這是關於 Swoole 學習的第三篇文章:Swoole WebSocket 的應用。php
什麼是 WebSocket ?html
WebSocket 是一種在單個TCP鏈接上進行全雙工通訊的協議。
WebSocket 使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,容許服務端主動向客戶端推送數據。前端
在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只須要完成一次握手,二者之間就直接能夠建立持久性的鏈接,並進行雙向數據傳輸。web
咱們利用 WebSocket 進行及時通信,今天實現一個 視頻彈幕效果。canvas
實現彈幕其實就和羣聊相似,將消息推送給全部的客戶端,只不過前端的展現全部不一樣。segmentfault
本地版本:後端
廢話很少說,先看效果。瀏覽器
批量版:緩存
手動版:安全
server.php
<?php class Server { private $serv; public function __construct() { $this->serv = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501); $this->serv->set([ 'worker_num' => 2, //開啓2個worker進程 'max_request' => 4, //每一個worker進程 max_request設置爲4次 'task_worker_num' => 4, //開啓4個task進程 'dispatch_mode' => 4, //數據包分發策略 - IP分配 'daemonize' => false, //守護進程(true/false) ]); $this->serv->on('Start', [$this, 'onStart']); $this->serv->on('Open', [$this, 'onOpen']); $this->serv->on("Message", [$this, 'onMessage']); $this->serv->on("Close", [$this, 'onClose']); $this->serv->on("Task", [$this, 'onTask']); $this->serv->on("Finish", [$this, 'onFinish']); $this->serv->start(); } public function onStart($serv) { echo "#### onStart ####".PHP_EOL; echo "SWOOLE ".SWOOLE_VERSION . " 服務已啓動".PHP_EOL; echo "master_pid: {$serv->master_pid}".PHP_EOL; echo "manager_pid: {$serv->manager_pid}".PHP_EOL; echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onOpen($serv, $request) { echo "#### onOpen ####".PHP_EOL; echo "server: handshake success with fd{$request->fd}".PHP_EOL; $serv->task([ 'type' => 'login' ]); echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onTask($serv, $task_id, $from_id, $data) { echo "#### onTask ####".PHP_EOL; echo "#{$serv->worker_id} onTask: [PID={$serv->worker_pid}]: task_id={$task_id}".PHP_EOL; $msg = ''; switch ($data['type']) { case 'login': $msg = '我來了...'; break; case 'speak': $msg = $data['msg']; break; } foreach ($serv->connections as $fd) { $connectionInfo = $serv->connection_info($fd); if ($connectionInfo['websocket_status'] == 3) { $serv->push($fd, $msg); //長度最大不得超過2M } } $serv->finish($data); echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onMessage($serv, $frame) { echo "#### onMessage ####".PHP_EOL; echo "receive from fd{$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}".PHP_EOL; $serv->task(['type' => 'speak', 'msg' => $frame->data]); echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onFinish($serv,$task_id, $data) { echo "#### onFinish ####".PHP_EOL; echo "Task {$task_id} 已完成".PHP_EOL; echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onClose($serv, $fd) { echo "#### onClose ####".PHP_EOL; echo "client {$fd} closed".PHP_EOL; echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } } $server = new Server();
index.php
