這陣子在重溫數據結構的時候,順便用ILSpy看了一些.NET類庫的實現,發現一些基本的數據結構的實現方法也是挺有意思的,因此這裏拿出來跟你們分享一下。這篇文章討論的是Stack和Queue的泛型實現。數組
Stack(棧)是一種後進先出的數據結構,其中最核心的兩個方法分別爲Push(入棧)和Pop(出棧)兩個操做,那麼.NET類庫是如何實現這種數據結構呢?爲了下降學習成本,這裏將根據.NET源碼的實現,結合其中的核心設計思想,得出一個簡化版本的實現:數據結構
using System; namespace OriginalCode { /// <summary> /// 基於.NET源碼的簡化版實現 /// </summary> public class Stack<T> { private const int _defaultCapacity = 4; private T[] _array; private int _size; public Stack() { //默認初始化數組的數量爲空 _array = new T[0]; //初始化數組的數量爲0 _size = 0; } /// <summary> /// 入棧 /// </summary> /// <param name="item">入棧的元素</param> public void Push(T item) { if (_size == _array.Length) { //數組存儲已經滿了,需從新分配數組大小 //分配的數組大小爲原來的兩倍 T[] array = new T[_array.Length == 0 ? _defaultCapacity : 2 * _array.Length]; //將原來的數組Copy到新數組中 Copy(_array, array); //_array指向新數組 _array = array; } _array[_size] = item; _size += 1; } /// <summary> /// 出棧 /// </summary> /// <returns>出棧的元素</returns> public T Pop() { if (_size == 0) { throw new Exception("棧爲空,當前不能執行出棧操做"); } _size -= 1; T result = _array[_size]; _array[_size] = default(T); return result; } /// <summary> /// 將舊數組賦值到新數組(這個方法是一個模擬實現,實際狀況.NET源碼底層用C++實現了更高效的複製) /// </summary> /// <param name="oldArray">舊數組</param> /// <param name="newArray">新數組</param> private void Copy(T[] oldArray, T[] newArray) { for (int i = 0; i < oldArray.Length; i++) { newArray[i] = oldArray[i]; } } } }
必須明確的一點是Stack<T>的底層是靠T[] _array數組對象維繫着。首先來看構造函數Stack(),這裏作的事情無非就是一些基本的初始化工做,當調用這個無參構造函數的時候,會將_array數組實例化爲T[0],同時將一個_size初始化爲0。這個_size主要是用來表示當前棧中存在的元素個數,同時也承擔起相似數組下標的做用,標識下一個元素入棧的數組位置。ide
接下來來看一下Push(T item)函數的實現。這裏的第一步操做其實就是執行一次判斷,判斷當前_array數組的元素個數是否已經滿了,假如滿了的話,就要對數組進行擴充。.NET源碼對於數組擴充的設計仍是比較巧妙的,當_array爲空的時候,默認開始分配的數組個數爲4,既new T[4],假如要插入的是第5個元素的時候,這時數組的個數不足,就聲明一個新的T[] array,並將個數擴充爲_array個數的2倍,以後再將_array元素一個個複製到新的array中,最後將_array字段指向array,就完成了數組擴充的工做。這一步在前面的代碼中的實現應該是很清晰的,不過須要注意的一點是這裏的Copy(_array,array)函數是我本身的一個簡單的實現,跟.NET源碼中的實現是很不同的,.NET源碼是調用一個Array.Copy(this._array, 0, array, 0, this._size)的函數,它的底層應該是用C++實現了數組複製的更好的優化。經過一張圖來看一下數組擴容的過程:函數
最後來看一下Pop()函數的實現。首先先判斷當前數組的個數是否大於0,小於等於0的話就會拋出異常。以後就將_size-=1,獲得要Pop的對象在數組的位置。取出_array[_size]後,就調用default(T)填充_array[_size]的位置,這樣作的一個好處是取消對原來的對象的引用,是其可以成爲垃圾回收的對象,更好地減小內存的佔用。整體而言Pop()實現仍是比較簡單的。性能
從前面咱們知道,使用Stack<T>數據結構,數組擴容應該是影響性能最大的一個因素。默認狀況下,假如要往棧中插入100個對象,意味着數組就要通過4->8->16->32->64->128總共5次的數組擴容,那麼有沒有什麼辦法能夠改善性能呢?答案是有的,.NET源碼Stack<T>對象除了提供默認的無參構造函數外,還提供了一個Stack(int capacity)的構造函數,capacity參數其實就是用表示來初始化數組的個數,假如咱們能預料到此次插入棧的對象個數的最大值的話(以100爲例),就直接這樣調用new Stack<T>(100),這樣就能減小沒必要要的數組擴容,從而提升了Stack的使用性能。學習
Queue(隊列)是一種先進先出的數據結構,其中最核心的兩個方法是Enqueue(入隊)和Dequeue(出隊)兩個操做。經過前面的熱身,咱們已經對Stack<T>的實現比較理解了,其實Queue<T>的實現也有類似的地方,例如底層的數據結構一樣是靠T[] _array數組對象維繫着,也是使用了2倍數組擴容的方式。不過,因爲隊列具備先進先出的特性,它決定了不能像Stack<T>那樣只用一個_size來維繫棧尾的下標,隊列必須有一個隊頭_head下標和一個隊尾_tail下標來保證先進先出的特性。考慮到隊列的存儲效率,還必須涉及到循環隊列的問題,因此Queue<T>的實現會比Stack<T>更爲複雜一些,一樣來看一個簡化版本的實現:優化
