Android性能測試分爲兩類:
一、一類爲rom版本(系統)的性能測試
二、一類爲應用app的性能測試html
Android的app性能測試包括的測試項好比:
一、資源消耗
二、內存泄露
三、電量功耗
四、耗時
五、網絡流量消耗
六、移動終端相關資源利用率
七、幀率
八、渲染等等....java
工具:
(工具的原理都是基於調用android底層的一些api來獲取到測試所用到的值)GT等linux
測試方法:
一、設計場景 :手工或自動化場景
二、獲取數據:可獲取的數據包括:內存、cpu、電量功耗、hprof(內存泄露分析文件)、響應時間等等。。。。配合手工或自動化場景來獲取數據(最好多取幾回並且每次配合不一樣的設備看平均值)做爲最後的對比分析
三、結果分析 :拿到數據後分析哪些模塊的數據異常再去Check code定位問題的緣由android
Android系統的幾種場景狀態:
一、空閒狀態: 指打開應用後,點擊home鍵讓應用後臺運行,此時應用處於的狀態叫作空閒
二、中等規格和滿規格狀態:中等規格和滿規格指的是對應用的操做時間的間隔長短不一,中等規格時間較長,滿規格時間較短shell
背景知識:
C/C++申請的內存空間在native heap中,而java申請的內存空間則在dalvik heap中。這個是由於Android系統對dalvik的vmheapsize做了硬性限制,當java進程申請的java空間超過閾值時,就會拋出OOM異常(這個閾值能夠是48M、24M、16M等,視機型而定),能夠經過adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit查看此值。也就是說,程序發生OMM並不表示RAM不足,而是由於程序申請的java heap對象超過了dalvik vmheapgrowthlimit。也就是說,在RAM充足的狀況下,也可能發生OOM。api這樣的設計彷佛有些不合理,可是Google爲何這樣作呢?這樣設計的目的是爲了讓Android系統能同時讓比較多的進程常駐內存,這樣程序啓動時就不用每次都從新加載到內存,可以給用戶更快的響應。迫使每一個應用程序使用較小的內存,移動設備很是有限的RAM就能使比較多的app常駐其中。可是有一些大型應用程序是沒法忍受vmheapgrowthlimit的限制的緩存
實際上dalvik.vm.heapgrowthlimit和dalvik.vm.heapsize都是java虛擬機的最大內存限制,應用若是不想在dalvikheap達到heapgrowthlimit限制的時候出現OOM,須要在Manifest中的application標籤中聲明android:largeHeap=「true」,聲明後應用dalvik heap達到heapsize的時候纔會出現OOMbash
內存測試中的測試子項:
1)空閒狀態下的應用內存消耗狀況
2)中等規格狀態下的應用內存消耗狀況
3)滿規格狀態下的應用內存消耗狀況
4)應用內存峯值狀況
5)應用內存泄露狀況
6)應用是否常駐內存
7)壓力測試後的內存使用狀況網絡
內存問題現象:
1)內存抖動
2)大內存對象被分配
3)內存不斷增加
4)頻繁GC數據結構
內存數據獲取:
一、各類linux命令(top、free、meminfo…)
二、經過dumpsys adb shell dumpsys meminfo [pakagename | pid]
三、經過/system/xbin/procrank工具 adb shell procrank
說明:
VSS – Virtual Set Size 虛擬耗用內存(包含共享庫佔用的內存)
RSS – Resident Set Size 實際使用物理內存(包含共享庫佔用的內存)
PSS – Proportional Set Size 實際使用的物理內存(比例分配共享庫佔用的內存)
USS – Unique Set Size 進程獨自佔用的物理內存(不包含共享庫佔用的內存) USS 是針對某個進程開始有可疑內存泄露的狀況,是一個程序啓動了會產生的虛擬內存,一旦這個程序進程殺掉就會釋放。不過USS須要經過root的手機。通常沒有root的手機咱們能夠獲取PSS。而PSS經過以下命令來獲取:adb shell dumpsys meminfo <Package Name>|grep TOTAL
四、經過android提供的procrank
1)首先去google獲取procrank、procmem、libpagemap.so三個文件
2)而後push文件,執行 adb push procrank /system/xbin adb push procmem
