Flutter插件(Plugin)開發 - Android視角

前言

上篇文章 Flutter如何和Native通訊-Android視角 講了Flutter app和Native通訊的機制。文末提到若是你把某個Native功能(好比藍牙,GPS什麼的)用Platform Channels包裝成了完美的Flutter API。那麼你能夠用插件(Plugin)的形式把你的API開放給Flutter開發者們使用。html

Flutter裏的包分爲插件包(Plugin packages)和Dart包(Dart packages)的區別。java

-- 插件包(Plugin packages)是當你須要暴露Native API給別人的時候使用的形式,內部須要使用Platform Channels幷包含Androiod/iOS原生邏輯。android

-- Dart包(Dart packages)是當你須要開發一個純Dart組件(好比一個自定義的Weidget)的時候使用的形式,內部沒有Native代碼。ios

本文會簡單介紹一下怎麼從零開始開發一個包裝了Android MediaPlayer的Flutter插件。相關代碼能夠從Github獲取。git

注意,此插件不包含iOS相關代碼,而且只有有限的功能,僅供學習使用,切勿用於正式App開發。github

需求

先上一張圖說明一下使用場景。 app

插件使用例子

使用這個插件的Flutter App能夠實現一個有如下功能的低配版音樂播放器。async

  • 打開手機上的本地音樂文件並自動開始播放。
  • 播放/暫停按鈕能夠暫停或恢復播放。
  • 界面顯示當前已播放時長/總時長。
  • 界面顯示播放器狀態:就緒/播放中/已暫停/播放結束。

有了以上需求,那咱們來考慮插件須要給Flutter App提供哪些接口:ide

  • 打開本地音樂:"open"
  • 播放:"start"
  • 暫停:"pause"
  • 獲取總時長:"getDuration"

上述接口都由Flutter app發起調用,須要MethodChannel實現。此外,插件還須要上報播放器狀態和播放時長,上報這類事件由EventChannel實現。函數

需求搞清楚了,那咱們就開始開發這個插件吧。

開發

首先在Android Studio裏新建一個Flutter Plugin工程: File > New > New Flutter Project... 在彈出的對話框裏選擇 "Flutter Plugin"

選擇
而後一路 "Next"下去。完成後的工程結構以下:
插件工程結構
整個工程包含4個主目錄,android和ios目錄下是對應Native代碼。lib目錄下是插件的Flutter端代碼。example目錄下是個完整的Flutter App。這個App示範怎麼使用你開發的Flutter插件。在本例中,example在手機上跑起來就是上面那個播放器的樣子。

插件Native端

照例咱們先來看看Native端怎麼作,在android目錄下,IDE會爲你生成一個XXXPlugin.java的文件。打開打開之後能夠看到下面這樣的示例代碼:

/** FlutterMusicPlugin */
public class FlutterMusicPlugin implements MethodCallHandler {
  /** Plugin registration. */
  public static void registerWith(Registrar registrar) {
  final FlutterMusicPlugin plugin = new FlutterMusicPlugin();
    final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin");
    channel.setMethodCallHandler(plugin);
  }

  @Override
  public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
     // TODO implement method call handler
  }
}
複製代碼

裏面有一個實現了MethodCallHandler的類FlutterPlugin和一個靜態函數registerWith。在這個靜態函數裏,new了一個MethodChannel,而後把FlutterPlugin的實例設置給了這個MehodChannel。換句話說,你的插件裏的那些個MethodChannelEventChannel都是經過這個函數註冊到Host App的。這樣Flutter端在調用的時候才能找到對應的channel。接下來咱們要作的就是重寫onMethodCall這個函數,把以前定義好的媒體播放的API在這裏作路由:

@Override
    public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
        switch (call.method) {
            case "pause":
                // 暫停
                mMediaPlayer.pause();
                break;
            case "start":
                // 開始播放
                mMediaPlayer.start();
                break;
            case "open":
                //TODO 打開本地音頻文件
                break;
            case "getDuration":
                // 獲取音頻時長
                if (mMediaPlayer != null) {
                    result.success(mMediaPlayer.getDuration());
                } else {
                    result.error("ERROR", "no valid media player", null);
                }
                break;
            default:
                result.notImplemented();
                break;
        }
    }
複製代碼

具體本地MediaPlayer的操做就不細說了,你們能夠去看源碼。MethodChannel就添加完了。此外咱們還須要上報播放器的狀態和播放時的進度,這就須要在registerWith裏再註冊兩個EventChannel了

public static void registerWith(Registrar registrar) {
     ...
     // 上報播放器的狀態的EventChannel
    EventChannel status_channel = new EventChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin.event.status");
        status_channel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
            @Override
            public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
                // 把eventSink存起來
                plugin.setStateSink(eventSink);
            }

