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個人遊戲學習日誌38——遊戲性的評估標準(2)
時間 2020-02-06
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個人遊戲學習日誌38——遊戲性的評估標準(2) 3.操做性web 主要關注於遊戲者的控制體驗,考察玩家基於操做的體驗質量,是行爲水平的樂趣,出於遊戲的交互性。svg 指標:流暢性、自由度和技巧性。學習 流暢性時各類交互設計都有所關注的領域;自由度指玩家能夠控制的範圍和項目;技巧性則是指操做的技巧要求。設計 流暢能夠在界面中提升操做的天然性、追隨人類的認知習慣、創建清晰的邏輯關係均可以有效地促進交互
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