Google Flutter是一個很是優秀的跨端框架,不只能夠運行在Android、 iOS平臺,並且能夠支持Web和桌面應用。在國內小程序是很是重要的技術平臺,咱們也一直思考可否把Flutter擴展到小程序端?咱們團隊以前已經開源了Alita項目,Alita能夠把React Native的代碼轉換並運行在微信小程序平臺。受此啓發,咱們認爲一樣是聲明式UI框架的Flutter一樣能夠運行在小程序平臺。javascript
因此,咱們發起了flutter_mp開源項目。以微信小程序爲例,不過現階段,flutter_mp項目還處於早期的實驗階段,不少功能還在探索規劃中,歡迎你們在Github上隨時關注咱們的最新進展,或者參與項目共同探索。css
雖然還有諸多功能未完成,咱們先來談談整個flutter_mp的實現原理。篇幅緣由,下面咱們將只對flutter_mp幾個重要的部分進行簡單說明。html
先看下flutter_mp的實際效果:java
Flutter版官方layout樣例git
經過flutter_mp轉換並運行在小程序端效果github
Flutter是聲明式UI框架,聲明式UI只須要向框架描述UI長什麼樣子而不用關心框架具體的實現細節,具體到Flutter,上層的UI描述使用底層的skia圖形引擎處理就是原生Flutter,而把底層處理換成html/css/canvas就是flutter_web,flutter_mp則是探索在類小程序上對這些UI描述的處理。web
咱們看一個最簡單例子canvas
var x = 'Hello World'
Center(
child: Text(x)
);
複製代碼
對於上面的UI結構,咱們只須要在小程序的wxml文件裏,用以下的結構對應就OK了。小程序
// wxml部分
<Center>
<Text>{{x}}</Text>
</Center>
// js 部分
Component({
data: {
x: 'Hello World'
}
})
複製代碼
雖然實際的結構要比上面的狀況複雜的多,不過經過上面簡單的例子,咱們知道起碼要作兩個事情:微信小程序
咱們須要根據Flutter代碼生成相關小程序wxml模版文件 收集wxml渲染須要的數據,放置到小程序組件的data字段。
咱們知道小程序是沒法動態操做節點的,wxml結構須要預先生成,因此Flutter運行在小程序以前,會存在一個編譯打包階段,這個階段會遍歷Dart代碼, 根據必定規則生成wxml文件(編譯階段還會作下文將要提到的另一個重要事情 --- 把Dart編譯爲js)。
具體的,咱們首先會將Dart源碼處理爲可分析的AST結構,AST是源代碼的樹型表示結構。而後咱們深度遍歷這份AST語法樹結構,生成目標wxml,整個過程以下:
構建wxml結構的難點在於: Flutter不只是聲明式UI仍是「值UI」,什麼叫「值UI」?簡單來講,Flutter把UI當作是一個普通的值,相似於字符串,數字同樣的值,既然是一個普通的值,就能夠參與全部的控制流程,能夠是函數的返回值也能夠是函數參數等等。而小程序的wxml雖然也是聲明式UI,卻不是「值UI」,wxml更加像模版,更加的靜態。怎麼用靜態的wxml表達動態的「值UI」是構建wxml結構的關鍵所在。
看個例子
Widget getX() {
if (condition1) {
return Text('Hello');
} else if (condition2) {
return Container(
child: ...
);
} else if (condition3) {
return Center(
child: ...
);
}
...
}
Widget x = getX();
Center(
child: x // < --- 如何處理這裏的 x??