            @Override
            public void onCancel(Object o) {

            }
        });
        //上報播放進度的EventChannel
        EventChannel position_channel = new EventChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin.event.position");
        position_channel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
            @Override
            public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
                // 把eventSink存起來
                plugin.setPositionSink(eventSink);
            }

            @Override
            public void onCancel(Object o) {

            }
        });
  }
複製代碼

註冊完之後咱們就拿到了兩個EventSink,當須要的時候就能夠用須要的EventSink給Flutter App上報事件了。

Native這邊還有一環是打開本地音頻文件的操做,這裏我偷個懶,用發送Intent的方式來讓用戶在第三方app中選擇音頻文件。若是是在Activity中我會用startActivityForResultonActivityResult來獲取音頻文件,但是咱們如今開發的是一個插件,不是Activity怎麼辦?

回想一下咱們用來註冊插件的靜態函數registerWith,入參的類型是Registrar。看看它裏面都有啥?

public interface Registrar {
        //返回 Host app的Activity
        Activity activity();
        //返回 Application Context.
        Context context();
        //返回 活動Context
        Context activeContext();
        //返回 BinaryMessenger 主要用來註冊Platform channels
        BinaryMessenger messenger();
        //返回 TextureRegistry,從裏面能夠拿到SurfaceTexture 
        TextureRegistry textures();
        //返回 當前Host app建立的FlutterView
        FlutterView view();
        //返回Asset對應的文件路徑
        String lookupKeyForAsset(String var1);
        //返回Asset對應的文件路徑
        String lookupKeyForAsset(String var1, String var2);
        //插件對外發布的一個"值"
        PluginRegistry.Registrar publish(Object var1);
        //註冊權限相關的回調
        PluginRegistry.Registrar addRequestPermissionsResultListener(PluginRegistry.RequestPermissionsResultListener var1);
        //註冊ActivityResult回調
        PluginRegistry.Registrar addActivityResultListener(PluginRegistry.ActivityResultListener var1);
        //註冊NewIntent回調
        PluginRegistry.Registrar addNewIntentListener(PluginRegistry.NewIntentListener var1);
        //註冊UserLeaveHint回調
        PluginRegistry.Registrar addUserLeaveHintListener(PluginRegistry.UserLeaveHintListener var1);
        //註冊View銷燬回調
        PluginRegistry.Registrar addViewDestroyListener(PluginRegistry.ViewDestroyListener var1);
    }
複製代碼

。。。簡直就是個寶庫啊。裏面的中文註釋我是照官方英文文檔翻譯的,有些方法的用途也不太明確,有待你們的發掘。本例中目前只須要兩個方法,調用activity()就拿到Host App的Activity。addActivityResultListener設置處理返回結果的回調。代碼以下:

// 實現 PluginRegistry.ActivityResultListener
public class FlutterMusicPlugin implements MethodCallHandler, PluginRegistry.ActivityResultListener {
    ...
    private Activity mActivity;
    // 加個構造函數,入參是Activity
    private FlutterMusicPlugin(Activity activity) {
        // 存起來
        mActivity = activity;
    }
    
    public static void registerWith(Registrar registrar) {
        //傳入Activity
        final FlutterMusicPlugin plugin = new FlutterMusicPlugin(registrar.activity());
        ...
        // 註冊ActivityResult回調
        registrar.addActivityResultListener(plugin);
    }
    
    @Override
    public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
        switch (call.method) {
            ...
            case "open":
                Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
                intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
                intent.setType("audio/*");
                mActivity.startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_OPEN);
                break;
           ...
        }
    }
    
    @Override
    public boolean onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        if (requestCode == REQUEST_CODE_OPEN && resultCode == RESULT_OK) {
            Uri uri = data.getData();
            if (uri != null) {
                // 拿到音頻文件uri,開始播放。
                play(uri);
            } else {
                mStateSink.error("ERROR", "invalid media file", null);
            }
            return true;
        }
        return false;
    }
}
複製代碼

咱們改造一下FlutterMusicPlugin, 增長以Activity爲入參的構造函數,在靜態函數registerWith裏實例化的時候傳入Host app的Activity。同時註冊自身來處理onActivityResult回調。 在onMethodCall方法內"open"下啓動第三方選擇音頻文件的頁面。當用戶選好了某首歌返回的時候,插件這邊就會拿到音頻文件uri,並開始播放。

