【因爲不可抗因素項目做廢重開】(目錄)[0]嘗試用Unity3d製做一個王者榮耀(持續更新)->遊戲規劃

 

 

因爲不可抗因素項目做廢重開(前一段時間硬盤壞了...回到這想起有這個...)html

 

太得閒了因而想寫個農藥,雖然可能會失敗可是仍是要試一試。 由於是自學的不是Unity專業的可能表達語言會有些不標準!望見諒!學習

結構:

        以組件式(好比說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離的,能夠自由拼裝)做爲整個遊戲設計的結構,並使用命令模式(回放時候以及到時候聯機會用到)。spa

進度(2019/09/16 23:32)(近期有點忙開發緩慢,國慶將會高產):

   

 

 

資源:

       Unpack亡者農藥的AssetBundle(這個百度一下都有啦,關鍵詞:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,必定只能在學習的時候用用到商業是會惹事的哦!設計

UI相關的資源能夠本身用PowerPoint 捏出來,挺簡單的,固然我也會時不時的發點出來。3d

[未完結]專題列表(最近更新:2019/09/12 19:00):htm

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