Cocos2d-x於2008年2月誕生於阿根廷Cordoba市附近的LosCocos,最先是由Ricardo和他的朋友們用Python開發的。後來使用Objective-C被移植爲iOS平臺的Cocos2D-iPhone版本。如今又有了方便跨平臺開發的Cocos2d-x。不只如此,Cocos2D還被移植成了各個版本,造成了龐大的Cocos2D家族,例如Cocos2d-x-html5。html
跨平臺、開源、高性能和成熟。html5
3.0特性:python
Python3.3.2 安裝一直下一步 完成 配置python環境變量c++
Cocos2D-x3.0beta2解壓使用windows
Visualstudio 2013 安裝一直下一步編輯器
建立項目:函數
3.0beta2版本運行create_project.py腳本出現如下界面建立項目,輸入項目名稱、包名、項目目錄和開發語言點擊create便可建立。visual-studio
打開項目proj.win32目錄下的.sln文件,build運行,OK第一個HelloWorld完成。性能