/system/xbin adb push libpagemap.so /system/lib
3)賦權 adb shell chmod 6755 /system/xbin/procrank adb shell chmod 6755 /system/xbin/procmem adb shell chmod 6755 /system/lib/libpagemap.so ,
4)在開啓工具記錄 adb shell procrank |grep packagename >/address/procrank.txt
五、經過android提供的ActivityManager的getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo outInfo)(這個方法是寫一個簡單的app去監控的時候用到的,輕便簡單)
privatevoidGetMemory()
{
finalActivityManager activityManager =(ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
ActivityManager.MemoryInfo info =newActivityManager.MemoryInfo();
activityManager.getMemoryInfo(info);
Log.i(tag,"系統剩餘內存:"+(info.availMem >>10)+"k");
Log.i(tag,"系統是否處於低內存運行:"+info.lowMemory);
Log.i(tag,"當系統剩餘內存低於"+info.threshold+"時就當作低內存運行");
}
MemTotal: 全部可用RAM大小。 MemFree: LowFree與HighFree的總和,被系統留着未使用的內存。
Buffers: 用來給文件作緩衝大小。 Cached: 被高速緩衝存儲器(cache memory)用的內存的大小(等於diskcache
minus SwapCache)。 SwapCached:被高速緩衝存儲器(cache
memory)用的交換空間的大小。已經被交換出來的內存,仍然被存放在swapfile中,用來在須要的時候很快的被替換而不須要再次打開I/O端口。
Active: 在活躍使用中的緩衝或高速緩衝存儲器頁面文件的大小,除非很是必要,不然不會被移做他用。 Inactive:
在不常用中的緩衝或高速緩衝存儲器頁面文件的大小,可能被用於其餘途徑。 SwapTotal: 交換空間的總大小。 SwapFree:
未被使用交換空間的大小。 Dirty: 等待被寫回到磁盤的內存大小。 Writeback: 正在被寫回到磁盤的內存大小。
AnonPages:未映射頁的內存大小。 Mapped: 設備和文件等映射的大小。 Slab:
內核數據結構緩存的大小,能夠減小申請和釋放內存帶來的消耗。 SReclaimable:可收回Slab的大小。
SUnreclaim:不可收回Slab的大小(SUnreclaim+SReclaimable=Slab)。
PageTables:管理內存分頁頁面的索引表的大小。 NFS_Unstable:不穩定頁表的大小。
5. android檢查內存泄露步驟:
複製代碼
一、運行Monkey進行壓力測試: adb shell monkey -p cn.microinvestment.weitou --pct-touch 100 --ingore-crashes --throttle 1000 -s 100 -v -v 50
二、監控內存值,若是出現過大等遞增異常則保存HPROF文件(hprof文件是Java 虛擬機的Heap快照)用於分析查看應用內存的命令: adb shell dumpsys meminfo cn.microinvestment.weitou(進程名)
若是發現內存過大,則保存HPROF文件:adb shell am dumpheap <進程名> <保存路徑>
三、分析hprof文件
用工具MAT來查看,首先還要這個HPROF文件轉換成MAT可讀的文件
在Android SDK tool裏面有個hprof-conv命令:
hprof-conv <原HPROF文件路徑> <轉換後的HPROF路徑> hprof-conv a.hprof b.hprof
四、用MAT工具打開轉換後的HPROF文件
通常選擇Leak Suspects Report(經過SQL語句來查詢對象有沒有被釋放掉,若是有多個相同的對象,則會存在內存泄露的問題)
CPU測試中的測試子項:
1)空閒狀態下的應用CPU消耗狀況
2)中等規格狀態下的應用CPU消耗狀況
