務方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   // 調用服務方法
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300

四、基於TCP的RPC

Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func errorHandler(err error) {
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //註冊RPC服務
   rpc.Register(rect)
   tcpADDR, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:8081")
   errorHandler(err)
   //監聽端口
   tcpListen, err := net.ListenTCP("tcp", tcpADDR)
   errorHandler(err)
   // 處理RPC鏈接請求
   for {
      conn, err := tcpListen.Accept()
      if err != nil {
         continue
      }
      // goroutine處理RPC鏈接請求
      go rpc.ServeConn(conn)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

func main() {
   //鏈接遠程RPC服務
   rpc, err := rpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //調用服務方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300

五、基於JSON的RPC

JSON RPC方式使用json進行數據編解碼,而不是gob編碼。
Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
   "net/rpc/jsonrpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func errorHandler(err error) {
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //註冊RPC服務
   rpc.Register(rect)
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:8081")
   errorHandler(err)
   //監聽端口
   tcpListen, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
   errorHandler(err)
   for {
      conn, err := tcpListen.Accept()
      if err != nil {
         continue
      }
      //處理RPC鏈接請求
      go jsonrpc.ServeConn(conn)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc/jsonrpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

func main() {
   //鏈接遠程RPC服務
   rpc, err := jsonrpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //調用服務方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300
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