至此,Native端的邏輯就完成了,咱們再來看看插件的Flutter端怎麼作。

插件Flutter端

IDE在lib目錄下會幫你自動生成flutter_music_plugin.dart文件,這個就是插件的Flutter代碼所在了,內容比較簡單,就是對咱們定義好的Platform channels的包裝。直接上代碼:

typedef void EventHandler(Object event);

class FlutterMusicPlugin {
  static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('flutter_music_plugin');
  static const EventChannel _status_channel = const EventChannel('flutter_music_plugin.event.status');
  static const EventChannel _position_channel = const EventChannel('flutter_music_plugin.event.position');

  static Future<void> open() async {
    await _channel.invokeMethod('open');
  }

  static Future<void> pause() async {
    await _channel.invokeMethod('pause');
  }

  static Future<void> start() async {
    await _channel.invokeMethod('start');
  }

  static Future<Duration> getDuration() async {
    int duration = await _channel.invokeMethod('getDuration');
    return Duration(milliseconds: duration);
  }

  static listenStatus(EventHandler onEvent, EventHandler onError) {
    _status_channel.receiveBroadcastStream().listen(onEvent, onError: onError);
  }

  static listenPosition(EventHandler onEvent, EventHandler onError) {
  _position_channel.receiveBroadcastStream().listen(onEvent, onError: onError);
  }
}

複製代碼

插件Example App

除了自身的邏輯以外,一個插件還要有示例應用來演示其API怎麼使用,同時,示例應用也是咱們開發,調試,驗證插件的必備工具。本例中的示例可參考example目錄下的main.dart文件。使用插件API的主要邏輯都在State中。簡要代碼以下

@override
  void initState() {
    super.initState();
    // 在這裏註冊EventChannles,參數傳入響應的回調
    FlutterMusicPlugin.listenStatus(_onPlayerStatus, _onPlayerStatusError);
    FlutterMusicPlugin.listenPosition(_onPosition, _onPlayerStatusError);
  }
  ...
  // 根據播放狀態調用pause或start
  void _playPause() {
    switch (_status) {
      case "started":
        FlutterMusicPlugin.pause();
        break;
      case "paused":
      case "completed":
        FlutterMusicPlugin.start();
        break;
    }
  }
  // 打開媒體文件
  void _open() {
    FlutterMusicPlugin.open();
  }
  // MediaPlayer出錯事件處理
  void _onPlayerStatusError(Object event) {
    print(event);
  }
  // MediaPlayer狀態改變事件處理
  void _onPlayerStatus(Object event) {
    setState(() {
      _status = event;
    });
    if (_status == "started") {
      _getDuration();
    }
  }
  // 獲取音頻時長
  void _getDuration() async {
    Duration duration = await FlutterMusicPlugin.getDuration();
    setState(() {
      _duration = duration;
    });
  }
  // 播放進度事件處理
  void _onPosition(Object event) {
    Duration position = Duration(milliseconds: event);
    setState(() {
      _position = position;
    });
  }
複製代碼

發佈

當你的插件開發測試完成之後,你就能夠把你的插件發佈出去了。 發佈以前,先檢查pubspec.yaml, README.mdCHANGELOG.md這幾個文件的內容是否完整正確。而後運行下面這個命令檢查插件是否能夠發佈。

$ flutter packages pub publish --dry-run

若是有問題存在的話,會在終端輸出相關信息,你須要據此作出修改直到返回成功。具體遇到的問題能夠參考官方文檔

最後去掉--dry-run之後再運行以上命令。

$ flutter packages pub publish

恭喜你,你的插件終於發佈出去了。

插件註冊

從前文開發插件的過程當中咱們知道了在插件Android代碼裏有一個靜態函數registerWith,這個函數能夠把插件註冊到Host App。那麼問題來了,插件是何時註冊的呢?這個靜態函數是被誰調用的呢? 答案就在example app的MainActivity裏:

public class MainActivity extends FlutterActivity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // 插件在這裏註冊
    GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
  }
}
複製代碼

onCreate函數裏,有這麼一行代碼GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this)。插件就是在這裏註冊的。再看看GeneratedPluginRegistrant的內容就明白了:

public final class GeneratedPluginRegistrant {
  public static void registerWith(PluginRegistry registry) {
    if (alreadyRegisteredWith(registry)) {
      return;
    }
    //那個註冊的靜態函數是在這裏被調用的
    FlutterMusicPlugin.registerWith(registry.registrarFor("io.github.zhangjianli.fluttermusicplugin.FlutterMusicPlugin"));
  }

  private static boolean alreadyRegisteredWith(PluginRegistry registry) {
    final String key = GeneratedPluginRegistrant.class.getCanonicalName();
    if (registry.hasPlugin(key)) {
      return true;
    }
    registry.registrarFor(key);
    return false;
  }
}
複製代碼

在第一個靜態函數裏就找到了調用插件的registerWith函數的地方。這個類是IDE幫咱們自動生成的。也就是說,插件的註冊徹底不須要開發者去幹預。

總結

本文經過開發一個音樂播放功能的插件簡要介紹了Flutter插件包的開發過程。整體來說,插件的開發過程並非很複雜,關鍵的問題仍是在可否抹平Android和iOS平臺差別上面。另外,Flutter官方維護了一批Flutter插件包,並且是開源的。你們感興趣的話能夠學習一下官方是如何開發插件的。

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