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《設計模式簡單整理》 #第一篇: 設計原則 #第一篇: 設計原則 ++++1、單一職責原則 ++++2、里氏替換原則 ++++3、依賴倒置原則 ++++4、接口隔離原則 ++++5、迪米特法則 ++++6、開放封閉原則 ++SOLID設計原則: ++++軟件設計最大的難題就是應對需求的變化,但是紛繁複雜的需求變化又是不可預料的。我們要爲不可預料的事情做好準備,這本身就是一件非常痛苦的情況,但是大師
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