【志銀】Dev-Cpp配置OpenGL圖形庫(成功版本:Dev-Cpp 5.7.1 MinGW 4.8.1)

配置前須知:Dev-Cpp自帶OpenGL的使用和OpenGL簡介html

(附Dev-Cpp下載地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory)c++

OpenGL簡介:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。編程

Dev-Cpp已經包含了開發OpenGL程序基本的功能。windows

■創建一個OpenGL工程:ide

選擇:(文件[F])-->(新建[N])-->(項目[P]...)-->(multimedia-->opengl)。《詳情以下圖:》工具

 

此工程包含了基本的OpenGL程序的結構,包括生成窗口,消息驅動機制,還有基本的OpenGL程序。oop

直接點擊運行能夠看到一個不斷旋轉的彩色三角形。spa

在該工程的 Project Option -> Parameters -> Link 中發現已經鏈接了庫 libglu32.a, libopengl32.a.net

-lopengl32

在工程根目錄的 Makefile.win 中也能看到命令行

LIBS     = -L"D:/Dev-Cpp/MinGW32/lib" -L"D:/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/lib" -static-libstdc++ -static-libgcc -mwindows -lopengl32

因此要想創建本身的 OpenGL 工程必須在創建win32工程的Link中加入下面參數

-lglu32 -lopengl32

★開始配置實現Dev-cpp編譯運行OpenGL程序

如今根據《OpenGL 編程指南》中的例程簡單實現:在黑色背景中渲染一個白色的矩形

 1 #include<windows.h>
 2 //#include<gl/gl.h>//glut.h中已經包含
 3 //#include<gl/glu.h>
 4 #include<gl/glut.h>
 5 //繪製程序 
 6 void display() {
 7   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//將屏幕設置爲黑色
 8   glColor3f(10.,1.0,1.0);//設置當前顏色狀態爲白色
 9   glBegin(GL_POLYGON);//繪製多邊形
10   glVertex3f(0.25, 0.25,0.0);
11   glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
12   glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
13   glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
14   glEnd();
15   glFlush();//發送緩衝區
16 }
17 //初始化繪製 
18 void init() {
19   glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//清除顏色設置
20   glMatrixMode(GL_PROJECTION);//設置投影方式
21   glLoadIdentity();
22   glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0,-1.0,1.0);//設置投影空間
23 }
24 int main(int argc, char** argv) {
25   glutInit(&argc, argv);//初始化glut
26   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//設置顯示模式爲單緩衝,RGB模式
27   glutInitWindowSize(250,250);//設置窗口大小
28   glutInitWindowPosition(100,100);//設置窗口位置
29   glutCreateWindow("Hello");//設置窗口標題
30   init();
31   glutDisplayFunc(display);
32   glutMainLoop();
33   return 0;
34 }
OpenGL程序

有了上面的瞭解,而後就能夠進一步理解在Dev-Cpp中配置OpenGL的原理了

(如下相關文件下載地址:連接:http://pan.baidu.com/s/1pK4SKRp 密碼:faka)

WINDOWS配置:

C:/WINDOWS/SYSTEM32文件下須要有這些文件:glu32.dll, glut32.dll, glut.dll, opengl32.dll

(解壓後文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL圖形庫須要的文件\bin)

Dev-Cpp庫的配置:

Dev-Cpp安裝目錄下的Lib文件中須要有以下文件:libglu32.a, libglut32.a, libglut.a, libopengl.a

(解壓後文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL圖形庫須要的文件\lib)

Dev-Cpp安裝目錄下的inlude\GL文件中須要有以下頭文件:gl.h, glu.h, glut.h

(解壓後文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL圖形庫須要的文件\index)

!!若是運行出現如下狀況,則要進行以下操做,沒有就不用

Dev-Cpp安裝目錄下的bin文件中須要有以下文件:glut32.dll(能夠看提示添加須要的)

(解壓後文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL圖形庫須要的文件\bin)

Dev-Cpp工程的屬性設置:

選擇:(工具[T])-->(編譯選項[C])。

在「在鏈接器命令行加入如下命令」中加入下面代碼(千萬注意每條連接間都要加空格)

-lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32

《詳情以下圖:》

ok!!如今能夠用Dev-Cpp編譯運行創建本身的 OpenGL 工程了,祝賀!!!

志銀參考網址:http://www.2cto.com/kf/201505/399368.html

                                                                                開始寫於:2016.3.22

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