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <meta name="description" content=""> <meta name="keywords" content=""> <script src="js/canvasBarrage.js?v=17"></script> <title>視頻彈幕Demo</title> <style> .canvas-barrage { position: absolute; width: 960px; height: 540px; pointer-events: none; z-index: 1; } .ui-input { height: 20px; width: 856px; line-height: 20px; border: 1px solid #d0d0d5; border-radius: 4px; padding: 9px 8px; } .ui-button { display: inline-block; background-color: #2486ff; line-height: 28px; text-align: center; border-radius: 4px; color: #fff; font-size: 14px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas> <video id="videoBarrage" width="960" height="540" src="./video/video.mp4" controls></video> <p> <input class="ui-input" id="msg" name="value" value="發送彈幕" required> <input class="ui-button" type="button" id="sendBtn" value="發送彈幕"> </p> <script> if ("WebSocket" in window) { // 彈幕數據 var dataBarrage = [{ value: '', time: 0, // 單位秒 speed: 0, fontSize: 0 }]; var itemsColor = ['#FFA54F','#FF4040','#EE1289', '#8E8E38', '#3A5FCD', '#00EE76', '#388E8E', '#76EEC6', '#87CEFF', '#7FFFD4']; var eleCanvas = document.getElementById('canvasBarrage'); var eleVideo = document.getElementById('videoBarrage'); var barrage = new CanvasBarrage(eleCanvas, eleVideo, { data: dataBarrage }); var wsServer = 'ws://10.211.55.3:9501'; var ws = new WebSocket(wsServer); ws.onopen = function (evt) { if (ws.readyState == 1) { console.log('WebSocket 鏈接成功...'); } else { console.log('WebSocket 鏈接失敗...'); } }; ws.onmessage = function (evt) { barrage.add({ value: evt.data, time: eleVideo.currentTime, speed: 5, color: itemsColor[Math.floor(Math.random()*itemsColor.length)] // 其它如 fontSize, opacity等可選 }); console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data); }; ws.onerror = function (evt) { alert('WebSocket 發生錯誤'); console.log(evt); }; ws.onclose = function() { alert('WebSocket 鏈接關閉'); console.log('WebSocket 鏈接關閉...'); }; var msg; var sendBtn = document.getElementById('sendBtn'); sendBtn.onclick = function(){ if (ws.readyState == 1) { msg = document.getElementById('msg').value; ws.send(msg); } else { alert('WebSocket 鏈接失敗'); } }; } else { alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!"); } </script> </body> </html>
1、單聊提供了方法,羣聊提供方法了嗎?
官方沒有提供羣聊的方法,使用循環實現的。
單聊:
$serv->push($fd, $msg);
羣聊:
foreach ($serv->connections as $fd) { $serv->push($fd, $msg); }
2、發送消息爲何要放到Task中,封裝一個普通方法不行嗎?
不能封裝成一個普通的方法,要放在Task中使用多進程執行。
若是想了解 Swoole Task 的知識,請看: 第二篇:Swoole Timer 的應用。
3、如何模擬批量彈幕效果?
可使用 swoole_timer_tick ,好比:
swoole_timer_tick(50, function () use($serv){ $serv->task([ 'type' => 'login' ]); });
4、前端使用的哪一個彈幕插件?還有沒有其餘的?
canvasBarrage.js:
http://www.zhangxinxu.com/wor...
有其餘的,好比:
根據本身喜歡風格,進行嘗試吧。
5、Demo 中視頻全屏後,還顯示彈幕嗎?
不顯示。
當點擊如上圖中的 「全屏」 時,彈幕就不顯示了,由於這時全屏的視頻已經脫離了HTML文檔,具體可否實現你們能夠研究研究(記得考慮 PC、Android、iOS 等兼容性)。
也能夠用「僞全屏」進行實現,自定義一個全屏按鈕,點擊時讓當前頁面全屏,同時讓視頻尺寸變大。
6、看了這篇文章,單聊和羣聊都會了,能實現一個在線IM嗎?
不能。
真正使用的在線IM系統,需求落地時比咱們想象到要複雜的多,本身深刻研究沒問題,想開發一套生產環境用的IM系統,須要慎重,特別是後端用PHP。
若是急需在線IM系統,可使用市面上專業的IM系統。
7、彈幕有什麼應用場景?
好比,辦年會或活動開場時你們能夠利用彈幕活躍氣氛,使用微信掃碼登陸後進行發送實時彈幕,還能夠應用到直播,只要以爲合理均可以使用。
8、Swoole WebSocket 入門還能夠實現什麼案例?
能夠實現聊天室功能、直播功能、掃碼登陸功能等。
舒適提示
本 Demo 僅僅是簡單的實現,如需應用到真實場景中還要多作優化。
須要Demo源碼的,關注公衆號,回覆「swoole 彈幕」便可。
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