Cocos2d-x環境搭建

什麼是Cocos2D-X

         Cocos2d-x於2008年2月誕生於阿根廷Cordoba市附近的LosCocos,最先是由Ricardo和他的朋友們用Python開發的。後來使用Objective-C被移植爲iOS平臺的Cocos2D-iPhone版本。如今又有了方便跨平臺開發的Cocos2d-x。不只如此,Cocos2D還被移植成了各個版本,造成了龐大的Cocos2D家族,例如Cocos2d-x-html5。html

Cocos2D的特色

跨平臺、開源、高性能和成熟。html5

3.0特性:python

  1. c++11 的特性的使用好比Lambda函數,auto等新特性的使用。
  2. 更改了渲染的方式(具體還得了解)。
  3. 更改了字體的atlas 渲染方式,提升了多字的渲染效率。
  4. 更改了事件派發,觸摸響應再也不是註冊的順序進行響應。
  5. 增添了新的GUI。
  6. 編輯器支持:CocoStudio。

windows開發環境搭建

Python3.3.2    安裝一直下一步  完成 配置python環境變量c++

Cocos2D-x3.0beta2解壓使用windows

Visualstudio 2013   安裝一直下一步編輯器

HelloWorld

建立項目:函數

3.0beta2版本運行create_project.py腳本出現如下界面建立項目,輸入項目名稱、包名、項目目錄和開發語言點擊create便可建立。visual-studio

 


打開項目proj.win32目錄下的.sln文件,build運行,OK第一個HelloWorld完成。性能

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