一個方案提升Flutter內存利用率(內藏乾貨)

背景 我們閒魚使用的圖片方案是自研的外接紋理方案: Android側創建SurfaceTexture,通過FlutterJNI註冊到Flutter engine裏,最後返回texture id給Flutter應用層,應用層使用Texture Widget和textue id去顯示圖片紋理。 紋理數據則是在Android側,通過OpenGL將圖片紋理寫入到SurfaceTexture,然後通過Flu
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