3)滿規格狀態下的應用CPU消耗狀況
4)應用CPU峯值狀況
CPU數據獲取:
1)adb shell dumpsys cpuinfo | grep packagename
2)top命令 adb shell top -m 10 -s cpu
#查看佔用cpu最高的前10個程序(-t 顯示進程名稱,-s 按指定行排序,-n 在退出前刷新幾回,-d 刷新間隔,-m 顯示最大數量) adb shell top | grep PackageName > /address/cpu.txt
概念:
中等負荷:應用正常操做
高負荷:應用極限操做
流量測試中的測試子項:
一、應用首次啓動流量值
二、應用後臺連續運行 2 小時的流量值
三、應用高負荷運行的流量峯值
四、應用中等負荷運行時的流量均值
獲取流量數據:
一、tcpdump+wireshark
二、/proc/net/目錄下相關文件
cat /proc/net/dev 獲取系統的流量信息
三、查詢應用的pid: adb shell ps | grep tataufo #如:31002
經過PID獲取該應用的流量數據: adb shell cat /proc/31002/net/dev
(wlan0表明wifi上傳下載量標識, 單位是字節能夠/1024換算成KB, 打開手機飛行模式再關掉就能夠將wlan0中的值初始化0)
四、查詢應用的pid: adb shell ps | grep tataufo #如:31002
經過PID獲取UID:adb shell cat /proc//status
經過UID獲取:adb shell cat /proc/net/xt_qtaguid/stats | grep 31002
五、經過adb shell dumpsys package來獲取應用的uid信息,而後在未操做應用以前,經過查看 :
adb shell cat /proc/uid_stat/uid/tcp_rcv
adb shell cat /proc/uid_stat/uid/tcp_snd
獲取到應用的起始的接收及發送的流量,而後咱們再操做應用,再次經過上述2條命令能夠獲取到應用的結束的接收及發送的流量,經過相減及獲得應用的總體流量消耗
六、Android代碼:Android的TrafficStats類
功耗測試中的測試子項:
一、手機安裝目標APK先後待機功耗無明顯差別
二、常見使用場景中可以正常進入待機,待機電流在正常範圍內
三、長時間連續使用應用無異常耗電現象
功耗測試方法:
方法一:軟件
一、採用市場上提供的第三方工具,如金山電池管家之類的。
二、就是自寫工具進行,這裏通常會使用3種方法:
1)基於android提供的PowerManager.WakeLock來進行
2)比較複雜一點,功耗的計算=CPU消耗+Wake lock消耗+數據傳輸消耗+GPS消耗+Wi-Fi鏈接消耗
3)經過 adb shell dumpsys battery來獲取
三、battery-historian(google開源工具)
方法二:硬件
通常使用萬用表或者功耗儀安捷倫進行測試,使用功耗儀測試的時候,須要製做假電池來進行的,有些不能拔插電池的手機還須要焊接才能進行功耗測試
概念:
過分繪製: 界面顯示的activity套接了多層而致使
幀率:屏幕滑動幀速率
幀方差: 屏幕滑動平滑度
**FPS:**Frames Per Second 每秒顯示的幀數 根據人眼的生理結構,幀率高於24時就被認爲是連貫的。對於遊戲畫面30fps是最低能接受的,60fps逼真感,若是幀率高於屏幕刷新頻率就是浪費。要達到30fps,每幀所佔用的時間要小於33毫秒
GPU測試中的測試子項:
一、界面過分繪製
二、屏幕滑動幀速率
三、屏幕滑動平滑度
過分繪製測試:(人工進行測試)
打開開發者選項中的顯示GPU過分繪製(Debug GPU overdraw)
驗收的標準:
一、不容許出現黑色像素
二、不容許存在4x過分繪製
三、不容許存在面積超過屏幕1/4區域的3x過分繪製(淡紅色區域)
屏幕滑動幀速率測試:
方法一:
1.手機端打開開發者選項中的啓用跟蹤後勾選Graphics和View
2.啓動SDK工具Systrace,勾選被測應用,點擊Systrace,在彈出的對話框中設置持續抓取時間,在trace taps下面勾選gfx及view選項
3.手工滑動界面能夠經過節拍來進行滑動或者掃動,幀率數據會保存到默認路徑下,默認名稱爲trace.html
4.將trace.html文件拷貝到linux系統下經過命令進行轉換,生成trace.csv文件
grep 'postFramebuffer' trace.html | sed -e 's/.
