(一)遊戲實現的原理和機制

遊戲通常分爲兩種:函數 (一)渲染驅動遊戲spa (二)事件驅動遊戲線程   一、渲染驅動遊戲的方式(以憤怒的小鳥爲例):設計        當小鳥飛出去,它是沿着一個軌跡不斷地往前運動,其實也就是隨着時間的不一樣,給咱們產生不同的畫面視頻        既然是這樣,那麼咱們就必須有一個函數去控制當前顯示的是哪個畫面,那麼這樣其實跟咱們看電影的時候的機制是同樣的,電影也是作成膠捲的形式,在播放的時
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