函數防抖與節流問題的淺談

`1,什麼是防抖和節流 短時間內大量的觸發某函數導致的性能的問題 防抖debounce:在事件觸發n秒後再執行,如果在n秒內又有新的觸發,就重新計算 例如:一直輸入就不發送,等2秒內不再輸入了就發送,如果再次輸入了,2秒時間從新計算 節流throttle:連續事件觸發,在指定的時間內,不管觸發幾次,就只執行一次 例如:在指定的時間內多次觸發無效 有防抖和`節流的插件:lodash;
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