絕對不能錯過!計算機視覺Polygon Mesh Processing讀書筆記——3

幾何建模算法的效率和內存消耗在很大程度上取決於基礎曲面網格數據結構. 選擇網格數據結構需要考慮拓撲和算法方面的考慮: 拓撲要求。數據結構需要表示哪種網格? 我們可以依靠2-manifold網格,還是需要表示複雜的邊和奇異的頂點?我們可以將自己限制爲純三角形網格,還是需要表示任意多邊形網格?  算法要求。哪種算法將在數據結構上操作? 我們是隻想渲染網格,還是需要有效地訪問頂點、邊和麪的局部鄰域? 網
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