一、微信小程序----彈幕的實現(無後臺)

小程序剛剛出來,如今網上的demo是多,可是要找到一個本身須要的卻不容易。今天跟你們分享本身寫的一個彈幕功能。json

 

先來一張效果圖:小程序

 

個人思路是這樣的,先用<switch>標籤肯定是否打開彈幕,若打開彈幕則出現彈幕文本框和發射按鈕,還有彈幕遮罩層。數組

先貼wxml和wxss代碼。dom

 

wxml代碼以下:xss

<!-- pages/index/index.wxml -->
<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}"
  autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}">
  <block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="unique">
    <swiper-item>
      <image src="{{item}}" class="slide-image"/>
    </swiper-item>
  </block>
</swiper>

<!--彈幕開關-->
<view class="barrage-Switch" style="color:{{barrageTextColor}};">
    <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>
    <text>彈幕</text>
</view>

<!--彈幕輸入框-->
  <view class="barrage-inputText" style="display:{{barrage_inputText}}">
      <view class="barrage-input">
        <input bindblur="bind_shoot" value="{{bind_shootValue}}"/>
      </view>
      <view class="barrage-shoot">
          <button class="shoot" size="mini" bindtap="shoot">發射</button>
      </view>
  </view>

<!--彈幕上單文字-->
<view class="barrage-fly" style="display:{{barragefly_display}}">
  <block wx:for="{{barrage_style}}" wx:key="unique">
   <text class="barrage-textFly" style="color:{{item.barrage_shoottextColor}};left:{{item.barrage_phoneWidth}}px;top:{{item.barrageText_height}}px;">{{item.barrage_shootText}}</text>
  </block>
</view>

wxss代碼以下:ide

/* pages/index/index.wxss */
.slide-image{
    width: 100%;
}

/* 彈幕選擇按鈕的操做*/
.barrage-Switch{
    position: absolute;
    bottom: 10px;
    right: 10px;
    z-index: 2;
}

/* 彈幕輸入框的操做*/
.barrage-inputText{
    position: absolute;
    display: flex;
    background-color: #BFBFBF;
    width: 100%;
    height: 40px;
    flex-direction: row;
    nav-index: 2;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    bottom: 10%;
}
.barrage-input{
    background-color: greenyellow;
    width: 60%;
    height: 30px;
}
.barrage-shoot{

    margin-left: 10px;
    width: 25%;
    height: 30px;
}
.shoot{
    width: 100%;
    color: black;
}

/*彈幕飛飛飛*/
.barrage-fly{
    z-index: 3;
    height: 80%;
    width: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
}
.barrage-textFly{
    position: absolute;

}

 

這樣基本的樣式就都實現了。接下來要對彈幕上的字進行處理。函數

文字是從右往左移動,文字出現的位置top是隨機,left則是取屏幕的寬度。移動的時候是用定時器進行處理。oop

還有就是字體的顏色是隨機出現的。這些功能都是利用js處理的。學習

 

js的代碼以下:字體

var barrage_style_arr = [];
var barrage_style_obj ={};
var phoneWidth = 0;
var timers = [];
var timer ;
Page({
  data: {
    imgUrls: [
      'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',
      'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',
      'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'
    ],
    indicatorDots: true,
    autoplay: true,
    interval: 3000,
    duration: 500,
    barrageTextColor:"#D3D3D3",
    barrage_inputText:"none",
    barrage_shoottextColor:"black",
    bind_shootValue:"",
    barrage_style:[],
    barragefly_display:"none",
  },


    // 生命週期函數--監聽頁面加載
  onLoad:function(options){
    var that = this;
    //獲取屏幕的寬度
      wx.getSystemInfo({
        success: function(res) {
           that.setData({
                barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,
           })
        }
      })
      phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;
      console.log(phoneWidth);
  },

  //是否打開彈幕... 
  barrageSwitch: function(e){
    console.log(e);
    //先判斷沒有打開
    if(!e.detail.value){
    //清空彈幕
      barrage_style_arr = [];
      //設置data的值
      this.setData({
        barrageTextColor:"#D3D3D3",
        barrage_inputText:"none",
        barragefly_display:"none",
        barrage_style:barrage_style_arr,
      });
      //清除定時器
      clearInterval(timer);
    }else{
      this.setData({
        barrageTextColor:"#04BE02",
        barrage_inputText:"flex",
        barragefly_display:"block",
      });
      //打開定時器
        timer= setInterval(this.barrageText_move,800)
    }
  },

  //發射按鈕
  shoot: function(e){

    //字體顏色隨機
    var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";
    // //設置彈幕字體的水平位置樣式
    // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);
    //設置彈幕字體的垂直位置樣式
    var barrageText_height = (Math.random())*266;
     barrage_style_obj = {
      // textWidth:textWidth,
      barrageText_height:barrageText_height,
      barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,
      barrage_shoottextColor : textColor,
      barrage_phoneWidth:phoneWidth
    };
    barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);
    this.setData({ 
      barrage_style:barrage_style_arr,        //發送彈幕
      bind_shootValue:""                    //清空輸入框
    })

      //定時器  讓彈幕動起來
      //  this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);

  },

//定時器  讓彈幕動起來
  barrageText_move: function(){
    var timerNum = barrage_style_arr.length;
    var textMove ;
    for(var i=0;i<timerNum;i++){
       textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;
       console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);
       textMove = textMove -20;
      barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;
      //走完的移除掉
      if(textMove<=-100){
 //         clearTimeout(this.timer);
          barrage_style_arr.splice(0,1);
          i--;
          //所有彈幕運行完
          if(barrage_style_arr.length==0){
            this.setData({
              barrage_style:barrage_style_arr, 
            })
            // clearInterval(this.timer);
            return;
          }
      }
      console.log("第"+i+"個定時器:",textMove);
      this.setData({
        barrage_style:barrage_style_arr, 
      })
    }


  },

  //綁定發射輸入框,將值傳遞給data裏的bind_shootValue,發射的時候調用
  bind_shoot:function(e){
    this.setData({
      bind_shootValue:e.detail.value
    })
  },

})

 

由於剛剛接觸小程序,因此對一些語句的使用都不是很瞭解。因此遇到了一些問題:

一、在js中獲取wxml的控件的信息。

  js:

  barrageSwitch: function(e){
    console.log(e);
  }

  wxml:

 <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

結果:返回了一個objec.在控制檯返回的類型好像都是json格式的數據。

 Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

 

 二、在實現彈幕的時候,點擊發射按鈕,如何獲取到輸入框的信息。

在這,我是輸入框失去焦點的時候,將數據複製給js中的data類,再點擊發射的時候取data類中的值。

 

三、其中最大的問題是如何讓文字跑起來,由於小程序不支持jQuery,讓我這個js白癡有點無能爲力。

在這說說本身讓文字移動的思路:

首先,在打開彈幕的時候定義一個定時器,關閉的彈幕的時候把定時器給關掉。由於我是用數組來存儲文字移動的樣式,其餘肯定下來。我只要改變left的大小就可讓文字移動。因此我用for循環,當定時器運行的時候改變彈幕文字樣式 left:xxx px;的大小。

 

接下來我會堅持寫博客,每次學習一個新的技術都是參觀別人的博客。在這裏能夠分享本身的一些成果,若是本身的內容能夠在網上找到,就不會去花時間寫了。

相關文章
相關標籤/搜索