);
複製代碼
這裏的child: x x是一個動態值,它的具體值須要在運行階段才能肯定,它多是任意的Widget,如何在靜態的wxml上處理這裏動態的x?受Alita框架的啓發,這裏主要是藉助於小程序template的動態性(template的is屬性能夠接受變量值)。有以下幾步:
<template name="template001">
<text>Hello</text>
</template>
<template name="template002">
<Container>...</Container>
</template>
<template name="template003">
<Center>...</Center>
</template>
複製代碼
<template name="template004">
<Center>
<template is="{{templateName}}" data="{{...templateData}}"/>
</Center>
<template name="template003">
複製代碼
函數的運行結果來決定x映射的「UI值」,若是getX裏面condition1爲true,那麼這裏的templateName的值就是template001。具體的數據計算收集工做,參考下面要的 「渲染數據收集」過程。 能夠看出flutter_mp處理「值UI」方式,徹底參考了Alita。
wxml結構的生成是在編譯階段就完成了,與它不一樣渲染數據是運行時的信息,隨時會根據setState而改變。那麼咱們怎麼收集出咱們須要的渲染數據呢?
若是咱們仍是順着Flutter的架構圖,很難插入咱們收集的鉤子函數,另外Flutter的這個架構對於小程序來講過重了,下圖紅框裏的這些過程對於小程序的渲染來講並沒必要要。最後因爲最終的代碼會被轉化爲js,而Flutter自己依賴的庫裏面不少是不支持轉化js的,好比dart:ui等等。
因此咱們實現了一個極簡極簡的Flutter小程序版本mini_flutter,在編譯期咱們會把全部對Flutter庫的引用替換爲mini_flutter, mini_flutter只存在到上圖的Rendering階段,這個Rendering的實現也是爲小程序定製的, 在運行時期Rendering不斷收集Widgets的信息。最終生成一個UI描述的JSON結構,這個結構就包含了上文所說的templateName, templateData,UI描述將會被下層小程序得到,用來渲染小程序UI,架構圖以下:
Flutter的開發語言是Dart,而小程序的運行環境是瀏覽器,因此咱們還須要把Dart編譯爲JavaScript代碼。
在上文的編譯打包階段也提到這一點,這個過程主要是使用了Dart提供的dart2js工具,不過,針對小程序環境,生成的js代碼仍須要作一些適配,另外雖然都是JS代碼,dart2js生成的js和小程序原生js的運行環境倒是隔離的,也就是說它們是不能共享變量,方法等等,它們各自在自己的"域"裏執行。
這帶來兩個問題:
總結一下:Dart(最終會編譯爲JS)與小程序原生JS如何互操做?
解決這個問題主要是藉助dart:js, package:js這兩個庫:
Dart操做JS
import 'package:js/js.dart';
@JS("JSON.stringify")
external stringify(String str);
複製代碼
這樣當Dart代碼調用stringify方法的時候,實際上會執行window.JSON.stringify
方法
JS操做Dart
// dart註冊
void main() {
context['dartHi'] = () {
print('dart hi!');
};
}
複製代碼
// js 調用
window.dartHi()
複製代碼
這裏只是簡單說明Dart與JS的互操做,另外因爲小程序的運行環境是閹割之後的瀏覽器環境,flutter_mp的實現還稍有不一樣。
總之,Dart與JS是能夠互操做的,這樣就打通了上層Flutter環境和下層小程序環境。
Flutter的佈局系統不一樣與css,可是和css頗類似。
在上文提到的Rendering階段,會根據Widget的佈局屬性,類別,約束條件生成一個等效的css樣式。注意這裏邊界約束是上下文相關的。好比一個沒有寬高的Container實際大小,不只和子元素相關,還和父元素傳遞過來的邊界約束條件相關,這個實際上是比較麻煩的,能不能把Flutter的Widget屬性,邊界約束徹底用css表達,咱們還在尋求有效的方案。
和flutter_web同樣,徹底把Flutter全部特性渲染到小程序上是不可能的,通常咱們以爲應該是部分頁面,部分功能須要運行在小程序上,這樣使用flutter_mp纔是有意義的。
正如前文所說,flutter_mp還在很早期的階段,若是你須要在生產環境實現小程序跨端開發,推薦使用咱們成熟的RN轉小程序項目Alita。