Android提供了SparseArray,這也是一種KV形式的數據結構,提供了相似於Map的功能。可是實現方法卻和HashMap不同。它與Map相比,能夠說是各有千秋。java
優勢android
缺點git
相關參考 SparseArray vs HashMapgithub
總的來講,SparseArray適用於數據量不是很大,同時Key又是數字類型的場景。
好比,存儲某月中天天的某種數據,最多也只有31個,同時它的key也是數字(可使用1-31,也可使用時間戳)。
再好比,你想要存儲userid與用戶數據的映射,就可使用這個來存儲。數組
接下來,我將講解它的特性與實現細節。數據結構
它使用的是兩個數組來存儲數據,一個數組存儲key,另外一個數組來存儲value。隨着咱們不斷的增長刪除數據,它在內存中是怎麼樣的呢?咱們須要有一個直觀的認識,能幫助咱們更好的理解和體會它。函數
內部有兩個數組變量來存儲對應的數據,mKeys
用來存儲key,mValues
用來存儲泛型數據,注意,這裏使用了Object[]
來存儲泛型數據,而不是T[]
。爲何呢?這個後面在講。
工具
以下圖所示,插入數據,老是「緊貼」數組的左側,換句話說,老是從最左邊的一個空位開始使用。我一開始沒詳細探究的時候,都覺得它是相似HashMap
那樣稀疏的存儲。學習
另外一個值得注意的事情是,key老是有序的,無論通過多少次插入,key數組中,key老是從小到大排列。google
當一直插入數據,快滿的時候,就會自動的擴容,建立一個更大的數組出來,將現有的數據所有複製過去,再插入新的數據。這是基於數組實現的數據結構共同的特性。
刪除是使用標記刪除的方法,直接將目標位置的有效元素設置爲一個DELETED標記對象。
怎麼查數據呢?
好比咱們查5這個數據get(5)
,那麼它是在mKeys
中去查找是否存在5,若是存在,返回index,而後用這個index在對應的mValues
取出對應的值就行了。
接下來咱們按照本身的理解,來實現這樣的一個數據結構,從而學習它的一些細節和思想,加深對它的理解,有利於在生產中,能更有效的,正確的使用它。
首先,肯定一下,咱們須要暴露什麼樣的功能給別人使用。固然了,答案是顯而易見的,固然是插入,查詢,刪除等功能了。
public class SparseArray<E> { public SparseArray() { } public SparseArray(int initCap) { } public void put(int key, E value) { } public E get(int key) { } public void delete(int key) { } public int size() { } }
上面列舉了咱們須要的功能,無參構造函數,有參數構造函數(指望能主動設置初始容量),put數據,get數據,刪除數據,以及獲取當前數據有多少。
put數據是最核心的方法,通常咱們開發一個東西,也是先開發建立數據的功能,這樣才能接着開發展現數據的功能。因此咱們先來實現put方法。
按照以前的理解,咱們須要一些成員變量來存儲數據。
private int[] mKeys; private Object[] mValues; private int mSize = 0;
須要先找到put到什麼位置
這裏會有兩種狀況:
所以第一步,須要先找一下,當前key,是否存在。咱們使用二分查找來處理。
public void put(int key, E value) { int i = BinarySearch.search(mKeys, mSize, key); if (i >= 0) { // 找到了有兩種狀況 // 1.是對應的mValues有一個有效的數據對象,直接覆蓋 // 2.對應的mValues裏面是一個DELETED對象,一樣的,直接覆蓋 mValues[i] = value; } else { } }
若是在數組中找到了,那麼操做就很簡單,直接覆蓋就完事了。
若是沒找到呢,咱們須要將數據插入到正確的位置上,這個所謂正確的位置,指的是,插入以後,依然保證數組有序的狀況。打個比方:1, 4, 5, 8
,請問3
應該插入哪裏,固然是放到index=1
的地方,結果就是1, 3, 4, 5, 8
了。
那若是key不存在,怎麼知道應該放到哪裏呢?