屏幕滑動平滑度的測試:
方法如同幀率測試,惟一的差別就是最後的結果計算公式的差別
捕獲app幀率(android流暢度FPS測試):
一、打開手機開發者選項,勾選GPU顯示配置文件(系統會記錄保留每一個界面最後128幀圖像繪製的相關時間信息)
二、adb shell dumpsys gfxinfo com.xxx.xxx > zinfo.txt
三、結果數據分析
Profile data in ms部分:
Draw: 建立顯示列表的時間(DisplayList),全部View對象OnDraw方法佔用的時間
Process: Android 2D渲染引擎執行顯示列表所花的時間,View越多時間越長
Execute:將一幀圖像交給合成器(compsitor)的時間,較小
其餘工具:
GameBench 測試android app的FPS工具
Gfxinfo 查看app繪製性能工具
理解:
1)從單擊事件觸發到容器啓動NativeAPP消耗的時間(埋點)
2)NativeAPP完整啓動消耗的時間(能夠經過system.log獲取)
3)Native調用RPC請求方法的延遲時間(埋點)
4)RPC請求發出去過程當中的具體數據(req_size req_header req_time等,經過埋點獲取)
5)RPC請求返回的具體數據(res_size res_header res_time等,經過埋點獲取)
6)本地解析返回數據所消耗的時間(埋點或者TraceView工具可獲取)
7)界面渲染的時間(能夠經過慢速攝像機或者埋點獲取)
android app啓動時間測試
(安卓Activity啓動過程性能剖視: www.rudy-yuan.net/archives/59…)
應用的啓動時間的測試,分爲三類:
1)首次啓動 --應用首次啓動所花費的時間
2)非首次啓動 --應用非首次啓動所花費的時間
3)應用界面切換--應用界面內切換所花費的時間
應用啓動時間數據獲取:
一、adb logcat > /address/logcat.txt
#全部activity打印的日誌 find 「Displayed」 /address/logcat.txt > /newaddress/fl.txt
#經過日誌過濾關鍵字Displayed來過濾 find 「ActivityName」 /newaddress/fl.txt > /newaddress/last.txt
#經過activity名來過濾獲取所測應用
經過計算activity最後剩餘的時間之和便可
二、硬件測試, 使用高速相機或者手機採用錄像的方法把應用啓動過程給錄製下來,而後經過人工數幀或者程序數幀的方式計算啓動時間
測試方法:
一、使用真實的SIM卡、運營商網絡來進行測試(移動無線測試中存在一些特別的BUG必須在特定的真實的運營商網絡下才會發現)
二、經過代理的方式模擬弱網環境進行測試(charles 硬延遲)
三、鏈接模擬弱網的熱點進行測試
熱點模擬方法:
1)經過設置iPhone的開發者模式以後共享熱點(硬延遲)
2)FaceBook開源的ATC(可以使用樹莓派來搭建ACT環境)
用戶體驗須要作的:
1)在應用中統一弱網加載的界面樣式、動畫效果、菊花icon等
2)統一網絡錯誤、服務端錯誤、超時等展示給用戶的界面和提示語句
3)定義清楚在每一箇中間過程是的用戶交互行爲
轉自:https://www.zybuluo.com/defias/note/592309