JavaShuo
欄目
標籤
網絡篇一
時間 2021-07-13
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
遊戲一般需要很多服務器,如單獨的賬號登陸服務器,大廳服務器,遊戲戰鬥服務器,但是基本可以分爲兩種技術實現 一.強聯網:強聯網其實就是用Socket(套接字)連接,以Tcp協議和Ydo協議爲主,基本的socket通信服務器端主要需要確定端口,同時綁定端口進行監聽,一旦有從客戶端法過來的連接請求就建立連接並收發消息,Socket通信具有實時性、長連接的特點。 長用於實時對戰,多人在線的遊戲。 二..弱
>>阅读原文<<
相關文章
1.
網絡管理第一篇
2.
一篇網絡協議
3.
網絡篇——網絡編程
4.
Python網絡篇
5.
網絡篇
6.
網絡-----初篇
7.
網絡篇-NSURLConnection
8.
iOS開發網絡篇—網絡編程基礎(一)
9.
網絡基礎之網絡協議篇(一)
10.
計算機網絡第四篇【網絡層之一】
更多相關文章...
•
網絡協議是什麼?
-
TCP/IP教程
•
netwox顯示網絡配置信息
-
TCP/IP教程
•
RxJava操作符(一)Creating Observables
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
網絡篇
網絡
一篇
篇一
網絡對抗
網絡編程
網絡欺詐
網絡應用
網絡文摘
網絡理論
系統網絡
網站品質教程
網站建設指南
網站主機教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
網絡管理第一篇
2.
一篇網絡協議
3.
網絡篇——網絡編程
4.
Python網絡篇
5.
網絡篇
6.
網絡-----初篇
7.
網絡篇-NSURLConnection
8.
iOS開發網絡篇—網絡編程基礎(一)
9.
網絡基礎之網絡協議篇(一)
10.
計算機網絡第四篇【網絡層之一】
>>更多相關文章<<