WPF 添加提示動畫

下面放一張效果圖:html

tips

那麼具體是怎麼實現呢:前端

前端XAML中:佈局

        <Image Source="/Images/tips.png" HorizontalAlignment="Left" Width="25" Height="25" MouseEnter="Image_MouseEnter" MouseLeave="Image_MouseLeave" IsHitTestVisible="False"/>
        <Canvas  Margin="0,20,0,0" HorizontalAlignment="Left" x:Name="tipsBqb" Opacity="0">
            <Image Source="/Images/bqb.jpg" Height="200" Width="200"/>
            <TextBlock  Text="瞅咩啦靚仔" Foreground="Black" FontSize="40" Margin="0,165,0,0" FontWeight="Bold" />
        </Canvas>

講一下前端XAML中的一些標籤屬性動畫

MouseEnter:鼠標焦點懸浮事件。this

MouseLeave:鼠標焦點懸浮離開事件。spa

IsHitTestVisible是否遮擋下層控件。(默認爲True,也就是說下層的控件你點不到)code

Canvas:經常使用的UI佈局標籤。htm

Opacity:透明度。對象

Image:能夠查看個人上一篇博客:http://www.javashuo.com/article/p-viajljlt-hd.htmlblog

後臺代碼:

        private void Image_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //漸顯
            DoubleAnimation daV = new DoubleAnimation(0, 1, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
            this.tipsBqb.BeginAnimation(UIElement.OpacityProperty, daV);
        }
        private void Image_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //漸隱
            DoubleAnimation daV = new DoubleAnimation(1, 0, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
            this.tipsBqb.BeginAnimation(UIElement.OpacityProperty, daV);
        }

DouBleAnimation對象:指定一個Double類型的屬性,使其在指定的時間內由起點值到達終點值,從而造成動畫效果。(參數1:起始參數,參數2:結束參數,參數3:過程秒數)

BeginAnimation方法:執行動畫效果。(參數1:控件屬性元素,參數2:動畫效果參數對象)。

而後咱們就能夠作許多騷操做了,好比保存後,全屏提示保存成功!(例如Minecraft 1.8的全屏提示文字)

搬運轉發請連接註明出處。

相關文章
相關標籤/搜索