using System; namespace OriginalCode { /// <summary> /// 基於.NET源碼的簡化版實現 /// </summary> public class Queue<T> { private static T[] EMPTY_ARRAY = new T[0]; private const int _defaultCapacity = 4; private T[] _array; private int _head; //頭位置 private int _tail; //尾位置 private int _size; //隊列元素個數 public Queue() { _array = EMPTY_ARRAY; _head = 0; _tail = 0; _size = 0; } public Queue(int capacity) { _array = new T[capacity]; _head = 0; _tail = 0; _size = 0; } /// <summary> /// 入隊操做 /// </summary> /// <param name="item">待入隊元素</param> public void Enqueue(T item) { if (_size == _array.Length) { //肯定擴充的容量大小 int capacity = _array.Length * 2; if (capacity < _array.Length + _defaultCapacity) { //.NET源碼這樣實現的一些基本猜測 //因爲能夠經過調用Queue(int capacity)實例化隊列 capacity能夠=1 | 2 | 3 //這裏作與+4作判斷 應該是爲了提升基本性能 好比當capacity = 1的時候 *2 = 2 這樣2很快容易有下一次擴充 //不過其實感受效果並不大 有點設計過分的嫌疑 capacity = _array.Length + _defaultCapacity; } //實例化一個容量更大的數組 T[] array = new T[capacity]; if (_size > 0) { //當須要從新分配數組內存的時候 根據循環隊列的特性 這時的_head必定等於_tail //從舊數組_array[_head]到_array[_size-1] 複製到 新數組array[0]...[_size - _head - 1] ArrayCopy(_array, array, 0, _head, _size - _head); //從舊數組_array[0]到_array[_head-1] 複製到 新數組array[_size - _head]...[_size - 1] ArrayCopy(_array, array, _size - _head, 0, _head); } _array = array; //將舊數組指向新數組 _head = 0; //從新將頭位置定格爲0 _tail = _size; //從新將尾位置定格爲_size } _array[_tail] = item; _tail = (_tail + 1) % _array.Length; _size += 1; } /// <summary> /// 出隊操做 /// </summary> /// <returns>出隊元素</returns> public T Dequeue() { if (_size == 0) { throw new Exception("當前隊列爲空 不能執行出隊操做"); } T result = _array[_head]; _array[_head] = default(T); _head = (_head + 1) % _array.Length; _size -= 1; return result; } /// <summary> /// 將舊數組的項複製到新數組(這個方法是一個模擬實現,實際狀況.NET源碼底層用C++實現了更高效的複製) /// </summary> /// <param name="oldArray">舊數組</param> /// <param name="newArray">新數組</param> /// <param name="newArrayBeginIndex">新數組開始項下標</param> /// <param name="oldArrayBeginIndex">舊數組開始項下標</param> /// <param name="copyCount">複製個數</param> private void ArrayCopy(T[] oldArray, T[] newArray, int newArrayBeginIndex, int oldArrayBeginIndex, int copyCount) { for (int i = oldArrayBeginIndex, j = newArrayBeginIndex; i < oldArrayBeginIndex + copyCount; i++,j++) { newArray[j] = oldArray[i]; } } } }
首先經過下面的圖來看一下數組容量足夠的時候,循環隊列的執行過程:this
基於上面這張圖的執行過程,來看一下Dequeue函數的實現。第一步判斷的是_size是否爲0,是的話就拋出異常。若是當前入隊個數大於0,則獲取_array[_head]元素做爲出隊元素,以後就調用default(T)填充_array[_head]的位置。因爲是一個循環隊列的設計,因此不能簡單地將_head+=1,而必須這樣_head=(_head+1)%_array.Length,如上圖所示,_head有可能指向下標爲3的位置,假如這時直接_head += 1變爲4的話,就跳出了數組的小標範圍,而_head=(_head+1)%_array.Length變爲0,則指向了數組最前的位置,實現了循環隊列的功能,更好地利用了內存。spa
接下來看一下Enqueue(T item)函數的實現。承接上圖的Queue的狀態,假如如今要執行q.Enqueue("f")的入隊操做,可是很明顯數組_array已經滿了,那麼要怎麼辦呢?其實原理和Stack的實現相似,也是要經過數組擴容的方式,不過比Stack的數組複製要複雜一些。來繼續看圖:設計
與Stack<T>同樣,影響Queue<T>性能最大因素是數組擴容以及相應的數組複製操做,一樣Queue也提供了一個帶初始化容量的構造函數Queue(int capacity),若是咱們能估算到隊列可能同時存在元素的最大值,就儘可能調用這個帶capacity的構造函數。