html canvas js畫直線圖形曲線,並判斷畫來的是否是直線

用html+canvas+js實如今網頁上畫直線曲線很容易。可是怎麼判斷本身畫出來的是什麼形狀呢,好比判斷畫出來的是否是直線,是否是曲線,是否是三角形。今天就先來說下:若是判斷canvas和js畫出來的是否是直線,很少說先看效果圖。 javascript

圖片.gif

下面就來說下思路css

一,首先看下總體實現代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        body {
            background-color: black;
        }

        canvas {
            background-color: white;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function atan(x, y) {
            return Math.atan(y / x) * 180 / Math.PI;
        }

        //檢測是否是直線
        function checkIsLine(pointArray) {
            if (pointArray === null || pointArray === undefined || pointArray.length < 3) {
                return false;
            }
            // console.log(pointArray);
            var startX = pointArray[0].x;
            var startY = pointArray[0].y;

            var endX = pointArray[pointArray.length - 1].x;
            var endY = pointArray[pointArray.length - 1].y;

            var tan = atan(endX - startX, endY - startY);
            // console.log("tan" + tan);
            for (let i in pointArray) {
                // console.log(pointArray[i]);
                if (i > 4) {
                    var tantemp = atan(pointArray[i].x - pointArray[i - 4].x,
                        pointArray[i].y - pointArray[i - 4].y);
                    // console.log("tantemp" + tantemp);
                    if (Math.abs(tantemp - tan) > 16) {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        window.onload = function () {
            var oc = document.getElementById('c1');
            var ogc = oc.getContext('2d');
            oc.onmousedown = function (ev) {
                var pointArray = [];
                var ev = ev || window.event;
                ogc.moveTo(ev.clientX - oc.offsetLeft, ev.clientY - oc.offsetTop);
                document.onmousemove = function (ev) {
                    var point = new Object();
                    point.x = ev.clientX;
                    point.y = ev.clientY;
                    pointArray.push(point);
                    var ev = ev || window.event;
                    ogc.lineTo(ev.clientX - oc.offsetLeft, ev.clientY - oc.offsetTop);
                    ogc.stroke();
                };
                document.onmouseup = function () {
                    var isLine = checkIsLine(pointArray);
                    console.log("是不是直線:" + isLine);
                    document.onmousemove = null;
                    document.onmouseup = null;
                };

            }
        }
    </script>
</head>
<body>
<canvas id="c1" width="400" height="400">
</canvas>
</body>
</html>
複製代碼

二,重點代碼講解

咱們是經過對比臨近點直接的正切值(tan值)來看是否是直線的。好比我畫條線是有100個點組成的。 經過下面函數求出正切角html

//第一個點(x1,y1)和第100個點(x100,y100)
//下面x=x100-x1,y=y100-y1;
function atan(x, y) {
      return Math.atan(y / x) * 180 / Math.PI;
 }
複製代碼

這樣就能求出首尾兩點之間的正切值。 而後再遍厲組成直線的100個座標點。對比相近兩個點的正切值是否和首尾求出來的正切值,若是相同或者偏差不大。就說明畫出來的是個直線了。java

//檢測是否是直線
        function checkIsLine(pointArray) {
            if (pointArray === null || pointArray === undefined || pointArray.length < 3) {
                return false;
            }
            // console.log(pointArray);
            var startX = pointArray[0].x;
            var startY = pointArray[0].y;

            var endX = pointArray[pointArray.length - 1].x;
            var endY = pointArray[pointArray.length - 1].y;

            var tan = atan(endX - startX, endY - startY);
            // console.log("tan" + tan);
            for (let i in pointArray) {
                // console.log(pointArray[i]);
                if (i > 4) {//這裏相隔4個點比較一次
                    var tantemp = atan(pointArray[i].x - pointArray[i - 4].x,
                        pointArray[i].y - pointArray[i - 4].y);
                    // console.log("tantemp" + tantemp);
                    if (Math.abs(tantemp - tan) > 16) {//容許偏差在16度
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
複製代碼

這樣就能夠判斷畫出來的是否是直線了。canvas

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