什麼是命令模式設計模式
所謂命令模式,就是將一個請求封裝爲一個對象,從而讓用戶使用不一樣的請求把客戶端參數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操做的設計模式。 ide
命令模式的實現方式this
劉備三顧茅廬請諸葛亮出山以後,曹操派夏侯惇攻打劉備。劉備讓諸葛亮指揮各位將軍,諸葛亮「恐關、張二人不願聽吾號令」,劉備「便以劍印付孔明,孔明遂彙集衆將聽令。」spa
諸葛亮成了命令的發佈者:設計
public class ZhugeLiang { |
各位將軍們成爲了命令的接收者和執行者對象
public class General { |
在豫山埋伏的命令開發
public class YushanCommand extends Command { |
在安林埋伏的命令
public class AnlinCommand extends Command {
|
勾引夏侯惇等人進埋伏圈的命令
public class SeduceCommand extends Command {
|
讓具體的將軍們執行命令
ZhugeLiang zhugeLiang = new ZhugeLiang(); |
諸葛亮初出茅廬便大獲全勝,讀者們也學會了命令模式。
Android源碼中的命令模式
(1)命令模式不但讓發佈者與接收者解耦,也使得整個過程變得可控。Handler、Message、AsyncTask的執行流程都是命令模式的體現。
Android開發中如何利用命令模式
命令模式有更弱的耦合性、更靈活的控制性以及更好的擴展性。所以適用於如下場景:
(1)在不一樣的時刻制定、排列和執行請求時。
(2)當系統可能崩潰而須要按照修改日誌重作時。
(3)當須要支持取消操做或者事務操做的時候。
須要注意的幾個問題
命令模式讓開發者之間的協做和工做交接變得簡便,但調用邏輯卻變得異常複雜。同時帶來了大量衍生類,讓代碼過分膨脹。