繪製SVG內容到Canvas的HTML5應用

SVG與Canvas是HTML5上繪製圖形應用的兩種徹底不一樣模式的技術,兩種繪製圖形方式各有優缺點,但二者並不是水火不容,尤爲是SVG內容可直接繪製在Canvas上的功能,使得二者能夠完美的融合在一塊兒,讓Canvas可享用到現有豐富的SVG素材,並不失SVG矢量無級縮放的特色。html

基於HTML5的Drag and Drop生成圖片Base64信息》這篇雖然展現的是拖拽普通柵格圖片的效果,但你也能夠直接拖拽SVG格式的圖片進行顯示,只不過普通圖片的格式數據爲data:image/png類型,而SVG格式的數據類型爲data:image/svg+xml的類型,下圖爲該HT for Web拓撲圖拖拽入SVG格式圖片的運行效果:node

Screen Shot 2015-02-01 at 2.20.40 PM

如下一段小例子,展現了加載一個SVG圖片後,分爲七個基本進行縮放繪製的效果,可看出Canvas繪製SVG可保持其矢量不失真的特性canvas

function draw(){
    var img = new Image();
    img.src = 'chart.svg';
    document.body.appendChild(img);
    img.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var g = canvas.getContext('2d'); 
        var width = img.clientWidth * 1.5;
        var height = img.clientHeight * 1.5;                
        var x = 2;
        var y = 2;
        for(var i=0; i<7; i++){
            g.drawImage(img, x, y, width, height);
            x += width + 2;
            width /= 2;
            height /= 2;
        }            
    };
}

Screen Shot 2015-02-01 at 2.21.39 PM

提到Canvas和SVG的融合,咱們將採用HT for Web的矢量功能展現一個手機電池充電進度的實例,整個手機電池的靜態部分咱們經過加載一個簡單的SVG素材實現,而充電動態變化的部分,咱們採用一個漸進色的HT矩形元素來描述,該矩形的長度經過HT矢量數據動態綁定功能,根據充電進度的百分比換算成長度信息,最後經過定時器模擬數據變化達到動態充電的效果:app

Screen Shot 2015-02-01 at 2.21.21 PM

ht.Default.setImage('battery', {
	width: 64,
	height: 64,
	comps: [   
		{
			type: 'rect',
			rect: {
				func: function(data){
					return [5, 25, 50*data.a('percent'), 16]
				}
			},
			background: 'red',
			gradient: 'spread.vertical'
		},                        
		{
			type: 'image',
			name: 'battery.svg',
			relative: true,
			rect: [0, 0, 1, 1]
		}
	]
});               

var node = new ht.Node();
node.setPosition(80, 150);
node.setImage('battery');
node.s('image.stretch', 'uniform');
node.a('percent', 0);
dataModel.add(node);   

graphView.setEditable(true);

setInterval(function(){
	percent = node.a('percent') + 0.02;
	if(percent > 1){
		percent = 0;
	}
	node.a('percent', percent);
}, 16);

SVG繪製到Canvas還有一種特殊的應用場景,就是將HTML元素經過SVG的foreignObject特性描述在SVG中,而後Canvas繪製SVG時,便可把foreignObject描述的HTML內容繪製到Canvas上,可參見https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas 的實例,其中採用了Blob的方式設置img的src做爲URL是比較怪異的技術點,但從上文提到其實咱們能夠將整個SVG內容轉換成data:image/svg+xml;的base64內容便可做爲src的url傳入,所以我對該例子作了改造,採用btoa(data)把svg內容轉換成base64的方式設置img.src,這樣方式更容易理解,例子代碼和效果以下:http://v.youku.com/v_show/id_XODg0MTU4NjEy.htmlsvg

Screen Shot 2015-02-01 at 2.21.56 PM

function draw(){
	var canvas = document.getElementById('canvas');
	var ctx = canvas.getContext('2d');
	var data = 。。。;
	var img = new Image();
	img.onload = function () {
		ctx.drawImage(img, 0, 0);
	};            
	img.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(data);
}
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