咱們來看一下這個二分查找,它幫咱們解決了這個小問題。
public static int search(int[] arr, int size, int target) { int lo = 0; int hi = size - 1; while (lo <= hi) { final int mid = (lo + hi) >>> 1; final int value = arr[mid]; if (value == target) { return mid; } else if (value > target) { hi = mid - 1; } else { lo = mid + 1; } } return ~lo; }
按照傳統的思想,查找類的API,若是找不到,通常都會返回-1,可是這個二分查找,返回了lo的取反。這會達到什麼效果呢。
狀況1:數組是空的,那麼查找任何東西,都找不到,那會怎麼樣?根據代碼能夠知道,循環都進不去,那麼直接返回了~0
,也就是最大的負數。咱們只須要知道它是一個負數。
狀況2:數組不是空的,好比1, 3, 5
,咱們找2
,這裏簡單的單步執行一下:
lo = 0, size = 3, hi = 2, 好,進入循環 mid = (0 + 2) / 2 = 1, value = 3 value > 2, 因此 hi = 1 - 1 = 0, 再次循環 mid = (0 + 0) / 2 = 0, value = 1 value < 2, so, lo = 0 + 1; 退出循環 返回~1
若是你在嘗試去驗算其餘狀況,你會發現,返回值恰好是它應該放置的位置的取反。換句話說,返回值再取反後,就能夠獲得,這個key應該插入的位置。
這應該是二分查找的一個小技巧。很是的實用!
接下來,想想,0取反是負數,任何正數取反,也都是負數,也就是說,只要是負數,就表明沒找到,再將這個數取反,就獲得了,應該put的位置!
因此,代碼繼續實現爲:
public void put(int key, E value) { int i = BinarySearch.search(mKeys, mSize, key); if (i >= 0) { // 找到了有兩種狀況 // 1.是對應的mValues有一個有效的數據對象,直接覆蓋 // 2.對應的mValues裏面是一個DELETED對象,一樣的,直接覆蓋 mValues[i] = value; } else { i = ~i; mKeys = GrowingArrayUtil.insert(mKeys, mSize, i, key); mValues = GrowingArrayUtil.insert(mValues, mSize, i, value); mSize++; } }
接下來,咱們實現get方法。
get方法實現就比較簡單了,只須要經過二分查找找到對應的index,再從value數組中取出對象便可。
public E get(int key) { // 首先查找這個key存不存在 int i = BinarySearch.search(mKeys, mSize, key); if (i < 0) { return null; } else { return (E)mValues[i]; } }
delete方法,就是刪除某個key,對應的細節是,找到這個key是否存在,若是存在的話,將value數組中對應位置的數據設置爲一個常量DELETED
。這樣作的好處就是比較快捷,而不須要真正的去刪除元素。固然因爲這個DELETED對象存在value數組中,對put和get以及size方法都會帶來一些影響。
下面的代碼,定義一個靜態的final變量DELETED
用來做爲標記已經刪除的變量。
另外一個成員變量標記,當前value數組中是否有刪除元素這個狀態信息。
private static final Object DELETED = new Object(); /** * 標記是否有DELETED元素標記 * */ private boolean mHasDELETED = false; public void delete(int key) { // 刪除的時候爲標記刪除,先要找到是否有這個key,若是沒有,就不必刪除了; // 找到了key看一下對應的value是否已是DELETED,若是是的話,也不必再刪除了 int i = BinarySearch.search(mKeys, mSize, key); if (i >= 0 && mValues[i] != DELETED) { mValues[i] = DELETED; mHasDELETED = true; } }
size方法返回在這個容器中,數據對象有多少個。因爲DELETED
對象的存在,key數組和value數組,以及成員變量mSize
都無法靠譜得直接獲得有效數據的count。
所以這裏須要一個內部的工具方法gc()
,它的做用就是,若是有DELETED
對象存在,那麼就從新整理一下數組,將DELETED
對象都移除,數組中只保留有效數據便可。
先來看gc
的實現
private void gc() { int placeHere = 0; for (int i = 0; i < mSize; i++) { Object obj = mValues[i]; if (obj != DELETED) { if (i != placeHere) { mKeys[placeHere] = mKeys[i]; mValues[placeHere] = obj; mValues[i] = null; } placeHere++; } } mHasDELETED = false; mSize = placeHere; }
它的內部邏輯很簡單,就是從頭至尾遍歷value數組,把每個不是DELETED
的對象都從新放置一遍,覆蓋掉前面的DELETED
對象。
而後,咱們再看一下size的實現
public int size() { if (mHasDELETED) { gc(); } return mSize; }
假設有這樣的一個場景,put(1, a), put(2, b), delete(2), get(2)
。按照如今的get實現,就會返回DELETED
對象出去,因此,因爲DELETED
的存在,咱們須要完善一下get方法的邏輯。
