Unity Built-In Shader造成的運行時內存暴漲

  在某個PC項目中使用了大量的材質球, 並且都使用了自帶的Standard Shader, 在編輯器運行的時候, 一切良好, 運行內存只在1G左右, 然而在進行AssetBundle打包之後, EXE運行內存暴漲至20G都還沒進入場景, 簡直不可思議. PS: 所有測試都在 Unity5.6 / Unity2017.3 / Unity2018.3 / Unity2019.2 中測試過   看SV
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