public E get(int key) { // 首先查找這個key存不存在 int i = BinarySearch.search(mKeys, mSize, key); // 這裏有兩種狀況 // 若是key小於0,說明在mKeys中,沒有目標key,沒找到 // 若是key大於0,還要看一下,對應的mValues中,是否那個元素是DELETED,由於刪除的時候是標記刪除的 // 以上兩種狀況都是沒有找到 if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) { return null; } else { return (E)mValues[i]; } }
補充的代碼上面我都寫了註釋,講解了這兩坨額外的代碼是用來處理什麼狀況的。
public void put(int key, E value) { int i = BinarySearch.search(mKeys, mSize, key); if (i >= 0) { // 找到了有兩種狀況 // 1.是對應的mValues有一個有效的數據對象,直接覆蓋 // 2.對應的mValues裏面是一個DELETED對象,一樣的,直接覆蓋 mValues[i] = value; } else { i = ~i; // 這一段代碼是處理這一的場景的 // 1 2 3 5, delete 5, put 4 if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) { mKeys[i] = key; mValues[i] = value; return; } // 另外一種狀況 // 若是有刪除的元素,而且數組裝滿了,這個時候須要先GC,再從新搜一下key的位置 if (mHasDELETED && mSize >= mKeys.length) { gc(); i = ~BinarySearch.search(mKeys, mSize, key); } mKeys = GrowingArrayUtil.insert(mKeys, mSize, i, key); mValues = GrowingArrayUtil.insert(mValues, mSize, i, value); mSize++; } }
其實提及來很簡單,用一個過程來歸納一下通常狀況。
[1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0] insert(index=2, value=99) 1.複製index=2之前的元素 [1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0] 2.複製index=2之後的元素,日後挪一位 [1, 2, 3, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0] 3.將index=2的位置,放入99 [1, 2, 99, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0]
固然,這裏要處理,若是恰好數據滿了,插入新數據,就須要建立一個新的,更大的數組來複制之前的數據了。
/** * @param rawArr 原始數組 * @param size 有效數據的長度,與數組長度不同,若是數組長度大於有效數據的長度,那麼往裏面插入數據是OK的 * 若是有效數據的長度等於數組的長度,那麼要插入數據,就要建立更大的數組 * @param insertIndex 插入index * @param insertValue 插入到index的數值 * */ public static int[] insert(int[] rawArr, int size, int insertIndex, int insertValue) { if (size < rawArr.length) { System.arraycopy(rawArr, insertIndex, rawArr, insertIndex + 1, size - insertIndex); rawArr[insertIndex] = insertValue; return rawArr; } int[] newArr = new int[rawArr.length * 2]; System.arraycopy(rawArr, 0, newArr, 0, insertIndex); newArr[insertIndex] = insertValue; System.arraycopy(rawArr, insertIndex, newArr, insertIndex + 1, size - insertIndex); return newArr; } public static <T> Object[] insert(Object[] rawArr, int size, int insertIndex, T insertValue) { if (size < rawArr.length) { System.arraycopy(rawArr, insertIndex, rawArr, insertIndex + 1, size - insertIndex); rawArr[insertIndex] = insertValue; return rawArr; } Object[] newArr = new Object[rawArr.length * 2]; System.arraycopy(rawArr, 0, newArr, 0, insertIndex); newArr[insertIndex] = insertValue; System.arraycopy(rawArr, insertIndex, newArr, insertIndex + 1, size - insertIndex); return newArr; }
好了,關於SparseArray
的講解就到這裏結束了。完整的源碼能夠查看我寫的,也能夠查看官方的。
Object[]
,而不是T[]
個人理解是,若是使用泛型數組T[]
,你就必須構造出一個泛型數組,那麼構造泛型數組,你須要能建立泛型對象,也就是說,必須調用T
的構造函數才能建立泛型對象,可是因爲是泛型,構造函數是不肯定的,只能經過反射的形式來調用,這樣顯然就效率和穩定性上有一些問題。所以大多數泛型的實現,都是經過Object
對象來存儲泛型數據。
若是你以爲這篇內容對你有幫助的話,不妨打賞一下,哪怕是小小的一份支持與鼓勵,也會給我帶來巨大的動力,謝謝:)